《球球大作戰》原始碼解析——(1)執行起來
鑑於http://agar.io型別遊戲的火爆場面,一些公司紛紛效仿,一時間出現各種《XX大作戰》型別的遊戲。出於學習的目的,亦是做些技術和方案儲備,接下來會有大概10篇文章,分析下面這款使用nodejs編寫的開源“球球大作戰”。由於該遊戲採用服務端運算、客戶端顯示的方式,服務端的邏輯處理是該原始碼的重點,故而系列文章主要針對服務端。通過這套原始碼,可以學習到“一種基於nodejs的簡單伺服器實現方法”“一種簡單的服務端物理邏輯的實現方式”“一種基於redis pub/sub的跨服設計思想”“nodejs語法、框架及其使用方式”等內容。
系列文章將會分析huytd/agar.io-clone的原始碼,這是一套簡約而不簡單的Agar.IO實現。該專案使用NodeJS開發,使用socket.IO作為網路通訊,使用HTML5實現客戶端。
下圖為遊戲執行畫面,遊戲規則如下。
1、玩家可以移動滑鼠控制小球
2、當小球吞食場景中的食物或其他玩家控制的小球時,玩家控制的小球會變大
3、小球越大,移動速度越慢
4、小球的質量代表它的大小,質量為它吞食的食物或其他玩家的質量之和
5、遊戲目標是儘可能的吞食其他玩家,使小球變大
6、玩家剛出生時會有無敵屬性,直到它吞食食物
7、每當有玩家進入遊戲,場景中會生成3個食物
8、每當吞食食物時,場景中亦會生成一個新的食物
第一步便是要讓遊戲執行起來,只有執行起來了,才談得上後續的原始碼分析。為了“從零開始”,筆者購買Ubuntu系統的騰訊雲,新的系統幾乎沒有安裝額外軟體,一步一步安裝所需的軟體,然後將遊戲執行起來吧。筆者選用了最低一檔配置的伺服器,花費近50大洋(此處是不是應該發個求贊助的連結?)配置如下圖所示。
1、安裝nodeJs
遊戲使用nodejs開發,那就必須要安裝nodejs,可以有兩種方法安裝。
方法1 :輸入sudo apt install nodejs,這是最簡單的安裝方法了。不過使用該方式安裝的程式名叫為nodejs,而不是普遍使用的node。可以使用sudo ln -s /usr/bin/nodejs /usr/bin/node建立名為node的連線,以解決這個問題。
方法2:下載原始碼、編譯、安裝。具體可以參考這篇文章在Ubuntu下安裝Node.JS的不同方式-技術 ◆ 學習|Linux.中國-開源社群 (文章裡使用的node-v6.9.5 要改為最新版的)
完成後,可以使用node -v檢視nodejs版本號,以驗證是否成功安裝。
2、上傳程式碼檔案
從github上下載原始碼,然後上傳到linux伺服器上。如下圖所示,筆者將原始碼上傳到/home/ubuntu/agar.io-clone-master目錄下
3、安裝npm
npm(node package manager)是nodejs的包管理和分發工具,一般安裝nodejs後都需要安裝該軟體,可以使用以下命令安裝:sudo apt install npm
4、安裝gulp
專案使用到了gulp,需要安裝它。gulp是一個前端構建工具,開發者可以使用它在專案開發過程中自動執行常見任務,比如複製檔案,比如替換檔案中某些字元。進入原始碼目錄,執行sudo npm install -g gulp 即可安裝。
5、安裝專案所需的包檔案
進入原始碼目錄,執行npm install即可安裝專案所需包檔案。npm install會檢查當前目錄下的package.json檔案,檔案包含了專案所需的模組,npm根據該檔案的描述下載這些檔案並把模組放到./node_modules目錄下。關於package.json的格式可以參考這篇文章package.json for NPM 檔案詳解
6、執行伺服器
在原始碼目錄下執行gulp run,可以看到伺服器啟動的提示資訊。
7、執行客戶端
執行瀏覽器,輸入地址即可,筆者的騰訊雲ip為139.199.179.39,由於預設配置了3000埠,所以要輸入http://139.199.179.39:3000/ ,即可看到如下的遊戲介面。
在筆者的試驗中,該頁面報錯,點選按鈕沒有反應。原因是src/client中的index.html最後面有這麼一句,<script src="//code.jquery.com/jquery-2.2.0.min.js"></script>,該語句用於載入jquery的,而http://code.jquery.com/jquery-2.2.0.min.js無法訪問(或國內網路訪問速度慢),導致報錯。只要換個檔案地址即可,例如改成下面這樣:
<script src="http://libs.baidu.com/jquery/1.9.0/jquery.js"></script >
執行遊戲,服務端也會列印出相應的資訊,如下圖所示。
把遊戲執行起來後,下一步就要分析下游戲的流程了。
還是放個廣告吧,筆者出版的一本書《Unity3D網路遊戲實戰》充分的講解怎樣開發一款網路遊戲,特別對網路框架設計、網路協議、資料處理等方面都有詳細的描述,相信會是一本好書的。
系列文章
《球球大作戰》原始碼解析——(1)執行起來
《球球大作戰》原始碼解析:伺服器與客戶端架構
《球球大作戰》原始碼解析:移動演算法
《球球大作戰》原始碼解析(6):碰撞處理
《球球大作戰》原始碼解析(7):遊戲迴圈
《球球大作戰》原始碼解析(8):訊息廣播
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