韓媒:上半年韓國Google play主要暢銷產品盤點
韓國手機遊戲市場在上半年也呈現低迷狀態。每年寒假期間,遊戲公司都會爭先恐後地推出自己的新作攻佔市場,但2019年初卻沒有出現像以往一樣讓人期待的作品。此外,市場的兩極分化格局更加嚴重,以《天堂M》為龍頭的移動MMORPG長期佔據銷售排行榜前列,韓國國內移動遊戲市場缺乏多樣性。
對此,今年上半年韓國玩家的主要不滿是“沒有能玩的遊戲”——很多喜歡玩遊戲的人說這句話都說成了習慣。韓媒整理了2019年上半年Google play暢銷榜排名靠前的幾款大勢遊戲——由於近乎處於停滯狀態,因此這是韓國手遊市場2019年上半年的最佳表現。
移動MMORPG四強鼎立,《荒野亂鬥》脫穎而出
韓國資料研究公司Mobile index報告顯示,2019年第一季度韓國手遊市場規模達9.4億美元(約合人民幣64.4億),較去年增長近15%。移動遊戲收入在整體移動應用市場中佔比高達90.9%,相當於其他App收入總和的十倍。而在韓國手遊收入中,IOS平臺貢獻了9.6%,其餘為安卓渠道(包含Google play及one store)。
2019年上半年,韓國手遊市場的大勢題材仍是MMORPG。1-4月的暢銷榜TOP3也均是MMORPG老熟人——《天堂M》、《劍靈:革命》、《黑色沙漠》。
《天堂M》自2017年上線以後,便成了韓國玩家最喜歡的手遊。韓國資料研究公司Mobile index報告顯示,《天堂M》2019年Q1的月活約為31萬人,人均使用時長最高,達到了96.1個小時,玩家流失率《天堂M》也最低,僅為19.8%。且《天堂M》玩家人均月消費在韓國手遊中最高,約為172.6美元。
2019年1月第四周Google play暢銷榜排名
1月,在移動MMORPG題材的洪流中脫穎而出的是Supercell的《Brawl Stars(荒野亂鬥)》,以及NEXON的《Spirit Wish》。兩款遊戲自上線以來,都迅速進入Google play暢銷榜TOP10,取得了令人矚目的成績。不同的是,《荒野亂鬥》穩居暢銷榜TOP10,而NEXON的《Spirit Wish》銷量排名持續下滑,6月25日被擠到基準排名圈之外。
業內評價認為,同一時期嶄露頭角的兩款遊戲之所以走不同的路,是因為內容豐富性不同。
《Spirit Wish》的開發團隊是知名MMORPG《救世之樹》的原班人馬,遊戲採用了與其相同的美術風格,通過2D的美術畫面受到很多關注。但最大的問題是,即使畫面水平上升,玩家能夠感受到的遊戲內容變化卻很少。主要任務大部分是在特定地區獵殺要求數量的怪物,因此最終玩家只能疲於奔命。據分析,頻繁發生延遲現象等與優化相關的問題,也是使用者初期離開的主要原因。
而《Brawl Stars》則以簡單的規則為基礎,為玩家提供了儘可能多的娛樂內容。在《Brawl Stars》中,遊戲共有4個模式,每個模式中可以使用的地圖每天都會變更。比如,即使在一個地圖中找到完美的攻略方法,第二天也能以全新的感覺享受遊戲,這就是《Brawl Stars》長期排行Google play暢銷榜前列的祕訣。
接下來的2月,“新作荒”現象嚴重,也基本沒有進入上位圈的作品。NEXON和Netmarble等大型遊戲公司開始準備推出針對3月和夏季的新遊戲。
“不要忽視御宅”,威脅MMORPG大作的二次元遊戲的活躍
2019年3月第一週Google play暢銷榜排名
3月開始,威脅《天堂M》、《劍靈:革命》、《黑色沙漠》以及《天堂2:革命》MMORPG4強體制的不是別人,而是二次元遊戲。在僵化的移動遊戲市場中,以動漫風格的畫面和“御宅”性感武裝的二次元遊戲,在3月和4月嶄露頭角。
掀起二次元遊戲熱潮的作品是韓國廠商Smart Joy開發的移動美少女RPG《Last Origin》。《Last Origin》是一款以日系二次元美少女題材製作的戰略遊戲,玩家除了可以收錄各式各樣的美少女角色外,還可以在猶如戰棋一般的關卡舞臺上配置自己的角色展開對戰攻防,且每個角色都有專門設計的固有武器與劇情等豐富要素。
