用實數作為 HashMap 的key,被坑哭了
1 起 因
讓我關注到這一點的起因是一道題:牛客網上的 max-points-on-a-line。
題目是這麼描述的:
Given n points on a 2D plane, find the maximum number of points that lie on the same straight line.
大意就是給我一些點的X,Y座標,找到過這些點最多的直線,輸出這條線上的點數量。
於是我就敲出了以下的程式碼:
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
//class Point {
// int x;
// int y;
// Point(int a, int b) { x = a; y = b; }
//}
public
class
Solution {
public
int
maxPoints
(Point[] points) {
if (points.length <=
2) {
return points.length;
}
int max =
2;
for (
int i =
0; i < points.length -
1; i++) {
Map<Float, Integer> map =
new HashMap<>(
16);
// 記錄垂直點數; 當前和Points[i]在一條線上的最大點數; 和Points[i]垂直的點數
int ver =
0, cur, dup =
0;
for (
int j = i +
1; j < points.length; j++) {
if (points[j].x == points[i].x) {
if (points[j].y != points[i].y) {
ver++;
}
else {
dup++;
}
}
else {
float d = (
float)((points[j].y - points[i].y) / (
double) (points[j].x - points[i].x));
map.put(d, map.get(d) ==
null ?
1 : map.get(d) +
1);
}
}
cur = ver;
for (
int v : map.values()) {
cur = Math.max(v, cur);
}
max = Math.max(max, cur + dup +
1);
}
return max;
}
}
這段程式碼在天真的我看來是沒啥問題的,可就是沒辦法過,經過長久的排查錯誤,我寫了以下程式碼加在上面的程式碼裡執行。
public
static
void
main
(String[] args) {
int[][] vals = {{
2,
3},{
3,
3},{-
5,
3}};
Point[] points =
new Point[
3];
for (
int i=
0; i<vals.length; i++){
points[i] =
new Point(vals[i][
0], vals[i][
1]);
}
Solution solution =
new Solution();
System.out.println(solution.maxPoints(points));
}
它輸出的,竟然是 2。
也就是說,它認為 (3-3) / (3-2) 和 (3-3) / (-5-2) 不同? 什麼鬼…
經過debug,發現上述結果分別是0.0和-0.0。
0.0 難道不等於 -0.0 ?
這時我心裡已經一陣臥槽了,不過我還是寫了驗證程式碼:
System.out.println(0.0 == -0.0);
結果是 True,沒問題啊,我凌亂了……
一定是java底層程式碼錯了! 我沒錯……
又是一陣debug,我找到了這條語句:
map.put(d, map.get(d) == null ? 1 : map.get(d) + 1);
我覺得**map.get****()**很有問題, 它的原始碼是這樣的:
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(
hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
唔,先獲得**hash()**是吧,那我找到了它的hash函式:
static final int
hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
再來,這裡是要比較h 和key的hashCode是吧,那我們去看**hashCode()**函式
public native int hashCode();
這是一個本地方法,看不到原始碼了,唔,,那我就使用它看看吧,測試一下不就好了嗎,我寫了以下的測試程式碼:
public static void main(String[] args) {
System.out.println(0.0 == -0.0);
System.out.println(new Float(0.0).hashCode() ==
new Float(-0.0).hashCode());
}
結果竟然是 True和 False !!!
這個源頭終於找到了, 0.0 和 -0.0 的hashCode值是不同的 !
經過一番修改,我透過了這道題(其實精度也會有問題,應該使用BigDecimal的,不過牛客網要求沒那麼高。後來我想了想只有把直線方程寫成Ax+By+C=0的形式才能完全避免精度問題)
接下來,探討下實數的hashCode()函式是個啥情況。
2 實數的 hashCode()
-
在程式執行期間,只要equals方法的比較操作用到的資訊沒有被修改,那麼對這同一個物件呼叫多次,hashCode方法必須始終如一地返回同一個整數。 -
如果兩個物件根據equals方法比較是相等的,那麼呼叫兩個物件的hashCode方法必須返回相同的整數結果。 -
如果兩個物件根據equals方法比較是不等的,則hashCode方法不一定得返回不同的整數。——《effective java》
那麼我們來看看,0.0和-0.0呼叫 equals方法是否相等:
System.out.println(
new Float(
0.0).equals(
0.0f));
System.out.println(
new Float(
0.0).equals((
float) -
0.0));
輸出是 True 和 False。
好吧,二者呼叫 equals() 方法不相等,看來是滿足了書裡說的邏輯的
那我們看看Float底層equals函式咋寫的:
public
boolean
equals
(Object obj) {
return (obj
instanceof Float)
&& (floatToIntBits(((Float)obj).value) ==
floatToIntBits(value));
}
哦,原來是把Float轉換成Bits的時候發生了點奇妙的事,於是我找到了一切的源頭:
/**
* Returns a representation of the specified floating-point value
* according to the IEEE 754 floating-point "single format" bit
* layout.
*
* <p>Bit 31 (the bit that is selected by the mask
* {
@code 0x80000000}) represents the sign of the floating-point
* number.
* Bits 30-23 (the bits that are selected by the mask
* {
@code 0x7f800000}) represent the exponent.
* Bits 22-0 (the bits that are selected by the mask
* {
@code 0x007fffff}) represent the significand (sometimes called
* the mantissa) of the floating-point number.
*
* <p>If the argument is positive infinity, the result is
* {
@code 0x7f800000}.
*
* <p>If the argument is negative infinity, the result is
* {
@code 0xff800000}.
*
* <p>If the argument is NaN, the result is {
@code 0x7fc00000}.
*
* <p>In all cases, the result is an integer that, when given to the
* {
@link #intBitsToFloat(int)} method, will produce a floating-point
* value the same as the argument to {
@code floatToIntBits}
* (except all NaN values are collapsed to a single
* "canonical" NaN value).
*
*
@param value a floating-point number.
*
@return the bits that represent the floating-point number.
*/
public
static
int
floatToIntBits
(
float value) {
int result = floatToRawIntBits(value);
// Check for NaN based on values of bit fields, maximum
// exponent and nonzero significand.
if (((result & FloatConsts.EXP_BIT_MASK) ==
FloatConsts.EXP_BIT_MASK) &&
(result & FloatConsts.SIGNIF_BIT_MASK) !=
0)
result =
0x7fc00000;
return result;
}
這文件挺長的,也查了其它資料,看了半天終於搞懂了。
就是說Java浮點數的語義一般遵循IEEE 754二進位制浮點算術標準。IEEE 754標準提供了浮點無窮,負無窮,負零和NaN(非數字)的定義。在使用Java過程中,一些特殊的浮點數通常會讓大家很迷惑。
當浮點運算產生一個非常接近0的負浮點數時,會產生“-0.0”,而這個浮點數不能正常表示。
我們可以輸出一波0.0和-0.0的資料:
System.out.println(Float.floatToIntBits((
float)
0.0));
System.out.println(Float.floatToIntBits((
float) -
0.0));
System.out.println(Float.floatToRawIntBits(
0.0f));
System.out.println(Float.floatToRawIntBits((
float)-
0.0));
結果:
0
-
2147483648
0
-
2147483648
就是說, 儲存-0.0, 竟然用的是0x80000000。
這也是我們熟悉的 Integer.MIN_VALUE。
3 總 結
java中浮點數的表示比較複雜,特別是牽涉到- 0.0, NaN, 正負無窮這種,所以不適宜用來作為Map的key, 因為可能跟我們預想的不一致。
來源:sourl.cn/bqPSc4
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