霸榜韓國暢銷NO.1五天,“天堂系列最終作”原來是款掛機暗黑頁遊
天堂的本質是什麼?
1400萬預約、世界級MMORPG、全球同服、多端跨平臺、迴歸天堂本質、天堂系列最終作、終極版天堂......這款於2021年8月19日官宣,11月4日上線的《天堂W》能成為NCsoft的救火隊長嗎?
似乎有機會?遊戲上線至今五天,持續保持著韓國 App store、google play三榜暢銷第一。
而據韓媒報導,遊戲兩天流水達150億韓元,約等於8138萬人民幣,打破了 NCsoft 以往任何一款遊戲的記錄。
但看起來又不行。所謂的全球同服也只開了東南亞十幾個國家。其中只有台灣、中國香港、韓國成績不錯。距離號稱全球同服、多端跨平臺的世界級MMORPG還有著不小的距離。
NCsoft的股價在遊戲發售當日直接跳水,8小時市值蒸發近1.5萬億韓元,後續股價回彈也低於發售前。
不過只要玩上《天堂W》一會,就不會感到奇怪 —— 雖然短期能取得不錯的商業成績,但它終歸是救不了NCsoft。
01
《天堂W》給我最直觀的感受就是:用盡可能低的開發成本,做盡可能高的遊戲收入。
視角從全3D變成2.5D俯視角,畫風從光鮮亮麗變成陰森暗黑,場景從奇幻大世界變成小地牢。
初始場景的亮度黑到不見五指,導致我在進入《天堂W》的頭10分鐘裡,一時都分不清自己是在玩天堂手遊,還是在玩暗黑手遊。
天堂系列曾經賴以生存的「超越時代的畫面表現」,在《天堂W》裡蕩然無存。我在遊玩時甚至感覺到了遊戲在畫面上「一切從簡」的原則,因為我作為一個法師是一路拿著魔杖近戰硬敲過去的。
PC版其實也是手遊模擬器。
遊戲的操作性極差,角色還是八方位,移動攻擊起來時有卡頓。核心玩法乏善可陳,標準的數值類MMORPG套路,和之前的《天堂2M》沒有太大區別。一些使用者表示和玩傳奇的感覺差不太多。
手動戰鬥很難受,但自動戰鬥卻流暢得多。甚至從遊戲系統來看,這套自動戰鬥的玩法才是真正的核心。自動掛機打怪、自動喝紅喝藍、自動尋路,在名為魔法迴路的系統裡,玩家可以非常詳盡的設定掛機條件。
掛機設定一共分為三個方面:刷怪、喝藥、撿道具。可以設定刷怪範圍以及是否搶其他玩家的怪,優先攻擊的物件;多少喝紅多少喝藍,喝哪些特殊藥;撿什麼等級的道具,撿到多少停止等等。
02
簡單來說,玩家只需要在遊戲裡幹兩件事,就是掛機和氪金,一路自動推主線,然後掛機刷刷刷,戰力高了後去更高階的地方掛機,以此往復,直到掛不過的時候,就提現你該充錢了。遊戲中設定了幾個卡點,比如29級怪物強度明顯上了幾個臺階,如果不氪金,都很難打過小怪。
如果衝了禮包,第一天直接保送30級。但是,你會發現如果不繼續氪金,第三天你還是30級 —— 很熟悉的套路對吧?
繼《傳奇4》引用區塊鏈幣的概念,讓很多工作室吃到肉之後,《天堂W》也推出了個全球戰鬥社群,沒有國家地區的限。帶著地區標籤進行PVP血盟攻城戰,顯然更容易衝動氪金。從結果來看,該設計目的已經達到了。
目前台灣和韓國暢銷榜第一均是《天堂W》,下圖為巴哈姆特論壇上的熱門貼。
遊戲支援點對點交易,不僅可以製作/販賣裝備賺錢,遊戲中玩家還可以出錢釋出委託任務,讓別人幫忙代打,鑽石和人民幣的換算大概是15:1,也就是說幫忙打一個任務,可以賺一塊錢。
並且由於官方支援多開,所以不少玩家認為這就是款現代打金頁遊,靠工作室、搬磚黨和巨R來維持營收。
遊戲開服當天,平均投入30萬元的大R就有不少。在韓國玩家社群中比較有名的“光頭哥”曾經是《天堂2M》裡的No.1玩家,如今也在《天堂W》裡累計花費了近1.48億韓元(約80萬人民幣)。
遊戲中需要氪金系統多且深。
魔法娃娃,也就是變身系統,爆率很低,需要大量抽卡以及合成,並且沒有保底。而變身對於遊戲體驗來說至關重要,不僅帶大量屬性加成,還影響經驗獲取的效率。
值得一提的是,抽卡的動畫特效要比實際遊戲體驗酷炫太多。不僅視覺體驗拉滿,一些特殊卡牌還需要玩家或點選、或長按等互動操作來開啟。看來NCsoft也知道這遊戲最核心的部分在哪裡。
裝備強化+X自然也是傳統藝能,氪起來都不帶眨眼的。每種裝備需要對應的強化卷軸,裝備從+4開始,就有機率爆炸。是的,不是強化失敗,而是整件裝備消失。並且不會顯示具體的失敗概率,只會說「有概率」。
其他諸如大小月卡、通行證、大中小禮包等等常規操作,當然也不會少。總的來說,是最直接的「氪金就能變強」。
03
NCsoft在經歷過《劍靈2》《天堂W》後,其研發能力老實說已經掉隊。視聽表現力雖然一直線上,但遊戲設計卻停步不前,甚至開倒車。產品重點完全落在了市場營銷和商業化上。這也直接反應到產品口碑上,目前《天堂W》IOS商店僅為3.1分。
移動不自然、延遲、機器發熱、玩法貧瘠、氪金嚴重是韓國玩家普遍所詬病的。
回頭再看NCsoft,在出海全球化的大背景下,這些年它的產品線是止步不前的。產品在日本、中國港澳臺、歐美地區從自發行改為了地區代理(或者直接下架),營收主力除了韓國本土,就是港澳臺。NCsoft嘗試過突圍其他海外地區,但顯然只靠陳詞濫調的MMORPG打法並沒法獲得成功。
而NCsoft事實上,這20多年來也沒做成過除了MMORPG以外賽道的產品,未來的新作《永恆之塔2》《代號TL》還是MMORPG。
當然,我們得承認這些產品依舊非常賺錢。2021年NCsoft二季度財報顯示其銷售額5385億韓元,營業利潤1128億韓元,其中《天堂 M》銷售額達到1342億韓元,《天堂 2M》銷售額達到2180億韓元。
按地區來分的話,韓國地區銷售達3559億韓元是第一,台灣地區795億韓元位居第二,日本地區360億韓元,北美/歐洲地區僅為243億韓元。
但正如 NCsoft CEO 金澤辰所言,「過去的成功已經成為過去」。如果NCsoft不拿出更大的決心和勇氣去改變,那《天堂W》也許真的會成為最後一款天堂。
來源:遊戲茶館
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/n8zwvvrZ8biR6Z6pwFVV_w
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