《幽浮》《文明》的開發商,做了一款漫威回合制戰術遊戲
在科隆遊戲展上公佈的《漫威暗夜之子》預告片中,一段畫外音指出,雖然英雄們已經成功戰勝強大的邪惡力量,消除了來自外星的威脅,但一場新的噩夢正在醒來。《漫威暗夜之子》受到了上世紀90年代漫威漫畫聯動事件“午夜之子崛起”的影響,不過遊戲故事並非對漫畫內容的複述,甚至還引入了沒有在原事件中出現過的一系列角色。
故事的反派是莉莉絲(Lilith),她指揮著一支惡魔軍隊。“通過魔法和科學的扭曲結合,被稱為九頭蛇的邪惡組織復活了莉莉絲,她是惡魔之母,此前已經沉睡了幾個世紀。”新聞稿中寫道,“莉莉絲將會不惜一切代價來完成一個古老的預言,召喚她的邪惡主人邪神。復仇者們不得不背水一戰,與地獄火俱樂部交戰,並藉助超自然的力量,阻止莉莉絲實現預言。”
玩家在遊戲中扮演原創角色獵人(The Hunter),他是一位古代戰士,被莉莉絲拋棄的孩子,也是已知唯一一個曾經擊敗過莉莉絲的人。玩家的任務是加入由12名現有英雄組成的陣容,以阻止莉莉絲的邪惡計劃。到目前為止,Firaxis已經公佈的超級英雄包括美國隊長、鋼鐵俠、惡靈騎士(羅比·雷耶斯)、奇異博士、刀鋒戰士、驚奇隊長和妮可·米諾魯。不過,玩家可以對主角獵人進行自定義,改變其外觀和遊玩方式。
按照Firaxis創意總監傑克·索羅門(Jake Solomon)的說法,《漫威暗夜之子》的開發始於五年前,當時開發團隊剛剛完成《幽浮2》。雖然《漫威暗夜之子》與《幽浮2》同為回合制戰術遊戲,但團隊沒有照搬“幽浮”系列的任何機制,它將會帶給玩家完全不同的體驗。
在《幽浮》系列遊戲中,士兵們需要與強大的敵人戰鬥,而《漫威暗夜之子》則會滿足玩家扮演超級英雄的幻想。索羅門表示,由於這個原因,開發團隊不得不在角色養成、成長等方面克服一些有趣的挑戰。據他透露,大部分英雄從一開始就很強大,玩家不必“塑造一個很酷的鋼鐵俠”,只需要根據角色能力選擇適當的遊玩風格。
與此同時,團隊成員的社互動動也是《漫威暗夜之子》的主要組成部分之一。在執行任務的間隙,英雄們住在修道院(The Abbey),它被描述為遠離莉莉絲惡魔影響的最後一個避風港,也是你的祕密基地。作為獵人,玩家以第三人稱過肩視角在這片區域移動,遊戲鼓勵玩家與隊友們交流,並通過這種方式來加深彼此間的關係,從而在戰鬥中解鎖英雄的全部能力。索羅門提到,你甚至可以向英雄贈送禮物,以此來增進友誼。
雖然預告片沒有展示《漫威暗夜之子》的任何玩法,但Firaxis和發行商2K證實,將會在9月1日在遊戲官網上公開更多資訊。《漫威暗夜之子》將登陸PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series S/X、任天堂Switch,以及PC遊戲商店Steam和Epic商城。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/vLzhvr1o2l2sbJWea_VWwA
原譯文:https://www.gamespot.com/article ... -xcom/1100-6495558/
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