《球勝大本營》試玩報告:全新感覺的躲避球體驗
—— 沒球怎麼辦?自己變成球!
EA 在任天堂直面會上揭開了《球勝大本營》(Knockout City,繁中譯名《躲避球特攻隊》)的神祕面紗,索尼 State of Play 上也出現了這部新作的身影。這款全新多人競技遊戲的主題是世界上最高貴的體育專案:躲避球。遊戲把這項深受孩子們喜愛的運動從校內體育館帶到了未來風的屋頂、施工現場和繁忙的都市街頭。看過首發預告片之後,你可能還是有些疑問:這到底是個啥?跟我有什麼關係?要花多少錢?我玩了幾個小時後,帶著答案回來了。
這是一款什麼樣的遊戲?
《球勝大本營》是一款團隊競技躲避球遊戲,將於 5 月 21 日登陸 PS4、Xbox One、Switch 以及 PC(Steam/Origin)平臺。PS5 和 Xbox Series X 可以通過向下相容遊玩,並獲得強化。《球勝大本營》由《馬力歐卡丁車實況:家庭賽車場》開發商 Velan Studios 開發,與《堡壘之夜》或是最近的《破壞全明星》一樣有著誇張、輕鬆的基調。
Velan 將之形容為「躲避球戰鬥」,遊戲目標仍然是用球擊中對方,讓敵方玩家出局,但遠不止如此。比如說,玩家可以蓄力丟擲更快更強力的球。除了普通的投擲,你還可以耍些花招迷惑對手。當然,玩家也可以接住飛來的球,順勢反擊,這通常會引起一場激烈的來回攻防。玩家被擊中兩次就會退場,但可以在幾秒鐘後復活;這不是傳統的「被打中就出局」的躲避球。
除了普通球外,還有六種不同型別的特殊球,雖然我玩的時候只有三種可用。我最喜歡的是「牢籠球」,它可以將玩家暫時困在球形的籠子裡,你可以把籠子裡的玩家當作武器丟出去,也可以直接把他們就近丟坑裡。反重力的「月亮球」能夠讓持有者跳得更高,並且將被擊中的物件打飛出去。撿起「定時炸彈球」會觸發擊鼓傳花式的倒數計時,處在爆炸範圍內的敵人和隊友都會受到傷害。此外,State of Play 上還公佈了「狙擊球」,它可以從很遠的距離外鎖定敵人。
無球玩家可以撞擊對手,使他們手中的球掉落,或是藉此妨礙、騷擾他們。玩家甚至可以把自己捲成一顆球。這是一種風險與回報並存的選擇:敵方被玩家變成的球砸到就會瞬間倒地,但同時也可能導致你丟出去的隊友被敵人抓住。場地中的移動涉及簡單的平臺跳躍,玩家也可以利用滑翔翼穿越較大的間隙或是從空中發起襲擊。
這不是一個基於「英雄」的遊戲,沒有職業之分,賽前也沒有個人的裝備或技能選擇介面,每個角色的操作都完全相同。玩家需要活用技巧,但更重要的是,玩家們需要團隊合作。例如,你可能想知道是否有隊友佔據了有利位置,以決定是否傳球給他。
玩家可以通過語音交流,遊戲中也有「傳球給我!」等指令,但是沒有像《Apex 英雄》那樣的標記系統。如果你更喜歡和熟人開黑,好友可以組成類似於公會那樣的團隊,最多可以有 32 名成員,團隊成員可以在私人遊戲中對黑或是對抗其他隊伍。
《球勝大本營》支援全平臺聯機和進度同步。不過,如果你想換平臺,還是得重新購買遊戲。這是一款多人網路遊戲,也就是說沒有離線和單機模式。最接近單機的部分是你的基地(Hideout),你可以在這個空間裡用假人標靶練習操作。
模式
《球勝大本營》首發版本有六種模式(包括 1v1、3v3、4v4、混戰)以及五張地圖。街頭賽(Street Play)是一個快捷的模式,聯賽(League Play)則是競技性更強的排位模式。我在街頭賽裡試玩了三種模式:Team KO、Diamond Dash和Ball-Up。
Team KO
Team KO 與常見的死亡競賽類似,這也是我個人最喜歡的模式。每有一個玩家被淘汰,隊伍都會獲得積分。規則是三局兩勝制。Team KO 易上手、耗時短,最大程度展現了《球勝大本營》的核心競爭力,而且也是我玩得最開心的模式。
Diamond Dash
喜歡《使命召喚》狗牌戰(Kill Confirmed)的朋友肯定也會享受 Diamond Dash。被擊敗的敵人會掉落鑽石,必須收集鑽石才能獲得積分。玩家也可以拿走隊友身上的鑽石,防止敵人在擊殺隊友時獲得獎勵。這個模式就是一團亂麻,因為玩家在搶奪鑽石的同時還要為生存而戰。
Ball-Up
這個 4v4 模式沒有球!作為代替,玩家必須把隊友當球丟。Ball-Up 模式最好是跟朋友一起玩,因為團隊合作至關重要。就我的經驗而言,你不太能指望陌生人主動變成球,尤其是不開語音的時候。
