中國遊戲研發競爭力報告:自研收入近400億美元 8大阻礙或致命
中國遊戲產業研發市場現狀:自研產品
全球競爭力持續加強
近年來中國自主研發網路遊戲在全球遊戲市場實際銷售收入與市場佔比均得到提升,中國自研遊戲產品全球競爭力持續加強。
中國自研遊戲產品競爭力的提升,一方面得益於國內遊戲市場持續擴大,2018年中國在全球範圍內已成為僅次於美國的遊戲市場,國內遊戲企業通過深耕自研領域從而抓住這一市場機會。另一方面得益於中國自主研發遊戲出海程式的加快,為強化在海外遊戲市場的競爭力中國遊戲企業持續提升自身的海外研發能力,2019年中國自研遊戲產品在海外收入有望突破百億美元,全球收入有望突破400億美元。
資料來源:Newzoo、伽馬資料(CNG)
資料來源:伽馬資料(CNG)
國內自研移動遊戲出海狀況:
策略類幾乎佔半壁江山RPG第二
從中國自研遊戲出海狀況來看,策略類遊戲約佔據了2018年海外收入TOP50移動遊戲一半的流水,是國內遊戲企業在海外遊戲市場最為擅長的遊戲品類。除此外,策略類在國內遊戲市場也出現了多款代表性產品,如《亂世王者》《王國紀元》《率土之濱》等產品國內流水均超過10億元,策略類已經成為中國遊戲企業重要的產品研發方向。除了策略類外,角色扮演類也是中國出海遊戲產品的重要組成部分,伽馬資料對這兩類遊戲的研發狀況進行了重點分析。
資料來源:伽馬資料(CNG)
資料來源:伽馬資料(CNG)
RPG類遊戲研發競爭力關鍵
遊戲玩法太過單一或缺少創新成為了RPG類遊戲使用者流失的重要原因,這從側面反映了多數RPG類遊戲“數值堆砌嚴重、核心玩法缺失”的現狀。開發者將注意力重點放在對使用者付費點的挖掘上,而忽略了使用者長期留存的玩法要素。此外,半數以上使用者比較注意RPG類遊戲的創意玩法,這也說明目前RPG類產品的玩法與模式已相對成熟,同質化產品很難獲得使用者的認同。而近年來RPG類的破局產品均立足於研發,強調打磨產品特性,並在美術、劇情、玩法等方面做到完善,且產品玩法上具備顯著的創新點。
資料來源:伽馬資料(CNG)
資料來源:伽馬資料(CNG)
RPG類遊戲企業案例——完美世界
“研發積累+玩法創新”保障RPG類產品特性
完美世界是國內典型的RPG類產品代表性研發企業,目前研發的RPG類產品累積流水已達到數百億元,積累了豐富的RPG類產品開發經驗。以《完美世界》手遊為例,在開發前期便根據使用者特點進行產品定位,確保能夠滿足更多使用者的需求。在研發過程中,依託於完美世界在MMO/ARPG領域多年的3D建模與渲染等核心技術的積累,產品的畫面、系統等方面均得到保障。藉助於研發團隊成熟的開發經驗,產品在創新性玩法上深入探索,高自由度的操作、畫面、視角等風格為使用者帶來更多的新鮮感,採用空戰等創新性玩法確保產品的差異化競爭力。依託於精細化打磨的產品特性,伽馬資料預測產品上線首月流水突破10億元,成為了2019年上線的代表性RPG類遊戲產品之一。
資料來源:伽馬資料(CNG)
在放棄策略類遊戲的原因中,充錢使用者太強大、遊戲消費過大等方面成為了主要原因,而這也均跟付費體系的設定有關。開發者想要規避使用者流失的關鍵點,必須具備較強的數值把控能力,從而控制付費使用者、低付費使用者及不付費使用者的平衡點。策略類遊戲的數值體系是企業累積多年,經過多代產品的迭代進行完善的,這將對產品的特性起到關鍵作用。以《亂世王者》為例,這一款產品的核心數值模型來源於智明星通的《COK列王的紛爭》,產品上線後流水穩定且表現出來了較長的生命週期,每年智明星通能夠得到數億元的流水分成,這也體現出了策略類遊戲產品數值體系的重要性。這也從側面說明,在產品類似的研發框架下,文化特性也較大程度決定了策略類產品的受眾群體。
