Epic遊戲商城市場份額已達15%
在 GameSpot 的採訪中,Sweeney 解釋說,讓玩家免費嘗試一種遊戲型別會讓許多人認識到對其的喜愛,並因此促進銷售。他說到:
如果你對像《Satisfactory》這樣的遊戲不感興趣,你就不會去購買它。你不感興趣就不會花錢買《Satisfactory》,但如果你免費得到它,你就會發現這是一款很棒的遊戲。
人們已經通過這種方式發現了很多好遊戲。這對遊戲開發者也是好的。大多數參與了免費送的開發者發現,在 Epic 平臺上發行免費遊戲後,因為曝光度增加,他們在 Steam 和主機平臺上的銷量反而增加了。所以這是一件非常積極的事情,並且給 Epic 遊戲生態系統帶來數千萬新使用者,這對公司來說是一件非常棒的事情。
Sweeney 表示,Epic 每週免費遊戲部分是受 Humble 和 GOG 啟發的,他稱其是“非常棒”的數字商城,已經推出了比 EGS 還豐富的功能。但花了數年時間市場份額還遠遜於 Steam。
我們很早就意識到,我們需要採取一種非常非常大膽的做法,一種顛覆性的做法,所以我們開始贈送免費遊戲,並獨佔遊戲。我們知道很多策略會在某些方面存在爭議,特別是對於那些在 Steam 上購買了數百款遊戲並希望通過 Steam 購買所有遊戲的鐵桿 Steam 玩家來說。
據 Sweeney 透露,EGS 現在佔大約 15% 的市場份額,說這個數字還在增長。他也承認,這讓他成為了一部分 PC 遊戲玩家的“死敵”,但他似乎接受了這一點,並表示“被人這樣看待很有趣”。
Sweeney 還在採訪中提到,Epic 希望未來在 iOS 和 Android 上推出 EGS 的手機應用。
來源:VGtime
地址:https://www.vgtime.com/topic/1087471.jhtml
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