2019年中國電競報告:遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成
同時,伽馬資料的研究還顯示,在整體中國遊戲直播市場中,騰訊系平臺(含有投資和有資本關係的遊戲直播平臺)開播量佔比達到88.7%。在開播量前十的電子競技遊戲中,由騰訊研發或者運營代理的遊戲佔據了七款。
以下為《2019年中國電子競技產業報告(直播篇)》部分內容。
2019年中國遊戲直播市場收入將突破100億元增長率或明顯下滑
根據伽馬資料(CNG)的預計,中國遊戲直播市場收入將於2019年突破100億元,但市場增長率或有明顯的下滑。
資料來源:伽馬資料(CNG)
注:伽馬資料(CNG)所統計的中國遊戲直播市場收入不包含廣告及遊戲聯運方面的收入。
在中國遊戲直播市場中,電子競技遊戲是重要的組成部分,2018年中國電子競技遊戲直播市場實際銷售收入超過54億元,佔整體遊戲直播市場的72.0%。進入2019年,電子競技遊戲依舊受到直播使用者的關注,比如《王者榮耀》《英雄聯盟》《DOTA2》以及新上線的《APEX英雄》《刀塔自走棋》等新品電子競技遊戲,在各遊戲直播平臺上均獲得了良好的播放熱度。根據伽馬資料(CNG)預計,2019年電子競技遊戲直播市場收入接近80億元,佔遊戲直播市場的收入比例會進一步提高。
資料來源:伽馬資料(CNG)
從伽馬資料(CNG)統計的直播平臺中各型別的電子競技遊戲開播量資料來看,2019年1-6月,射擊類和戰術競技類遊戲的開播量要明顯高於其他型別,兩種型別的電子競技遊戲開播量合計佔比超過70%,是電子競技遊戲直播的主要構成部分。
資料來源:伽馬資料(CNG)
中國電子競技遊戲直播市場中騰訊系佔近9成
伽馬資料(CNG)在整理統計目前遊戲市場上主要的直播平臺的投融資關係後發現,和騰訊有資本關係的遊戲直播平臺開播量佔比達到88.7%。
資料來源:伽馬資料(CNG)
注:和騰訊有資本關係的直播平臺主要包括虎牙、鬥魚、快手、企鵝電競、龍珠、嗶哩嗶哩。
直播行業在經歷了洗牌期後,熊貓直播、全民直播、凸凸TV多家直播平臺倒閉或者退出遊戲直播領域,遊戲直播的市場份額進一步向以虎牙、鬥魚為代表的直播平臺集中,根據伽馬資料(CNG)統計的相關資料,2019年上半年虎牙、鬥魚及嗶哩嗶哩、快手四家直播平臺佔據近90%的主要遊戲直播平臺遊戲開播量,中國遊戲直播市場馬太效應進一步加劇。
資料來源:伽馬資料(CNG)
從伽馬資料(CNG)統計的直播平臺中電子競技遊戲開播量資料來看,2019年上半年《王者榮耀》《英雄聯盟》是主要直播平臺中開播量最高的兩款遊戲。在開播量前十的電子競技遊戲中,由騰訊研發或者運營代理的遊戲佔據了七款,騰訊系的遊戲是現階段遊戲直播平臺上主流的電子競技遊戲。
資料來源:伽馬資料(CNG)
2019上半年遊戲直播五大平臺分析:快手、鬥魚暴漲
伽馬資料(CNG)研究顯示:2019年,作為短視訊平臺的快手開始佈局遊戲直播,上半年,快手平臺遊戲直播的開播量佔比達到18.5%。作為較晚入局遊戲直播行業的平臺,快手藉助短視訊業務的良好發展,已經積累了相當規模的使用者群體,完成了初期平臺積累。現階段,快手已成為國內最大的遊戲直播內容平臺之一。
資料來源:伽馬資料(CNG)
快手在2019年7月舉辦的創作者大會上透露,快手遊戲直播DAU已達3500萬,遊戲短視訊DAU有5600萬,月開播人數達200萬,每月總開播時長超6.8億分鐘。2019年上半年,快手的遊戲創作者們共交出了5億條遊戲相關內容,產生超100億次的點贊,15億條評論及1.2億次分享。