資料來源:伽馬資料(CNG)
策略類遊戲企業案例——IGG
系統設計與數值體系積累保障產品質量
穩定的策略遊戲產出能力需要企業在這一領域進行多年的積累,以IGG為例,IGG在策略類領域進行產品研發已超過10年,從《領主之戰》系列累計收入超過1億美元、《城堡爭霸》累計收入超過5億美元,再到《王國紀元》全球收入超過10億美元,得益於IGG系統設計與數值體系的積累,IGG旗下主力策略類產品流水均能實現穩定增長,產品在全球遊戲市場獲得使用者認可。未來IGG還將推出多款策略類新品,其中《Mobile Royale》已在全球範圍內展現出了一定的市場潛力,除了這款遊戲外,其他遊戲產品也均具備自身的代表性與創新性玩法。
資料來源:中信證券、伽馬資料(CNG)
中國遊戲產業研發機會分析:
女性向和二次元潛力巨大
在伽馬資料的調研中,四成以上游戲產業相關從業者認為女性向遊戲、電競遊戲、獨立遊戲、二次元遊戲將是遊戲企業未來重要的研發機會。其中女性向遊戲、二次元遊戲已經展現出了一定的市場潛力,開發程度相對有限,而這也是多個遊戲企業佈局的領域,新品普遍存在機會;電競遊戲在2018年市場規模達到834.4億元,佔中國遊戲市場比例約四成,但這一領域具備較高的研發門檻,且主要市場份額被少數幾款頭部產品所佔據,市場機會由大型遊戲企業所掌控;獨立遊戲目前口碑較好,但現階段在商業化表現上不足。
資料來源:伽馬資料(CNG)
受到移動遊戲發展帶來的遊戲門檻降低、普及面提升等方面的影響,女性遊戲使用者成為推動遊戲市場快速增長的重要力量。市場也推出了專門定位於女性向遊戲的產品,包括《奇蹟暖暖》《戀與製作人》等多款女性向遊戲產品均獲得了女性使用者的認可。這一市場目前還處於探索階段,隨著女性消費群體多樣化需求的進一步被挖掘,未來還將具備更大的市場潛力。
資料來源:伽馬資料(CNG)
2018年中國二次元移動遊戲實際銷售收入達到190.9億元,這得益於《陰陽師》《崩壞3》等多款二次元遊戲產品的持續貢獻,在二次元遊戲研發領域,國內遊戲企業的研發水準得到肯定。未來二次元遊戲在海外與國內均具備較大的研發機會,在海外遊戲市場,日本、歐美等地區具備較大的二次元遊戲市場規模,中國二次元遊戲也取得了突破,如《碧藍航線》在日本累積流水超過10億元,得以向海外移動遊戲市場輸出。在國內遊戲市場,目前國內二次元使用者規模達到3.7億人,未來隨著其使用者群體的擴大及消費能力的進一步提升,這也將成為國內遊戲企業重要的研發機會。
在伽馬資料進行的調研中,相比於非二次元遊戲使用者,二次元遊戲使用者更偏愛競技、養成、收集與溝通交流,目前收集與養成是二次元遊戲產品的重要內容,但二次元遊戲使用者對於競技性的偏好也明顯高於非二次元遊戲使用者。目前遊戲市場競技屬性較強的二次元遊戲並不多,其中《決戰!平安京》是二次元MOBA類遊戲的代表,在核心使用者群體的支援下,據伽馬資料測算這款產品在2018年的累計流水也能達到數億元。未來針對於二次元使用者的競技類遊戲或將成為產品重要的研發機會。
資料來源:伽馬資料(CNG)
