中國元素海外開花,打造西遊新玩法

遊資網發表於2020-01-02
基於Unity引擎進行開發的遊戲和專案具體有哪些呢?它們又分別達到了怎樣的極致效果?作為開發者和創作者又可以從中收穫些什麼?後續我們會陸續為大家介紹Made with Unity(MWU)的專案及其創作理念。

今天,為大家帶來一款以中國傳統四大名著--《西遊戲》為創作靈感的遊戲作品《非常英雄》。

中國元素海外開花,打造西遊新玩法

工作室簡介

Magic Design Studios由3位育碧老員工創立,坐落於法國南部海岸城市、遊戲開發老手們的避風港——蒙彼利埃。團隊核心成員在《雷曼:瘋狂兔子》、《刺客信條》、《勇敢的心》和《幽靈行動》等專案中積累了大量的經驗,有能力製作出頂級的影象、動畫、聲效和遊玩體驗。

經驗豐富的Bruno Gentile、Lu Yang和Nicolas Leger一行人決定建立一個專門製作高質量娛樂內容的公司。彼時,橫亙在這三位藝術家和設計師面前的問題更多的是“做什麼?”,而不是“怎麼做?”。

中國元素海外開花,打造西遊新玩法
創始人Bruno Gentile,Lu Yang和Nicolas Leger

CEO和創意總監Yang說:“我們希望讓玩家進入一個幻想的宇宙中。經過一年半的實踐構思、定製、尋找和塑造理想的內容形態(包括遊戲、故事、體驗等)。最後發現大家都擅長創作電子遊戲!”

於是2017年6月,團隊以工作室的名義釋出了首款遊戲《非常英雄》。

專案介紹

《非常英雄》的靈感取自中國經典明朝小說《西遊記》。“西遊記非常好看,可惜在西方沒有多大知名度。” Yang表示。依據經典,遊戲故事講述了師徒四人為了取得大乘佛法,歷經艱難險阻,前往天竺取經的傳奇朝聖之旅。

中國元素海外開花,打造西遊新玩法

遊戲中的環境生機勃勃,將原故事以一種更加輕鬆、多彩和搞笑的方式進行講述,同時傳遞出英雄品格:信任、決心、智慧和勇氣。玩家需結合跳躍和攀爬,在高強度的戰鬥中對抗成群的敵人和個性鮮明的boss。

這款動作平臺遊戲強調合作的力量,在關卡設計中鼓勵「沙發上的合作」,讓每個玩家控制一個單獨的人物。而如果對合作不感興趣,玩家也可以選擇在本地對抗模式中挑戰塑料友誼。

《非常英雄》近期榮獲了動畫領域最高榮譽之一“安妮獎”2019年度最佳遊戲角色動畫提名的殊榮。手遊版也已開啟預約,計劃在2020年第二季度上線。

幕後揭祕

經驗豐富的製作團隊

Magic Design團隊參與過許多大獲成功的遊戲的製作。創作《非常英雄》時就借鑑了《雷曼:傳奇》、《勇敢的心》中的經驗,其中使用的2D創作工具簡潔便利。

“我們用於《非常英雄》的關卡設計工具是Unity的擴充程式,其核心理念和我們此前製作的2D遊戲非常相似。但是我們做的工具要稍微複雜,且可用於3D。我們有一條基準線用於生成美術和碰撞體,而美術和關卡設計師使用的資料也是完全一樣的。” Magic Design的Bruno Gentile解釋說。

工作室的首要目標是創作引人矚目的動畫和美術

在開發過程中,每個關卡都在編輯器內被分成三個不同的場景,方便關卡設計師、美術和聲效設計師同時工作。“我們的關卡設計師Simon將從block(粗模圖塊)著手,我們可以通過block構建原型、改進遊戲,在工作完成後還能將成果與其它場景糅合在一起。這樣一來,工作過程中我們就可以做到‘有的放矢’。”

每個團隊成員都能熟練使用Playmaker幫助構建原型,並且能快速構建起新的遊戲場景。實際上,團隊無需程式設計人員的協助就完成了PVP模式(包括本地和線上遊戲)的製作。

工具與美術相輔相成

Magic Design使用Unity作為構建遊戲的堅實基礎,利用了諸如音效和粒子系統等內建功能,同時還能將遊戲釋出到市面中所有的主機和桌面平臺。

Gentile說:“我認為Magic Design裡最出彩的不是這些工具,而是製作出這些美麗、引人入勝作品的藝術家們。”

藝術總監Jean-Brice Dugait表示:“我們使用的所有資源都是些手繪的簡單紋理。同時我們還能使用工具在紋理上做出實時修改,比如修改光照、變形、動畫等等。”這樣的工作方式非常簡單直接,任何2D藝術家都能將一幅靜態的概念圖在Unity中轉換成一個活靈活現的3D環境。

工作室將遊戲開發和動畫製作為強項,也難怪團隊所製作的所有技術功能和工具首先都是為藝術家們服務的,藝術家們可以使用工具來製作出精湛的影象體驗。

小結

國人領銜的法國創作團隊,基於中國傳統文化的遊戲製作,其手遊是否會在國內市場再次激起浪花,讓我們拭目以待。

來源:Unity官方平臺
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/2qp9B7smOuNtTTCYynNJFw

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