《Last Origin》事前預約達100萬,雖然遊戲在1月份上市,但以重整為目的暫停了一個月的服務。2月正式上線後,迅速升至Google play暢銷榜第六位,這在中小開發商的遊戲中實屬罕見,引起了市場的關注。
不過喜悅是暫時的,Goole Play方面以遊戲略色情為由,暫停了《Last Origin》的服務,開發商Smart Joy不得不在One Store平臺上推出《Last Origin》的無刪減版。之後,Goole Play雖然推出了遊戲的刪減版本,但是One Store方面提供的結算優惠更加豐富,大部分玩家都在使用One Store的版本。因此,雖然《Last Origin》在Goole Play中被擠出了排名圈之外,但在One Store上始終保持在暢銷榜排名前列。
繼《Last Origin》之後,刺激“御宅”們感性的作品是Kakao Games於4月在韓國推出的美少女RPG《Princess Connect!Re:Dive》。
值得一提的是,《Princess Connect!Re:Dive》以“服務最好的遊戲”為目標,提供了掃蕩功能,幾乎可以即時完成遊戲內所有內容。因此,每天只需花上30分鐘或者1個小時,就能享受遊戲的樂趣。考慮到喜歡二次元遊戲的玩家一般同時擁有2個或3個左右的遊戲,時間不多,《Princess Connect!Re:Dive》可以讓玩家毫無負擔地開始玩,這也是《Princess Connect!Re:Dive》能夠長期保持在暢銷榜前列的祕訣。
新MMORPG《TRAHA》表現優異,引起MMORPG的防禦競爭
2019年4月第三週Google play暢銷榜排名
活躍在2019年4月中旬榜單的新遊是NEXON的《TRAHA》。《TRAHA》沒有受移動裝置的侷限,具有高清晰度的畫面和手動操作等優點,在上線之前就備受期待。
《TRAHA》流行的祕訣在於,具有將MMORPG題材本來的趣味——“成長的快樂”再次還給使用者的獨特系統。許多MMORPG手遊為了方便玩家,將自動操作作為基本系統,而《TRAHA》在玩家手動操作獵殺時,提供了額外的經驗值,讓玩家感受到了手動成長的樂趣。
《TRAHA》果敢地將裝備排除在外,讓玩家體驗到在享受遊戲的過程中獲得裝備的原始樂趣,這也是《TRAHA》受歡迎的祕訣。值得一提的是,《TRAHA》通過並不過度的氪金,使輕度氪金戶也能通過合理的增長曲線看到追趕“土豪玩家”的希望,從而創造了最高排名Google Play暢銷榜第2名的成績。
不過,以6月25日為基準,《TRAHA》僅排名Google Play暢銷榜第20位。分析認為,上線初期就被指責的等級之間的平衡沒有得到改善,強調手動操作的系統雖使玩家感受到了成長的樂趣,卻反而成了玩家的負擔,這就是《TRAHA》沒能保持初始成績的原因。
有趣的是,此前一直維持四強格局的MMORPG遊戲,為了牽制《TRAHA》,紛紛更新了新內容。
《黑色沙漠》在《TRAHA》上線的4月18日,推出了新角色“梅花”。Netmarble也於《TRAHA》上線前的4月11日,在《劍靈:革命》中推出了新活動地圖和守護令的大規模更新。可以說,《TRAHA》點燃了MMORPG市場的內部戰爭。
Netmarble的2連發,以及《夢幻模擬戰》等遊戲的反轉
2019年6月第二週手機遊戲銷售額排名
在5月和6月,Netmarble正式展開新作攻勢,表現搶眼。
Netmarble於5月在韓國上線了已在日本提供服務的RPG遊戲《The King of Fighters All Star(拳皇全明星)》,又於6月4日上線了日本正版人氣動漫IP授權的《七大罪》。兩個遊戲最高都進入了Google Play暢銷榜TOP3,證明了Netmarble的遊戲開發能力。
值得一提的是,這兩款遊戲都使用了其他公司的IP。從這一點分析,Netmarble出色的IP解析能力得到了市場的認可。此前,Netmarble已經利用NCsoft的IP,通過將原作製作成手遊的《天堂2:革命》和《劍靈:革命》獲得了成功,這次的《The King of Fighters All Star》和《七大罪》也不負眾望,得到了令原作IP粉絲滿意的評價。