鬥魚直播在2019年1-6月的遊戲直播開播量佔比達到31.4%,相較於上個半年度,漲幅明顯。
鬥魚的營業收入長期保持穩定增長狀態,同時鬥魚在連續虧損之後,於2019年第一季度實現扭虧為盈。實現盈利的主要原因在於,鬥魚直播中付費使用者規模持續增長,從2017年第一季度的170萬人逐步增長到目前的670萬人,其中2019年第一季度實現付費使用者數突破600萬,是鬥魚實現盈利的重要原因。
資料來源:伽馬資料(CNG)
相比之下,頭條系的電競直播情況不容樂觀。西瓜視訊在2018年1月開啟遊戲直播功能佈局,6月開始招聘手遊與端遊遊戲主播。作為位元組跳動公司旗下三款短視訊APP之一,西瓜視訊主打全領域的短視訊分享,覆蓋的品類、年齡層範圍更廣,擁有廣泛的使用者基礎。相對於2018年,雖然2019年西瓜視訊佈局了包括《球球大作戰》《多多自走棋》等在內的移動遊戲,遊戲數量有所增加,但受保全禁令的影響,西瓜視訊被禁止直播《王者榮耀》《英雄聯盟》《守望先鋒》等開播量佔比位居前列的遊戲,其遊戲直播受到了很大的影響,開播量佔比有所下滑。
資料來源:伽馬資料(CNG)
伽馬資料分析認為,佔據電競內容和平臺絕對領先地位的騰訊對於競爭對手,以及競爭對手平臺主播的智慧財產權訴訟,是主播遷移到有關平臺,導致此消彼長進而集中度越來越高的重要原因。
風險與趨勢:多元化+海外直播+短視訊
伽馬資料(CNG)研究顯示:當前國內直播平臺均以主播打賞收入為主,頭部企業鬥魚及虎牙的直播收入佔總營收的九成以上,平臺與主播捆綁較深,這意味著若平臺出現頭部主播跳槽、解約等事件,將會直接影響直播平臺未來的營收狀況。海外直播平臺Twitch、Youtube等的變現模式與國內直播平臺相差較大,在前者的營收中以廣告收入為主,此外還有付費訂閱和內容付費,從收入結構來看,海外直播平臺的發展依靠內容而非主播本身,相較於國內這種發展模式更具穩定性。
資料來源:伽馬資料(CNG)、企業公開財報
由於主播收入分成及內容成本和頻寬成本高昂,雖然逐漸衍生出廣告、遊戲聯運、直播競猜等變現途徑,但各大直播平臺的淨利潤仍不理想。從鬥魚和虎牙2018年至今各季度的淨利潤變化來看,平臺剛剛“扭虧為盈”,直播平臺仍需要尋找新的盈利點來增加收入。隨著國內各領域的UGC內容不斷增加,衍生出大量KOL,他們可以利用個人影響力將粉絲流量導向電商平臺,高效地促成購買,這種“網紅帶貨”模式可被直播平臺借鑑。
資料來源:伽馬資料(CNG)、企業公開財報
資料來源:伽馬資料(CNG)、企業公開財報
國內遊戲直播行業市場經過近幾年的發展後格局逐漸固定,鬥魚和虎牙頭部位置難以撼動,國內直播領域的發展空間越來越小,各大企業開始在內地以外地區以及海外尋求新的市場機會。2015年開始,17、7Nujoom等以泛娛樂業務為主的直播平臺開啟了東南亞等地區的市場,隨著資本的注入及技術和商業模式的不斷成熟,越來越多的直播平臺嘗試在東南亞等地區開闢市場。國內的直播平臺也紛紛佈局海外市場,鬥魚參與投資出海移動視訊直播平臺Nonolive;觸手在東南亞市場推出遊戲直播平臺Game.ly;虎牙也推出遊戲直播平臺Nimo TV進軍東南亞及南美市場,在印尼、越南、泰國、巴西、墨西哥等多個國家的暢銷榜位居前列。
資料來源:伽馬資料(CNG)
