大熱完結!這本“遊戲感”十足的爆款網文,有何改編潛力?
作者“會說話的肘子”以其上一部現象級作品《大王饒命》打響名堂,該作不僅是網路文學首部原生評論破百萬的作品,還打破了當年起點中文網的歷史均訂紀錄。《第一序列》的完美接檔,除了承襲了“肘子”大膽的想象、跌宕的情節設定和幽默的文筆外,還有一個十分獨特的亮點,那就是“遊戲感”。
有不少讀者都表示在看《第一序列》時就感覺自己在遊戲裡探險,各種迷宮技能,非常容易代入場景。那麼這本“新一代科幻圈粉代表”,在遊戲化上究竟有什麼潛力,能收穫這麼多的改編呼聲?
一個自成一派的後文明世界
《第一序列》講述的是發生在未來世界的故事。因核冬天,野獸瘋狂進化,人類早已走下食物鏈頂端,他們不僅需要面對日漸惡劣的氣候,還需要在每日的溫飽線上做掙扎。在這片土地上,一個個壁壘拔地而起,編號越小的壁壘越安全,越能分享更多資源,也更靠近權力和地位的中心,普通的流民只能在壁壘外的集鎮聚集,期盼著有一天能夠進入壁壘。
故事的主人公、作為流民的任小粟,憑藉著自己的意志一步步向堡壘進軍,為自己爭取生存的機會。在基本設定上,《第一序列》聽上去像是常規的末日生存小說,但它真正吸引到讀者的地方,在於其建立了一套有著天馬行空的風味、同時以普適價值觀為導向的獨有體系。
新鮮末日科幻風
《第一序列》的post apocalypse情節設定,相信許多人都不陌生,故事一般發生在經過核戰爭、外星生命入侵、超自然現象等之後的災後文明,重點關注倖存者複雜的心理。影視方面,《人類之子》、《我是傳奇》等都是經典之作;遊戲方面,《輻射》、《最後生還者》系列作品也充分證明了這個題材的可塑性。
末日場景通常以殘敗、荒蕪、反傳統認知的審美吸引人,《第一序列》開篇就呈現了帶來疾病的酸雨、鐵鍋一樣大的變異麻雀和突然出現的打劫者,勾勒出災變後的處處充滿危險的環境。“物競天擇”的主題貫穿始終,這是整個風格上的基調。
但同時,《第一序列》還融入了“異能進化”等獨有元素,這讓整體氛圍在末日設想的基底上,多了幾分進階科幻的味道。比如當主角任小粟在探索自己腦中的記憶宮殿時,他的意識站在廣闊的宮殿中心,環視周遭宛如一個巨大博物館的陳列櫃,他想伸手去觸控漂浮物品卻始終無法突破黑霧的限制;又比如他們在戰鬥時遇上了手腳並用爬行的實驗體,在樹林陰影中密密麻麻地像一大群蜘蛛在穿行...
文中不乏充滿未來科幻感的場景描寫,結合災變的後文明時代背景,在整體“畫面”上呈現出一種獨有的新鮮感。
玩味十足的異能覺醒
《第一序列》的遊戲感,最大程度體現在其“異能”設定上。在這個世界中,有一句經典臺詞:”當災難降臨時,精神意志才是人類面對危險的第一序列武器”,故事中的人物們通過DNA的覺醒獲得了五花八門的異能,與未來科技相結合,在原文中創造了很多“名場面”。
這些異能大概劃分為塑能、召喚、空間、精神、幸運等數個大類,比如女主角楊小槿的“具現狙擊槍”,可以讓高處成為對敵人最大的威脅;重情重義的周其可以操控水元素,甚至抽取植物體內的水分;“惡魔耳語者”李神壇可以最多一次性催眠上千人,不戰而屈人之兵;而人氣角色陳無敵更是能覺醒齊天大聖的能力,金箍棒、猴毛分身不在話下,將信念變成最強大的能力……
主角任小慄的異能更是神奇,他的腦中擁有一座宮殿,會向主角釋出隨機任務,比如送給別人獵物能獲得新能力,交換特定素材能打造裝備等等,與我們熟知的大部分遊戲設定如出一轍,可以說在整個冒險過程中觀眾都有在打怪闖關的既視感。
看似天馬行空的異能設定,在其框架內又十分邏輯自洽,日常時可玩梗吐槽,戰鬥時又如神仙打架般激烈,“可玩性”十足,這也是許多讀者在閱讀《第一序列》獲得的爽快感來源。
終見光明的故事
如果說各種新奇的元素設定讓《第一序列》個性鮮明,吸引到新觀眾的話,那麼其故事內涵則是讓讀者留下的真正核心。
在《第一序列》的世界中,權貴精英居住在堡壘內維持著文明生活,底層在堡壘外的聚居區掙扎求生、與來自荒野的怪物和變種人殊死鬥爭,世界被財閥控制分割成幾個陣營、合縱連橫征戰不休,戰前文明遺落的科技被野心家利用……整個生態充滿了各種陣營、階級和叢林法則,有著不少殘酷現實的情節。
但在這種階級壁壘的壓迫感下,故事透過主角卻一直傳遞著“不要讓時代的悲哀成為你的悲哀”的核心思想。在最惡劣危險的生存環境中,我們可以看到懦弱的小人物為了保護愛的人可以成為英雄,市儈逐利的小商人為了孩子可以放棄所有,邪惡的變種人也有自己的立場和目標……正是這些在黑暗中尚存的光,讓整個故事給予了讀者很多內在能量。
這種立體的世界設定和豐富的人物細節讓《第一序列》的故事有著多層次的解讀維度,讀者可以輕易在其中找到自己的“定位”,與目標產生共鳴,這是它能收穫不同圈層讀者好評的根本原因。
依然待挖掘的改編金礦
根據伽馬資料釋出了《2019-2020年移動遊戲IP潛在價值評估報告》,2019年IP改編移動遊戲產品收入共計987.4億元,佔據移動遊戲整體收入的65.2%,其中文學IP改編移動遊戲市場增長率達到了52.4%,其規模已經超越了動漫及客戶端遊戲IP改編。這證明了此前的文學IP改編遊戲的市場生命力依舊強勁。
但同時,在今年我們也觀察到遊戲市場對於網文改編的熱度有所下滑,這主要因為隨著網文市場的持續發展,其創作者和讀者一同改變著流行趨勢,各種內容層出不窮,遊戲廠商要從中挑選出不過時、不老套、符合當下年輕觀眾喜好的內容需要有大浪淘沙的甄選能力。
在中國社會科學院釋出的相關報告中就提到,如今網文活躍使用者中95後讀者佔到了54.5%,在閱文集團2019年新增的作家群體中95後作家佔比更是超過七成。年輕化的趨勢要求遊戲廠商們要用一個新的探索方向來看待這座金礦。
像是《第一序列》這樣備受Z時代讀者歡迎的小說便向我們證明了優秀網文x遊戲的潛能依然“金光閃閃”,其從題材到人物故事的設定都十分新奇出彩,並不遵守以往的“常規”,符合年輕觀眾的喜好也給了它改編成其他內容形式的通行證。在內容製作講求創意和細節突破的年代,類似《第一序列》這種構思新穎、架構完整的作品,或許可以給到遊戲內容製作者們更多新的靈感啟發。
來源:遊戲陀螺
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/A1CMbn45T4Gpq8lwRqFjhw
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