《The King of Fighters All Star》的魅力在於,將格鬥遊戲移植到了手機RPG上。與原作以複雜的時機戰鬥為中心不同,《The King of Fighters All Star》只需按鍵操作即可直接使用原作中有名的雙擊技能。再加上上線初期,官方提供了能夠獲得人氣角色的驚喜活動,也為遊戲帶來了大量的流量。
《七大罪》也是一部對原著IP有高度詮釋力的作品,特別是把原作中幾乎所有的場面都用3D動畫再現。該遊戲連玩家輕易跳過的單純的臺詞場面也進行了精細的製作,使得不僅原作粉絲,讓尚未接觸過次作品的新粉絲也能夠輕鬆進入劇情。此外,《七大罪》對一般的卡牌遊戲系統進行升級,擁有獨有的《七大罪》戰略性戰鬥,也提高了遊戲的完成度。
此外,與Netmarble的2連發本壘打一起,讓人出乎意料的外國遊戲也值得關注。第一個是《弓箭傳說》,《弓箭傳說》在App store力壓《天堂M》拿到暢銷榜第一後,又進入了Google play的暢銷榜TOP10,不容小覷。
由於《弓箭傳說》在上線前並沒有進行特別的宣傳,因此突然出現在暢銷榜中,引起了市場的關注。《弓箭傳說》的成功祕訣很簡單,遊戲雖然簡單,但是通過高完成度的遊戲性,自然地開啟了使用者的錢包——在短暫的遊戲時間內,要求玩家反覆打球,以便一直投入遊戲,這就是《弓箭傳奇》的魅力所在。如此,《弓箭傳說》證明了一個簡單而難懂的流行方式:有趣。
以6月25日為準,超過人氣MMORPG,在Google play暢銷榜最高排名第2位的《夢幻模擬戰》也是意外的賣座之作。與最近推出的遊戲相比,標清畫面的質量有所欠缺,而且由於市場也沒有把被視為非主流的SRPG放在心中,誰也沒有預測到90年代記憶中的IP“夢幻模擬戰”能在今天獲得成功。
《夢幻模擬戰》成功的原因,不僅因為體現了遊戲本身的完整性,還隱藏著一種獨特的氪金方式,讓喜歡遊戲的忠誠玩家自然地轉換成輕度氪金使用者。每月15000韓元(約人民幣90元)左右的低廉價格,玩家就能選擇每月定額形式的禮包等有魅力的優惠政策。
很多韓國手遊都採用了一種比較獨特的策略,即依靠10%左右的土豪來維持遊戲的整體銷售額,而《夢幻模擬戰》是從從數量較多的忠誠玩家那裡吸引到相對低的金額。雖然有人擔心這種方式在市場規模比中國小的韓國能否發揮作用,但《夢幻模擬戰》在韓國也證明了新氪金的可能性。
正式的2019年新作競爭從下半年開始
以2019年6月為基準,韓國手遊市場分為“御宅”和“70、80後”兩類。《LAST ORIGIN》和《Princess Connect!Re:Dive》在暢銷榜的成績,證明了“御宅”們的購買力,因此很多遊戲公司都在準備針對“御宅”的新作。7月份NEXON將推出已經開啟日服的《Sino Alice》的全球服務,再次吸引了韓國二次元粉絲的關注。
此外,移動MMORPG的強勁勢頭仍將延續。瞄準上世紀90年代主要玩PC遊戲的一、二代MMORPG使用者,過去廣受歡迎的PC遊戲IP都會被移植到移動平臺——6月27日,PLAYWITH開發的備受期待的《ROHAN M》正式開啟服務,Blue Potion Games也將推出利用《EOS靈魂之聲》IP開發的移動MMORPG《EOS RED》。
值得一提的是,6月26日上市的《BTS World》,有望為現有手機遊戲市場注入新的使用者群。此前,韓國手機遊戲市場一直圍繞固定的使用者群展開競爭,但以全球人氣飆升的偶像“BTS”為題材製作的遊戲,完全有可能為遊戲行業吸引新的使用者群。
結語
一直處於停滯狀態的韓國手遊市場,終於在2019年上半年主要暢銷作品的推動下運轉起來,面對下半年即將推出的新作,現有的產品將推出怎樣的戰略備受關注。
來源:遊戲陀螺編譯
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/oK-iUciP4KRlnRU8ufvKPw
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