我試玩的時候老是當球,因為我的隊友似乎都一心要當投球手而不是投擲物。不幸的是,這通常意味著他們遇敵時手無寸鐵,然後就會為此付出代價。我被碾壓得最慘的一局就發生在這個模式裡,因為我的隊伍無法作出決策,但敵方找到了平衡,輪流擔任投球手和球。雖然有時也能傻樂一下,但相較於另外兩個模式,你無法在 Ball-Up 中穩定獲得樂趣。
地圖
Knockout City 有五張首發地圖,我玩到了其中三張。我最喜歡的地圖是 Rooftop Rumble。這塊區域由兩棟摩天大樓組成,中間有一條細細的小橋連線著,兩隊通常會在這裡狹路相逢、戰成一團,混亂且有趣。這張地圖大小適中:足以容下一定程度的隱匿和伏擊,但也足夠緊湊,可以不斷製造衝突,將垃圾時間最少化。由於這是屋頂,也就有了可以把人推下屋頂的機會和風險。
而 Knockout Roundabout 地圖廣闊的都市街道對於 3v3 對局來說就大過頭了。有一些有趣的風險因素,例如躲避道路上飛馳的車輛,但我有半數時間都是在跑來跑去尋找敵方隊伍和球的蹤跡。第三張地圖 Concussion Yard 是一塊建築工地,也是我玩到的最小的地圖。這樣的尺寸意味著戰火永不停歇。地圖的多層平臺結構和晃盪的危險巨型鏈球讓這張地圖別有一番風味。
自定義、付費機制和賬號進度
雖然整體感覺上有內味,但《球勝大本營》並不是一款免費遊戲。它的標價是 19.99 美元(國區定價尚未公佈)。這個價格還算公道,而且這也表明 Velan 有決心避免讓它沾上免費遊戲那些惹人不快的特色。
首先最重要的是,Velan 的執行長 Karthik Bala 稱,遊戲沒有開箱系統,而且以後也永遠不會有。因為《球勝大本營》 是一款技術向遊戲,遊戲內商店「Brawl Shop」只會出售裝扮道具(例如服裝和表情),可以用遊戲內賺取的貨幣或是現金購買。為了那些不願在內購上花太多錢的玩家,Velan 承諾會在遊戲中「慷慨地」發放貨幣,所以玩家們應該不必為了一件心儀的道具累死累活。
說到皮膚,玩家可以自定義角色的外貌、服裝和 Logo。角色有 17 個裝扮槽,玩家可以儲存三套預設。Logo 必須用預設部件搭配而成,無法從頭設計。
《球勝大本營》正式發行後將有 100 個賬號等級,可以解鎖許多專案。此外,還有日常、周常以及專為小隊設計的團隊合約任務。Velan 計劃釋出大量免費更新,以九周為一賽季引入新地圖、新的特殊球以及新裝扮。Velan目前沒有引入戰鬥通行證的計劃。
好玩嗎?
總體而言,好玩!躲避球本身的樂趣得到體現,遊戲也真的很有趣。就像現實中一樣,閃躲、截獲四面八方飛來的球,或是單槍匹馬擊敗整支隊伍,都是無與倫比的感受。遊戲的操作手感很好,玩過一兩局就能很快上手。特殊球也增加了樂趣,我很好奇未公開的那些球都有什麼效果。再加上,能有一款不見血的多人競技遊戲總是好的,《球勝大本營》是所有年齡段的玩家都能享受的趣味體驗。我玩過之後非常期待再和朋友一起聯機。
考慮到團隊至上的設計思路,想要獲得《球勝大本營》的最佳體驗,語音交流感覺是最好的選擇。沒了語音,判斷傳球的時機和物件就成了一種挑戰。我試玩的幾局中都沒人開語音,所以通常會變成大家追著球各自為戰,而不是通力合作。這樣玩也挺有趣的,但缺乏現實中躲避球比賽的團隊合作。
單從畫質而言,《球勝大本營》做得很不錯,但它試圖營造的那種「酷勁兒」感覺有點兒缺少靈魂,特別是考慮到遊戲中沒有設計好的固定角色。它有自己的個性,但只這種個性並不有趣。Velan 說《球勝大本營》的世界有背景設定,但需要透過場景中的線索去發掘,而我不是很有興趣深入瞭解。如果《球勝大本營》能找到它的受眾,那也是因為躲避球本身的樂趣。
如果你對《球勝大本營》感興趣,Velan 將在 4 月 2 日至 4 日開啟跨平臺 Beta 測試。發售日還會開放完全版試玩,所以好奇的玩家們在買遊戲之前可以先試玩一下。《球勝大本營》擁有潛力,而且還有幾個月的時間可以接收玩家反饋,用心打磨。如果能避開其他多人遊戲踩過的坑,也許《球勝大本營》有機會獲得成功。
作者:Marcus Stewart
翻譯:夜貓
校對:Tony
來源:篝火營地
地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/356668882
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