近日,阿拉丁小遊戲統計平臺和阿拉丁指數共同釋出的小遊戲行業首份年度報告。報告顯示,過去一年,包括微信、QQ、淘寶、支付寶、頭條、百度、小米、OPPO等在內的廠商都在構建小遊戲平臺,小遊戲行業總體市場規模達到60億元,但目前還未出現頭部公司。

截至目前,微信小遊戲數量超過7000個,DAU超過1億,人均使用時長達13分鐘,預計2019年DAU將會達到1.8億。

報告顯示,對比783.6億元市場規模的端遊、頁遊,1450.2億元市場規模的移動遊戲,小遊戲才剛起步。

20-30歲使用者是小遊戲的主要玩家,且40歲以上的使用者比例遠超APP類遊戲。另外,四線城市中的小遊戲使用者數量最多,城市下沉明顯。在使用頻次上,80%的小遊戲平均每日有3次以上的開啟頻次,超過APP類遊戲平均每日56%的開啟頻次。

小遊戲暫未出現頭部平臺

2017年底,微信首批小遊戲上線。目前小遊戲行業仍處於激烈的競爭階段,其中,頭部廠商豪騰嘉科、愛微遊等合計也只佔到小遊戲市場20%左右的份額。

APP遊戲領域有和網易兩家巨頭壟斷。報告指出,在中國移動遊戲市場中,APP遊戲主導行業,騰訊和網易便佔據了70%左右的市場份額。目前,小遊戲還未出現頭部公司,這意味著中長尾類遊戲較容易獲得機會。

但小遊戲頁面較為單一、玩法簡單,相對於頁遊和手遊,使用者粘性是一個不小的問題。除此之外,小遊戲還面臨抄襲問題,一款小遊戲爆火後,便有眾多遊戲跟風,同質化問題較為嚴重。未來,小遊戲還需探索內容創新和玩法創新的新路徑。

小遊戲的量級較輕,目前的渠道平臺主要是在各類APP上——微信、QQ、頭條、淘寶、支付寶等都有小遊戲上線。

小遊戲的盈利模式主要為廣告、電商、會員服務、道具內購、小遊戲主體遷移等。

輕度小遊戲和重度小遊戲則分別依靠廣告和內購變現。經統計,輕度小遊戲的盈利90%來自廣告,10%來自內購;與之相反的是,重度小遊戲的盈利90%來自內購,10%來自廣告。

自 全天侯科技