《球勝大本營》——耳目一新的躲避球大作戰
不知道大夥玩過《守望先鋒》地圖工坊裡的源氏躲避球沒,本作其實乍看和它比較相近,但組合多樣的動作技巧、特色各異的地圖設計、多種遊戲模式和特殊球都使得本作結構極為完整,內容也相當充實。不同於傳統躲避球“被打中就出局”的規則,本作採用的是被擊中兩次或掉出地形後讀秒復活繼續再戰的機制,一方團隊累計獲得一定分數即獲勝,整場遊戲幾乎一直都處在激烈的戰鬥當中,玩家只需想盡一切辦法讓對手出局即可。而依託這種明快且緊湊的遊戲節奏,我認為本作做得最好也是最成功的的地方,便是讓各種水平的玩家都能夠樂在其中,每個人的玩法思路就算不盡相同,也完全可以做到享受遊戲,享受團隊配合帶來的勝利喜悅。
這在我看來要歸功於本作獨特的結構設計。玩家在一場標準戰局中的目標是率先擊倒對方10次,但方法卻不僅僅只能自己扔球,由於球的數量在前期會比較少,你可以選擇找球並蓄好力傳給隊友打助攻;你可以直面對方去接他們的球替隊友擋拆、搶斷或是“草船借箭”;如果你沒球,還可以通過不斷運用衝撞和閃避動作將對手擊出地形之外;你甚至可以自己變成球讓隊友投擲,蓄力之後還可造成大範圍爆炸。本作融合了射擊遊戲和球類遊戲元素,然後在這之上做出了差異,輕度玩家大可以直接蓄力扔球,因為遊戲全程都是自動瞄準的,中度玩家可以做扔球假動作和各種直接的身體對抗,重度玩家則可以根據地形和形式的不同而選擇高拋球和弧線球等高技術力的動作,各水平玩家之間的配合只需通過傳球這一動作就能搞定,通關教學關卡後隨意體驗幾局遊戲下來便可大致熟悉本作的節奏,而進階還需多加練習,可以說是上手極快但又絲毫不缺深度。
換句話說,無論你想怎麼玩,無論你是菜鳥還是老司機,你總能在本作找到一個適合自己,或者說自己開心的同時還不影響團隊配合的玩法,這在一款多人競技體育遊戲裡是非常難得的。雖然這些點背後的問題有可能會隨著遊戲時長的增加被不斷放大,但本作目前的各種模式都通過限制玩家人數、得分閾值和場次數來很好地控制住了單局遊戲的時長,玩家既能獲得緊張刺激的戰鬥體驗,又能在比賽結束後感到輕鬆愉悅且回味無窮。個人感覺製作組可能多少受了些自家遊戲《Apex英雄》的影響,把這種輕時間重體驗的遊戲基調和氛圍很好地營造了出來,整體感受還是比較不錯的。
而為了配合這種簡單明快的風格,本作從顯示和操作兩個層面上都分別進行了富有特色和差異化的設計。作為一款多人競技類遊戲,本作對其世界觀還進行了一些設定,玩家們需要通過不同場景中的對話情節來發掘細節和線索,但目前本作的對話系統相對薄弱,且並不會對劇情發展帶來較大影響,因此有不少玩家都吐槽遊戲故事情節沒啥吸引力。不過這倒不是很關鍵,本作更具特色的是其所呈現的藝術風格,其採用美漫式的畫面表現手法,將街頭嘻哈時尚風與未來科技感很好地結合在了一起,使遊戲的整體畫面觀感十分酷炫,再配合上背景音樂所採用的古典爵士樂曲,讓人彷彿置身上世紀潮流最前沿與科幻美學碰撞的交界處,我想目前這一階層的玩家很容易就會產生共鳴。同時其沿襲自美漫硬派線條力道的打擊感也做得比較到位,玩家在做出擊中、防守、撞擊等動作時都能感受到拳拳到肉的快感,這也正是多人競技遊戲所必需的。
除了遊戲的核心玩法架構與形式表現之外,本作還圍繞它們相應做出了其它很多且很有趣的內容。本作地圖種類頗多且都獨具風格,地形元素與球的生成點、跳躍系統、滑翔翼系統等都銜接得十分到位,玩起來相當流暢絲滑;遊戲模式和人數各異,3V3和4V4所帶來的體驗截然不同,無球模式就不會出現球,玩家要不自己變成球,要不選擇把對方撞飛,鑽石模式則是爆出的鑽石不分敵我誰都能搶,玩家需要在優先吃鑽石還是優先團滅對手之間做出抉擇;特殊球的種類和功能也比較豐富,“炸彈球”會在持有後定時引爆造成無差別大範圍傷害,“月亮球”可以讓持有者跳得更高且讓被擊中物件飛得更遠,“牢籠球”可以困住對手任你擺佈,“多重球”可以快速連發三球,“狙擊球”則射程更遠且速度更快更易擊中;玩家還可以根據自己喜好設定角色獨特的風格,涵蓋了髮型、體態、滑翔翼、功能動作等各項遊戲元素,而且本作還支援跨平臺聯機和賬號資料同步,讓這些附加內容顯得更有意義,玩家收集起來也會更有滿足感和成就感。
都說EA的體育遊戲是個大坑,氪金開箱飽受詬病,美國騰訊的大名可不是蓋的,但本作卻採用的是買斷制,其製作人也表示,遊戲永遠不會出現任何開箱系統,也沒有引入戰鬥通行證的計劃,看得出來這是有意想避免免費遊戲加內購系統的不良風氣。在本作中,所有服裝、表情、動作等內容皆可用遊戲內貨幣購買,同時也不會附帶任何影響遊戲競技平衡性的效果,製作組還表示今後遊戲內的活動會越來越豐富,讓玩家不會感覺很肝,相信玩家們都能在緊張刺激的戰鬥之後,輕鬆獲得道具來裝扮自己的角色。
唯一非常值得吐槽的就是本作聯機的網路質量問題,縱觀全平臺玩家反饋,差評理由幾乎全都是網路太差而導致的遊戲體驗不佳,而本作自帶的語音系統也就同時顯得比較雞肋和無用了。不過可以預見的是,隨著聯機問題的改善,以及官方推進遊戲電競賽事的相關動作,本作的玩家氛圍和遊戲體驗一定會越來越好。我也充分相信,EA既然能做出這樣的遊戲,那就肯定對這一品類和其未來方向有了一定的規劃和展望,至於後續會如何發展,可以拭目以待。
來源:遊戲茶館
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/l-IsjVpa2nje18RRcXOjuA
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