在二次元遊戲使用者下載遊戲的原因中,相比於非二次元遊戲使用者他們更看重畫面/美術風格、IP等內容,這也使得國內遊戲企業在二次元遊戲的開發中,頻繁的與日本開發團隊或畫手進行合作,從而保證更純粹的二次元風格。其中二次元遊戲使用者對於運營商也已經有了較高的認知,遊戲運營商的品牌也成為了他們下載遊戲的重要原因之一,在國內,米哈遊、Bilibili等重要的二次元遊戲開發運營商均有著自身的核心粉絲,這也將對他們研發的其他產品帶來影響。
未來二次元遊戲市場仍是國內遊戲企業重點佈局的產品研發方向,而IP對於使用者具備明顯的吸引力,未來新品上IP產品也仍然為主力。近年來日漫IP是二次元移動遊戲IP的主要來源,國內遊戲企業也在這一領域積累了大量的產品開發經驗。同時,得益於國漫的快速發展,國漫IP改編移動遊戲的產品流水也出現快速增長,包括“葫蘆娃”“十萬個冷笑話”等國漫也陸續改編。此外,“狐妖小紅娘”“一人之下”等國漫都將被改編成移動遊戲產品,目前預約人數達到千萬級別,未來更多的國產動漫也將進一步釋放出IP價值,遊戲企業也可嘗試研發更多的國漫二次元遊戲。
資料來源:伽馬資料(CNG)
二次元產品研發典型企業——中手遊
在二次元產品的研發上,中手遊旗下的《航海王強者之路》《火影忍者-忍者大師》等多款二次元移動遊戲產品累積流水達到數億元,推動中手遊IP產品流水破10億元,“研發積累+IP儲備”成為中手遊二次元遊戲產品獲取收入的關鍵。在研發積累上,中手遊的團隊研發風格定位於年輕二次元使用者,經過多款產品的研發對於這一類使用者的喜好已具備較強的把控能力,產品在玩法設計、系統架構、數值、畫風等方面經過市場驗證,中手遊針對於二次元遊戲使用者構建了成熟的研發框架與體系。在IP儲備上,中手遊通過跟版權方構建成熟的合作關係持續獲取二次元IP資源,同時在產品研發上汲取版權方對於IP的理解與建議,並融入到產品的開發過程中,從而保證產品與IP具備較高的契合度。
資料來源:伽馬資料(CNG)
提升研發競爭力機會:
2019年IP改編移動遊戲市場有望破千億
IP產品是國內遊戲市場重要的收入組成部分,2019年IP改編移動遊戲市場收入有望突破千億元。IP產品具備的優勢已經過市場的驗證,如使用者流量、產品關注度等方面均能得到提升,目前市場上大多數知名IP的遊戲改編權已被企業所佔據,遊戲企業的IP儲備資源豐富。
資料來源:伽馬資料(CNG)
2018年收入前100移動遊戲中,由遊戲IP改編的產品流水佔比約五成,其中端遊IP改編產品流水達37.3%。除了佔據較高市場份額外,端遊IP改編成功率高、企業對於IP掌控力較強等因素也促使其在未來具備較高研發機會。其中端遊IP分為兩類,一類為《夢幻西遊》《穿越火線》等獨有授權IP,市場機會掌握在IP版權的源頭方。另一類為《奇蹟MU》《熱血傳奇》等多次授權的經典遊戲IP,這一類IP的市場機會由多個遊戲企業分享,企業對於這一類IP理解能力及自身研發實力的累積成為獲取市場的關鍵。
資料來源:伽馬資料(CNG)
端遊IP產品研發典型企業——盛趣遊戲(原盛大遊戲)
