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tkinter飛機大戰測試程式by李興球
本程式需要gameturtle模組0.2版支援。
利用標籤對敵機和子彈進行分組,也用了顏色對敵機進行了分組。
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from gameturtle import *
from random import randint
bimage = Image.new("RGBA",(10,10),color=(255,255,255)) # 用來做子彈的影像
eimage = Image.new("RGBA",(20,40),color=(255,123,0)) # 用來做敵機的影像
root = Tk() # 建視窗
cv = Canvas(width=800,height=600,bg='blue') # 織畫布
cv.pack() # 放畫布
# 紅色大方塊代表玩家飛機
player = GameTurtle(cv,Image.new("RGBA",(100,50),color='red'))
bullets=[]
enemis=[]
counter = 0
while True:
mx,my = cv.mouse_pos() # 滑鼠指標
if player.isalive():player.goto(mx,my) # 沒死則移到滑鼠指標
counter = counter + 1
if counter % 10 == 0 and player.isalive() : # 一定機率產生子彈
GameTurtle(cv,bimage,pos=(mx,my),heading=-90,tag='zidan')
x,y = randint(0,800),0
GameTurtle(cv,eimage,pos=(x,y),heading=90,tag='diren') # 產生敵人
bullets= group(cv,'zidan') # 所有的子彈
[b.fd(10) for b in bullets] # 所有子彈移動
[b.kill() for b in bullets if b.out_canvas()] # 超出畫布自刪
enemis= group(cv,'diren') # 所有的敵人
[e.fd(1) for e in enemis] # 所有敵人向下移動
# 超出畫布範圍或者碰到子彈則刪除
[e.kill() for e in enemis if e.out_canvas() or e.collide_tag('zidan')]
if player.isalive():
if player.collide_color((255,123,0)):player.kill()
cv.update()
time.sleep(0.01)
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