為拓寬使用者資源,遊戲直播平臺開設短視訊板塊,如鬥魚上線短視訊功能並設定了標籤分類功能;YY推出短視訊平臺“補刀小視訊”增加使用者的評論互動等。將直播內容轉變成為短視訊,一方面傳播便捷,有利於為平臺和直播內容吸引新使用者;另一方面,觀看便捷,便於讓老使用者回顧直播內容,增加老使用者的留存率。同時,各短視訊平臺也開通直播業務,如西瓜視訊上線直播功能;快手推出新App電喵直播等。短視訊平臺入局直播,加速了直播行業的內部洗牌,推動直播企業向垂直化方向發展。短視訊與直播各有特色,兩者相互補充協同發展,可以實現使用者相互導流,形成生態閉環。
作者:伽馬資料
來源:遊戲產業報告
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/eDyGud1Telvhtah9duiyFA
相關文章
- 印度遊戲報告:體育類佔比最大,電競收入年複合增長超50%遊戲
- 2021全球電競及遊戲直播市場報告:全球遊戲直播觀眾數將超7億遊戲
- 騰訊:2019年遊戲從業者調查報告遊戲
- 2019年Q2美國手遊市場報告:中國遊戲收入同比激增129%遊戲
- 騰訊遊戲:中國IP改編手遊研究報告遊戲
- 騰訊廣告:2020中國高校電競產業洞察報告(附下載)產業
- 伽馬資料包告:2021年國內遊戲收入將超2900億元,海外收入破千億遊戲
- 電競產業鏈進化:遊戲企業佔據九成收入產業遊戲
- 中國遊戲研發競爭力報告:自研收入近400億美元 8大阻礙或致命遊戲
- 2014年騰訊創業系報告 遊戲為主攻方向創業遊戲
- WhiteSource 研究報告:開源漏洞在 2019 年增長近 50%
- 2022年中國電競報告:產業收入約1445億,同比下降14%產業
- 2022年中國電競報告:產業收入約1445億 同比下降14%產業
- IAB:2019年美國網路廣告收入報告
- 騰訊:2014年上半年中國遊戲玩家報告——資訊圖遊戲
- 遊戲工委:2019年第一季度中國遊戲產業報告遊戲產業
- 2020年中國遊戲直播行業研究報告遊戲行業
- 騰訊Q4國際市場遊戲收入增長11% 佔遊戲總收入33%遊戲
- 2019年第一季度中國遊戲產業報告遊戲產業
- 易觀遊戲報告:使用者時長創近兩年新高,女性玩家佔比接近5成遊戲
- 2020年全球電競預測:營收將超70億元,中國佔比35%營收
- 2019年遊戲視訊流報告遊戲
- 2019年Facebook遊戲市場報告遊戲
- Deeke:2019年遊戲公司收入排名 索尼第一騰訊第二遊戲
- 伽馬資料:2021年國內遊戲收入將超2900億元,海外收入破千億遊戲
- 2019中國移動遊戲出海深度洞察報告:上半年中國自研遊戲海外收入超55億美元遊戲
- 中國遊戲產業報告:2015年中國遊戲市場收入1407億元遊戲產業
- 【騰訊測試開發面試題】2021最新騰訊電競遊戲測開崗面試題遊戲
- 騰訊:2014年中國“95後”遊戲行為報告遊戲
- 2019年全球及中國手遊市場趨勢報告:全球總收入約617億美元,RPG遊戲最吸金遊戲
- 騰訊雲:2014年Q1中國手機遊戲行業報告遊戲行業
- Newzoo:2013年全球電競市場報告
- 中國新聞出版報:上海《2012年網路遊戲產業報告》 遊戲銷售收入達190.2億元遊戲產業
- Stream Hatchet:2021年Q1遊戲直播報告遊戲
- Stream Hatchet:2021年Q2遊戲直播報告遊戲
- Newzoo:2019年全球遊戲市場報告遊戲
- ISFE:2019年歐洲視訊遊戲報告遊戲
- 2020遊戲年度報告:市場收入2786億增20% 海外首次破千億遊戲