隨著移動遊戲的快速發展,市場反應能力較強的遊戲企業已經抓住了“端改手”的發展機會,並利用客戶端遊戲時代所積累的研發與IP優勢實現了營收的增長。但“端改手”並非是對於產品簡單的移植,以《龍之谷手遊》為例,通過對使用者的深入調研,產品在美術表現、操作手感、PVE副本等核心體驗層面對產品進行還原,但針對於移動端的操作細節進行了產品優化,包括視角模式更改、無數值競技場設定等方面,從而提升使用者留存。《龍之谷手遊》經過約3年的研發,在產品特性的支撐下,上線後兩年內全球累計流水超過40億元,同時也將產品影響力擴散到了核心IP粉絲以外的用群體。而這一產品所取得的市場化成績也為盛趣遊戲帶來了成熟的“端改手”產品研發思路,未來也將為盛趣遊戲其他“端改手”產品的開發提供一定的研發經驗。
經典遊戲IP產品研發典型企業——掌趣科技
目前國內IP遊戲的同質化趨勢在加重,這不僅源於遊戲玩法的同質化,同時也源於IP的同質化,許多經典遊戲IP如“奇蹟”“傳奇”已經被多次開發,利用IP進行“換皮洗量”的方式已很難獲得使用者認可。而手握這一類IP的遊戲企業更需要以產品研發為基礎,立足於核心玩法,從而實現產品的長線運營。以掌趣科技為例,其旗下多款自研產品如《奇蹟MU:覺醒》《全民奇蹟MU》《拳皇98終極之戰OL》全球累計流水均達到數十億元,其中2018年上線的產品《奇蹟MU:覺醒》在畫面表現、系統深度、優化適配等方面都領先於同類產品,研發團隊通過位面魔方、動態換裝、多人PK等系統性玩法創新滿足使用者需求,《奇蹟MU:覺醒》也得以從“奇蹟”及“類奇蹟”產品氾濫的遊戲市場中獲得使用者認可,甚至進一步在韓國市場取得了較高流水。得益於在技術、人才、引擎等方面多年的積累,掌趣科技也有望藉助“研發+IP”持續產出優質產品。
資料來源:伽馬資料(CNG)
遊戲企業研發實力狀況分析:
如何保持長期競爭力?
自主研發是國內遊戲企業能夠保持長期競爭力的關鍵所在,許多企業持續加大研發投入,通過內生與外延並舉的方式提升自身的研發實力,其中外延式手段包括投資收購、聯合開發等多個方面,內生式包括人才培養、技術積累等多個方面。中國遊戲企業通過這兩種方式提升自身的研發競爭力,並藉助於研發實力的積累進而在全球遊戲市場取得進一步的成績,幫助中國遊戲產業快速發展。
內生式發展以研發型人才為核心
內生式發展是中國遊戲企業最為看重的領域,這形成了中國遊戲企業長期的研發競爭力。其中研發人才是保證遊戲企業內生式發展的核心,除了企業內部的人才培養機制外,遊戲企業在薪資待遇上也加大了對研發型人才的投入,遊戲企業研發型崗位的薪水也要領先於運營及其他崗位,優秀的研發型人才是產品開發的基礎要素,企業通過較高的薪資待遇留住這一類人才。以研發型人才為基礎,企業展開了技術積累、全球研發等多個內生式佈局,從而穩定提升自身的研發實力。
資料來源:伽馬資料(CNG)
人才培養典型企業——多益網路
人才是遊戲企業的核心競爭力之一,特別是對於研發型遊戲企業來說,持續的人才補充將為專案的研發提供較大保障,而具備成熟人才培養體系的遊戲企業未來將在產品研發上佔據優勢。以多益網路為例,多益網路採用多益大學、多益大講壇等成熟的培養體系幫助高學歷人才成長,內容覆蓋遊戲開發與程式設計、遊戲產品設計等多個方面,並注重學習與一線業務相結合的方式,為員工提供平臺支援,從而培養出更多實用性人才,研發實力得到提升。同時,多益網路立足於研發逐步建立起穩定的遊戲研發技術系統、專案孵化平臺以及資料分析能力,併成為具備競爭力的研發型遊戲企業。近年來多益網路研發投入持續增加,但這也帶動了其營收的增長,連續三年多益網路主營業務毛利潤率在95%以上,淨利潤也維持在較高水平。在研發人才的支援下,多益網路自研業務穩定擴充,目前在研的產品線超過20條,涵蓋回合策略、策略類、沙盒、動作等多個領域。
