還在嘲笑國內開發者“抄襲”? Voodoo上了一款3D版飛刀
App Store美國區《Spinning Blades》榜單趨勢圖
《Spinning Blades》的版本迭代資訊
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一直以來,多是中國開發者在借鑑海外遊戲產品。特別是像Voodoo這樣世界級知名發行商的產品更是被爭相模仿。然而這次卻著實讓人大跌眼鏡,現在Voodoo居然反過來抄中國的遊戲爆款。根據《Spinning Blades》的資料資訊顯示,其開發團隊為Vu-Hoang Nguyen,從名字看應該是來自越南。而《我飛刀玩得賊6》則是成都睡神飛工作室研發,根據官方介紹,《我飛刀玩得賊6》是一款創新玩法的io類遊戲,通過對一大堆飛刀的熟練操控來進行混戰,獨創的龜縮防禦機制(俗稱王八狀態)讓你能輕鬆秀死對手。
從今年2月份開始,《我飛刀玩得賊6》在App Store中國區的下載榜排名就已經位居前列,並在3月份連續多日登頂。同時抖音相關遊戲視訊話題播放超過1.2億次,TapTap遊戲關注使用者超百萬。不過很可惜,《我飛刀玩得賊6》並未在中國區之外的其它國家正式上線發行。羅斯基猜測可能是由於發行策略或是海外買量測試資料不理想有關。
同時值得注意的是,今年國內的幾款休閒遊戲爆款,如《消滅病毒》、《全民漂移》等截止目前都未能在海外市場取得類似國內的成績。中間的存在的潛在問題值得我們思考。超休閒遊戲本身以玩法簡單,易上手,面向全年齡段著稱。而作為休閒遊戲制高地的美國市場一直被業內重視,通常在美國爆發的產品,很容易會在全球其他市場爆發。《消滅病毒》、《全民漂移》、《我飛刀玩得賊6》等產品在國內市場被驗證,核心玩法被認可,並且進行了大額的買量投放推廣,資料留存模型穩定且廣告變現跑的通。那麼如果排除發行策略問題,是否可以猜測是由於產品在海外買量CPI過高,玩法新穎度、畫面美術競爭力、題材風格等不夠吸量造成的呢?
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羅斯基根據Voodoo測試流程資料標準推斷,《Spinning Blades》次留應不低於55%,7留不低於25%,導量大推後次留資料會有所下降,但應該保持在次留40%以上。而國內的休閒遊戲爆款《消滅病毒》、《全民漂移》、《我飛刀玩得賊6》等幾款產品的次留實際上也都不低於40%,更有的在50%以上。
下面我們從產品角度來對比一下,《Spinning Blades》與《我飛刀玩得賊6》兩款產品。雖然說《Spinning Blades》“借鑑”了《我飛刀玩得賊6》。但其實還是做了一些改變,而這些改變值得國內做出海遊戲研發發行借鑑。
遊戲視訊:
《我飛刀玩得賊6》
從遊戲視訊上看,兩款遊戲玩法基本一樣,都是基於iO遊戲的飛刀收集旋轉對戰。只不過美術、UI上的差異較為明顯。《Spinning Blades》畫面為3D。如果細心觀察的話,Voodoo的很多產品都是基於unity開發的3D畫面,而且在美國區,榜單上的iO遊戲大多是3D畫面。
從試玩體驗感受上來說,羅斯基認為《Spinning Blades》的無論是手感還是在面向大眾使用者層面上做的都更近了一步,簡化和降低難度。比如有飛刀數量展示提醒、增加了明顯的角色升級成長、加入了寶箱道具buff等,同時去掉了遊戲內的障礙物,並且每局時間更短,只有兩分鐘。《Spinning Blades》在遊戲介面上有同類的iO類玩法的產品交叉推薦,產品矩陣化打法明顯。
去除廣告內購服務
遊戲內顯示飛刀數量提醒,對於玩家快速做出對戰判斷有幫助。
《Spinning Blades》中還加入了成長體系,每局對戰會根據玩家收集飛刀數量的多少獎勵金幣,金幣可以用來增加速度、吸力等級以及星,增加了飛刀收集的目的性。
道具寶箱有分類,按顏色分別是黃、粉、藍三種,對應著爆飛刀、增強吸力、加速幾種BUFF。
另外,《Spinning Blades》的廣告設定也值得關注,除了內購去除廣告外,遊戲中的廣告展示主要有banner和激勵視訊兩種形式,觀看激勵是可以獲得本局金幣翻倍的獎勵,金幣可以來升級戰鬥力。《Spinning Blades》在廣告展示上並不影響使用者體驗。如果關閉網路的化,則廣告不顯示,但不會影響《Spinning Blades》的遊戲執行。顯然遊戲也是一款單機。
作者:愛寫稿的羅斯基
來源:羅斯基
原地:https://mp.weixin.qq.com/s/G7vfk8Iu6rTXeny7AbFxrg
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