韓國女性休閒遊戲真空期?「餅乾跑酷」僅次於「天堂」系列躋身收入榜Top3
據手機應用追蹤機構 IGAWorks 的資料,這款遊戲以超過 200 億韓元(約合 1790 萬美元)的營收(估算),位居 2021 年 3 月韓國本土應用商店排行榜第三位,僅次於硬核遊戲「天堂 M」(Lineage M)和「天堂 2M」(Lineage 2M)。
雖然「餅乾跑酷」背後的 IP 開發歷史已經長達 8 年,但 Devsisters 公司卻通過瞄準近年來被主流手遊廠商所忽視的休閒女性玩家而獲得了成功。這款 RPG 以輕鬆的遊戲元素俘獲了女性玩家,其中也包括收集餅乾角色建立王國和對抗邪惡甜點的故事情節。
「餅乾跑酷:王國」利用自定義裝飾元素、相對簡單的戰鬥遊戲機制以及可愛的人物設定吸引了女性休閒遊戲玩家。相比之下,主流硬核手遊的學習曲線都要更為陡峭,此外還需要玩家大量購買裝備才能提升自己的實力。
根據 IGAWorks 的資料,這款遊戲的 3 月月活使用者超過 300 萬人,位居韓國市場第一,其中女性使用者佔 57.4%,20 歲左右的女性玩家佔比為 27.7%。
受「餅乾跑酷」熱度上升的影響,Devsisters 公司的股價也開始上漲,其中 4 月 23 日的收盤價達到了 12.93 萬韓元(約合 116.27 美元),在 1 月 21 日該遊戲剛推出時,公司股價僅為 1.72 萬韓元(約合 15.51 美元)。
相比之下,在 2019 年 12 月 NCSOFT 公司旗下 MMORPG 遊戲 「天堂 2M(Lineage 2M)」釋出一個月後,男性玩家就佔據了該遊戲總使用者量的近 75%。這款硬核 MMORPG 近年來利潤豐厚,據估計,3 月份其在韓國的銷售額為 550 億韓元(約合 4945 萬美元),僅次於其前傳「天堂 M」的 700 億韓元(約合 6294 萬美元)。
「餅乾跑酷」最近的成功讓人們看到了變現潛力巨大的女性遊戲市場。韓國中央大學(Chung-Ang University)商學教授、韓國遊戲協會(Korea game Society)主席 Wi Jong-hyun 表示:“隨著遊戲公司專注於硬核遊戲,迎合女性玩家的休閒手遊也在逐漸消失。「餅乾跑酷:王國」的釋出正值休閒遊戲的真空期,正好吸引了熟悉該系列的女性使用者和遊戲玩家。”
近年來,韓國移動遊戲市場上的女性玩家數量一直在增長,這一市場的潛在價值在 2019 年就達到了 7.74 萬億韓元(69 億美元)。
韓國創意產業振興院(Korea Creative Content Agency)的一份報告顯示,在 2019 年有近 65% 的韓國女性會玩手機遊戲,而一比例在男性受訪者中為 63.7%。這一數字也比 2017 年有所上升,當時有 59.1% 的女性表示她們會玩手機遊戲。
目前韓國市場內的其他遊戲公司也在紛紛行動,想辦法促進使用者基礎的多樣化。NCSoft 公司就準備釋出手遊版的 MMORPG 遊戲「卡巴拉島 M」(Trickster M),這款遊戲在 21 世紀初很受女性玩家歡迎,NCSoft 準備在近期將這一 IP 復活。
KTB 投資證券分析師 Kim Jin Gu 在最近的一份報告中表示:“對於喜歡收藏 RPG 的 20 多歲的女性玩家來說,目前沒有其他遊戲可以取代「餅乾跑酷:王國」。”
本文編譯自 The DeanBeat: Game acquisitions blast off in Q1 2021 with 280 deals worth $39 billion。
來源:白鯨出海
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/O7VMLBygzGGRb7LZhsJkzA
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