技術積累典型企業——三七互娛
技術積累是遊戲企業提升研發實力的關鍵,也是保證產品特性的基礎,並有助於遊戲企業抓住不同細分領域的研發機會。以三七互娛為例,在早期其旗下的研發子公司極光網路專注於PC端的產品研發,隨著HTML5、移動遊戲市場的發展,極光網路憑藉多年發展積累的研發技術與成熟的產品研發模式,快速獲得市場認可。據伽馬資料測算,由極光網路開發的移動遊戲《永恆紀元》全球流水超過60億元,其打通PC端與移動端資料的《大天使之劍H5》全球流水也超過15億元。此外,由於不同平臺遊戲中的角色設定、世界架構、玩法設計等方面存在較為明顯差異,打通多端平臺研發對於企業的研發技術具備較高要求,多平臺研發也得以成為了極光網路重要的研發優勢。除研發技術外,在使用者資料、研發人才等方面的積累也成為了三七互娛多平臺遊戲開發模式取得成績的關鍵,這進一步保障了三七互娛在全球市場買量獲取使用者的效率。
資料來源:伽馬資料(CNG)
提升遊戲企業研發競爭力另一條路:外延式發展
外延式發展包括投資併購、聯合開發、扶持計劃等一些列措施,是遊戲企業提升研發實力的手段之一,能夠快速彌補自身業務的短板。2018年全球遊戲企業投資金額超過57億美元,創造歷史新高,併購金額超過220億美元,僅次於2016年。資本運作已成為遊戲企業提升競爭力的常規手段,中國遊戲企業也針對大量的研發型遊戲企業展開了併購或投資,騰訊是投資併購的代表性遊戲企業。除資本收購外,聯合開發也成為了遊戲企業提升產品競爭力的主要方式,通過企業間發行資源、IP資源與研發實力的互相結合,從而提升對於產品的開發能力,對企業的研發競爭力形成良好的補充,中手遊則是這一領域的代表型遊戲企業。
資料來源:Digi-Capital
投資、併購典型企業——騰訊遊戲
以騰訊遊戲為例,近年來其在國內的自研實力持續提升,並通過資本運作的形式持續強化自身的競爭力,強化對於產品的掌控能力。但類比於全球性研發型遊戲企業騰訊遊戲的研發競爭力仍顯單薄,這對於其全球業務的擴充具備較大的阻礙。資本運作則為騰訊遊戲的全球性研發競爭力提供了支撐,騰訊遊戲收購或控股了多家海外遊戲企業,從而儲備了豐富的產品資源,還通過對其他公司的投資建立戰略合作的關係,從而獲取更多的產品合作,這也成為了近年來騰訊遊戲營收增長的重要支撐點。
資料來源:伽馬資料(CNG)
聯合開發典型企業——中手遊
聯合開發是目前遊戲企業形成優勢互補、進而強化對於產品掌控力的重要方式,這也成為多個遊戲企業業務轉型的重要手段。以中手遊為例,其本身具備豐富的全球發行資源,並通過原創、購買、投資版權方等方式儲備了101個IP資源。除了自主研發產品外,中手遊以自身掌握的發行資源、IP資源為核心,通過聯合開發的模式給予研發商資本與IP的支援,通過研發合作實現優勢的互補與資源的置換,從而提升對於產品的研發能力,這也成為了中手遊強化優質產品資源掌控力的一種方式,併成為了其研發實力的重要補充部分,進一步帶動了企業業務的轉型與升級。
遊戲企業研發競爭力狀況——TOP10企業
中國遊戲企業持續加大研發投入,通過人才培養、投資收購、研發轉型等多個方面提升自己的研發競爭力,幫助中國遊戲產業快速發展,並藉助於自身研發實力的積累進而在全球遊戲市場取得進一步的成績。伽馬資料通過對遊戲企業的研發投入、頭部產品等多個方面進行監測,構建遊戲企業研發競爭力模型,評選出十大研發競爭力遊戲企業,並對其相關資料進行分析。
