《井中生物》:創新的砍殺加彈珠球玩法

遊資網發表於2019-09-09
《井中生物》:創新的砍殺加彈珠球玩法

儘管遊戲產業發展到今天已經十分成熟和先進,但我們還是可以不時看到全新玩法、機制的出現,當然,其中一些可能是對過去傳統機制的改良,有一些則是幾種互不相干的玩法之間的有機結合,純粹的全新架構鳳毛菱角,但即便如此,我們依然非常樂於看到大膽創新帶給玩家的新鮮體驗。

來自 Flight School Studio 的改良彈珠遊戲《井中生物(Creature in the Well)》於 9 月 6 日剛剛登陸 Steam 平臺,獲得老牌遊戲媒體 Destructoid 以及 Gamespot 8 分的高評價。其最大特點在於開創性地把俯視視角打彈珠、關卡制解謎以及爽快的砍殺玩法結合到一起,在具備濃郁的美式卡通渲染風格的場景裡搭建出多個集視覺享受與操作感與一身的解謎關卡,獨特的機制和紮實的動作表現形成合力,讓人在幻彩的神祕世界裡流連忘返。

《井中生物》:創新的砍殺加彈珠球玩法

遊戲的玩法機制描述起來十分簡單,玩家將控制作為機器人的主人公 BOT-C 深入一處位於沙漠中的神祕遺蹟,其主要任務是啟用設施中的電力裝置使其重新運轉起來,而主要方式就是用手裡的武器給能量球充能,接著再把它們彈射到各個開關上,每一次成功彈射都能讓主角獲得一定的能量值,而只有將能量值積攢到一定的數值以上,才能消耗這些能量開啟房間的門前往下一個關卡。

《井中生物》:創新的砍殺加彈珠球玩法

所以玩家只要一進入遊戲就會發現這跟比較死板的傳統彈珠檯遊戲有很大區別,整個介面和操作流程都是動態變化的,玩家需要控制主人公不停走位以便用各種近戰武器給能量球充能,同時還要提防從各種自動武器射過來的子彈以及地面上的損血機關,最後則是將在手裡充能完畢的能量球準確射向各種開關以積攢能量。雖然看上去好像有些複雜,但製作組針對動作部分的各個環節做了足夠的優化和細化,手感紮實而流暢,稍微熟悉一下操作就能在大部分關卡行雲流水般地達成目標。

《井中生物》:創新的砍殺加彈珠球玩法

遊戲的解謎機制設計是典型的關卡制,8 個風格迥異的巨大迷宮裡密集分佈著數十個大小、機制、解謎過程迥然不同的小房間,除了「砍球」這個最基本的操作以外,每一次進入新的房間,玩家獲得的都將是全新的體驗。例如某個關卡需要玩家在限定時間內依次將 5 個炮臺射出的子彈用武器接住變成能量球打回,而到了下個房間則充滿了不會動的標靶,純粹是給玩家放鬆神經用的。

其實從這樣的描述,相信部分玩家已經能猜到,《井中生物》的動作元素其實一點不比傳統的砍殺遊戲要少,這一點在每一個迷宮關底的 BOSS 戰環節體現得最明顯,這個 BOSS 也就是遊戲標題裡的「井中生物」,它體型巨大,平常總是躲藏在黑暗之中用一雙大眼睛觀察主角的一舉一動,偶爾也會阻攔 BOT-C 的去向,但只在關底用各種手段全力狙擊主角。

《井中生物》:創新的砍殺加彈珠球玩法

遊戲的 BOSS 戰可以理解為數個高強度小關卡連續排列之後的結果,子彈密度之高、時間限制之嚴格都遠超普通關卡,也基本只有在這個時候才能體會到遊戲的「硬核」之處,製作者顯然不希望玩家輕輕鬆鬆就一路打通關,對玩家的反應、「砍球」準確度、彈道預判都有很高的要求,甚至需要一定的「背版」記住整個 BOSS 戰的流程,才能比較順利的通關。

《井中生物》最難能可貴之處在於它雖然以獨到的創意作為吸引玩家的法寶,但在美術風格、關卡架構、打擊感、動作流暢度等方面都毫不含糊,上手一試就能感覺到製作者的在遊戲品質的打磨上花費了多少心思。同時為了豐富玩家的體驗和遊戲內容,遊戲還提供 16 種各具特色的武器,每一種的「砍球」手感都有較大差異,比如由的武器能減慢時間,有的能讓打出去的能量球分裂成好幾個;12 種外觀道具雖然不會改變戰鬥的手感,但也算是一個不錯的收集元素,給玩家充足的動力去探索隱藏在流程中的支線情節和地點。

《井中生物》:創新的砍殺加彈珠球玩法

雖說由於地圖和流程都是固定的而非隨機生成,讓這款遊戲的重複遊戲價值大打折扣,「砍球」操作重複千百遍之後也的確有些過於流程化,但那種新奇的體驗以及出色的手感還是讓我非常樂於給喜歡創新思維的玩家推薦這部作品。

作者:熊貓命
來源:篝火營地
地址:https://gouhuo.qq.com/u/t/10620iA

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