獻禮70年大慶,最強研發方登場!——人民日報居然研發了一款手遊?
遊戲架構很簡單,清晰
1,點選反饋爽快
點選收取金幣不是騰訊原創,點選房子會動也不是騰訊原創,但是騰訊就有能力把這兩者結合在一起,並且打磨的完成度非常高,體現了騰訊一貫對於產品細節的重視。
這個點選我能玩一天
2,地區排名擊中痛點
中國人最愛乾的事除了送紅包,就是比一比,各種地域性質的排名層出不窮(最高的最矮的最愛吃醋的最能吃辣的)本作除了在傳統的個人榮耀感上做排行,還額外加入了社交鏈排行和地區榮耀感排行,類似於“為自己省份爭光,不點不是廣東人”這種心理加上簡單至極的操作,讓無數玩家沉迷了本作
看微博上呼朋引伴有多火,就知道這個設定有多成功
3,數值設定討巧
放置遊戲的數值設定本身就不容易長期保持反饋,為了給玩家足夠的點選反饋和數值滿足感,大多數放置遊戲都放棄了後期的數值平衡。本作的數值設定比較討巧,通過大比例投放政策和國家任務的加成數值,並且一段時間就給玩家切換一個新的方向,造成切換政策後可以重新體驗一遍數值成長線,有點mmo一代版本一代神的概念。
同時通過升級獎勵來拉成長線的廣度,通過限制擺放的建築數量來拉成長線的深度,通過建築之間的加成來增加搭配的策略性,在有限的概念裡最大程度的增加了遊戲的可玩性。
攻略就是一句話“跟著政策走”
4,無付費內容
作為主打賣點之一,本作不光沒有氪金,連排行榜也是愛心(貢獻值)排行榜,明顯能看出和資本主義遊戲的區別。作為不差錢的騰訊和不差錢的人日聯手打造的遊戲,到處瀰漫著不差錢的氣味。
微博上還有玩家把不能氪金當做缺點
5,開寶箱樂趣足
開寶箱的樂趣永不過時,斯金納箱的邏輯是印在人類的基因裡的,單靠開寶箱就能撐起來的遊戲數不勝數,遠的有三國來了,近的有Coin Master,開寶箱遊戲能否成功在於是否能把這種簡單的體驗做到極致,騰訊做到了。
依靠高頻率的紅包掉率,循序漸進的紅包等級設定和依靠玩家進度的寶箱內容掉落,傳達了開寶箱最基礎也是最核心的樂趣。
紅包可能是最貼近國人需求的一種包裝了
6,文化代入感強
作為人民日報研發的獻禮遊戲,不可能沒有主旋律的內容。本作巧妙的融合了地區人民的共同記憶,集體榮耀感,在玩家不反感的前提下,儘可能的灌輸了主旋律的內容,增強了玩家的國家認知,認可和向心力。
這裡有沒有你童年的回憶?
遊戲整體制作精良,玩法簡單易懂,無氪金要素,值得一試。更重要的是揭示了一條新的道路:傳統遊戲業一向不被主流輿論所接受,主流輿論視遊戲為洪水猛獸;遊戲也視主流輿論為刻板迂腐。但在這款遊戲的身上,我們能看到一絲和解的可能性。這款遊戲證明了弘揚正能量,凝聚國家認同感的主旋律遊戲也可以被廣大玩家接受,也可以做的很好玩。
作者:米特
來源:微信公眾號“硬派策劃”
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/9bn8uW45ucTzchA1YxlQhQ
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