2018年研發競爭力遊戲企業遊戲業務營收穫得較快增長,增長率領先於中國遊戲市場實際銷售收入。其增量主要來源於研發競爭力遊戲企業對國內遊戲市場的進一步佔領與企業出海程式的加快,其次來源於頭部遊戲企業如騰訊遊戲、網易遊戲在海外移動遊戲市場的發力。但通過對比發現,研發競爭力遊戲企業遊戲營收增長率低於全球遊戲市場規模的增速,未來全球競爭力仍有待加強。
資料來源:伽馬資料(CNG)
資料來源:Newzoo、伽馬資料(CNG)
從2018年遊戲企業自研移動遊戲產品流水佔比狀況來看,研發競爭力遊戲企業在國內遊戲市場具備較高的產品流水佔比,海外頭部產品的流水佔比水平則相對較低,這主要由於研發競爭力遊戲企業對於海外遊戲市場發力較晚,隨著這一類企業在海外推進速度的加快,這一局面有望改變。在研發競爭力遊戲企業中,除了深耕海外移動遊戲市場多年的IGG等遊戲企業外,三七互娛、掌趣科技等遊戲企業近年來也持續開拓海外移動遊戲市場,網易遊戲、騰訊遊戲也在2018年發力,旗下均有“軍事演習類”移動遊戲產品位列2018年出海產品流水TOP10。
資料來源:伽馬資料(CNG)
8大阻礙或制約中國遊戲產業研發能力提升
遊戲開發者在產品開發過程中面臨多重問題,從伽馬資料的調研來看,超過八成以上相關從業者曾看到專案抄襲嚴重,大幅度領先於其他面臨問題。其他問題中主要以專業性差、管理不足等人才問題為主,人才瓶頸成為了重要挑戰之一。此外,在伽馬資料針對使用者的調查中,創意玩法也成為了國內遊戲產品最不受使用者認可的方面。專案抄襲、人才瓶頸、創意玩法成為了阻礙中國遊戲產業研發能力提升的主要挑戰。
資料來源:伽馬資料(CNG)
本文資料及觀點摘自伽馬資料(官方微訊號:遊戲產業報告)的《2018/2019年中國遊戲產業研發競爭力報告》,限於微信文章篇幅,此處僅呈現報告的其中部分精彩內容。完整版的報告內容更為豐富,包括了大量伽馬資料獨家的調查結果,獲取報告請聯絡工作人員【微訊號:vincent795280】
附錄:報告目錄
第一章中國遊戲產業研發市場現狀
1.1遊戲研發業務收入狀況
全球遊戲市場收入規模(圖表)
中國自主研發網路遊戲實際銷售收入(圖表)
1.2遊戲研發業務收入狀況
中國遊戲市場實際銷售收入(圖表)
海外遊戲市場收入及中國遊戲海外收入比例(圖表)
第二章中國遊戲產業研發產品現狀
2.1國內移動遊戲市場產品狀況
2018年流水TOP50各型別遊戲流水佔比及數量佔比(圖表)
2018年流水破五億移動遊戲新遊型別數量分佈(圖表)
2.2國內自研移動遊戲出海狀況
2018年海外收入TOP50的移動遊戲各玩法型別流水分佈(圖表)
2018年海外流水TOP10移動遊戲(圖表)
2.3 RPG類遊戲監測
RPG類遊戲使用者付費點狀況(圖表)
遊戲使用者前五付費點平均付費意願(圖表)
2.4 RPG類遊戲監測—研發重點
使用者放棄遊戲原因調查(圖表)
使用者比較注意的方面調查(圖表)
2.5 RPG類遊戲企業案例——完美世界
完美世界研發競爭力分析
完美世界MMoRPG/ARPG類產品累計流水狀況(圖表)
2.6策略類遊戲監測
策略類遊戲使用者付費點狀況調查(圖表)
策略類遊戲使用者注重遊戲內容狀態調查(圖表)
2.7策略類遊戲監測——研發重點
策略類遊戲使用者流失狀況調查(圖表)
2.8策略類遊戲企業案例——IGG
IGG研發競爭力分析
IGG 2019年部分新遊狀況(圖表)
第三章中國遊戲產業研發機會分析
3.1遊戲市場研發機會
中國遊戲企業研發機會狀況調查(圖表)
3.2市場機會——二次元遊戲
中國二次元移動遊戲實際銷售收入狀況(圖表)
中國二次元使用者人數(圖表)
3.3市場機會——二次元遊戲使用者狀況
二次元與非二次元使用者遊戲樂趣差異狀況調查(圖表)
二次元遊戲使用者與非二次元遊戲使用者下載遊戲原因差異狀況調查(圖表)
3.4市場機會——二次元遊戲產品研釋出局狀況
調研:擁有動漫IP能否成為二次元遊戲對您的吸引力?(圖表)
3.5二次元產品研發典型企業——中手遊
中手遊研發競爭力分析
中手遊旗下IP遊戲產品流水(圖表)
3.6市場機會——女性向遊戲
中國女性遊戲市場實際收入(圖表)
3.7市場機會——女性向遊戲使用者狀況
女性向遊戲使用者與非女性向遊戲使用者樂趣差異狀況調查(圖表)
女性向遊戲使用者與非女性向遊戲使用者下載遊戲原因差異狀況調查(圖表)
3.8市場機會——IP遊戲
IP改編移動遊戲市場收入狀況(圖表)
3.9市場機會——IP遊戲細分領域狀況
2018年收入前100移動遊戲中流水佔比(圖表)
3.10端遊IP產品研發典型企業——盛趣遊戲(原盛大遊戲)
盛趣遊戲研發競爭力分析
盛趣遊戲“端改手”模式
3.11經典遊戲IP產品研發典型企業——掌趣科技
掌趣遊戲研發競爭力分析
掌趣科技旗下奇蹟IP移動遊戲全球系統流水監測(圖表)
第四章中國遊戲企業研發現狀
4.1遊戲企業研發實力狀況
遊戲企業研發實力提升手段
4.2遊戲企業研發實力提升——內生式發展
遊戲企業各型別職位平均月薪狀況調查(圖表)
4.3人才培養典型企業——多益網路
多益網路研發競爭力分析
多益網路人才狀況分析
4.4技術積累典型企業——三七互娛
三七互娛研發競爭力分析
三七互娛研發投入狀況(圖表)
4.5遊戲企業研發實力提升——外延式發展
2018年全球遊戲產業投資、併購金額狀況(圖表)
外延式發展的中國企業
4.6投資、併購典型企業——騰訊遊戲
騰訊資本運作如何提升全球研發競爭力分析
2018年騰訊佔據中國遊戲市場狀況(自研、參股、合作發行等的比例圖表)
4.7聯合開發典型企業——中手遊
中手遊如何進行資源合作以強化產品掌控能力分析
中手遊2019預計上線產品專案
4.8遊戲企業研發競爭力狀況——TOP10企業
競爭力模型狀況
中國十大研發競爭力企業
4.9 TOP10研發競爭力遊戲企業整體分析
2018年研發競爭力遊戲企業遊戲業務營收狀況調查(圖表)
2018年研發競爭力遊戲企業營收及遊戲市場增長率狀況調查(圖表)
2018年遊戲企業自研移動遊戲產品流水佔比狀況調查(圖表)
第五章中國遊戲產業研發挑戰分析
8大挑戰阻礙中國遊戲產業研發能力提升
遊戲開發過程中面臨的問題狀況調查(圖表)
國內研發型人才缺口狀況調查(圖表)
國內遊戲產品受使用者認可度狀況調查(圖表)
來源:伽馬資料遊戲產業報告
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/Z0Aqot0yfD9ffxH2TulZTw
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