今年遊戲圈第一家!青瓷擬赴港IPO,股東騰訊阿里B站吉位元

遊資網發表於2021-06-28
今年遊戲圈第一家!青瓷擬赴港IPO,股東騰訊阿里B站吉位元
左為雷霆遊戲CEO翟健,右為青瓷遊戲CEO楊熙

2021年轉眼已過去了一半,就在昨日,遊戲行業又迎來了一位衝擊港交所的勇者——青瓷遊戲。6月25日,青瓷遊戲向港交所遞交了招股書,擬在香港主機板掛牌上市。

根據招股書顯示,青瓷遊戲的股東陣營十分豪華,包括了吉位元(持股21.37%)、騰訊(持股4.99%)、阿里(持股4.99%)以及B站(持股4.99%)。早在今年四月,吉位元分別向騰訊、阿里以及B站轉讓了青瓷遊戲3.37%的股權,外界一度猜測青瓷遊戲引入大股東的舉動或是為上市做準備。

就營收資料而言,近三年內青瓷遊戲的營收規模呈爆發式增長。2020年內公司實現營收12.27億元,是2019年全年的10倍有餘,《最強蝸牛》首月流水超4億元,2020年內為公司貢獻逾九成收入。公司2021年內上線的新品《提燈與地下城》亦表現亮眼,首月流水超1.85億元。

在這兩款新品的推動下,未來青瓷遊戲的營收規模或持續快速增長。

展望近兩年,公司還儲備有10款新遊戲,品類從Rogue-like RPG擴充至SLG、ACT、STG以及ACT RPG等。

此外據弗若斯特沙利文統計,青瓷遊戲已實現以下行業領先的成就:

1.按休閒遊戲及放置類遊戲的流水計,我們於2020年在中國所有移動遊戲公司中分別排名第三及第二;

2.按自主開發Rogue-like RPG的流水計,我們於2020年在中國所有移動遊戲公司中排名第二;

3.按自主開發遊戲的平均流水計,我們於2020年在中國所有自主開發遊戲流水合共超過人民幣10億元的移動遊戲公司中排名第四。


一、2020年營收達12億元,銷售費用超5億元,《最強蝸牛》貢獻超九成收入

回顧近三年資料,青瓷遊戲的收入規模出現了“質的飛躍”,2020年內更是衝上了12億元。

若與一眾港股上市公司作對比,期內青瓷遊戲的收入規模已超過赤子城科技(11.81億元)和百奧家庭互動(11.29億元),但距離友誼時光(21.82億元)和心動公司(28.46億元)仍有較大的距離。

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具體來看,2018年和2019年內,公司分別實現營收9842.1萬元和8870.4萬元,淨利潤分別為2486.0萬元和1962.5萬元。

但在2020年內,公司營收高達12.27億元,是2019年全年營收的10倍有餘,期內實現淨利潤1.04億元,約為2019年的5倍。

步入2021年後,公司依舊保持較高的營收增速。2021年一季度內,公司收入達4.81億元,去年同期為2930.9萬元,淨利潤為1.67億元,去年同期為937.3萬元。

這波業績呈爆發式增長的背後,便要歸功於《最強蝸牛》的出色表現。期內該遊戲貢獻了11.70億元的收入,佔公司總營收的九成。換而言之,正是這款遊戲給予了青瓷遊戲赴港上市的底氣。

就銷售費用(指推廣及營銷開支)而言,近三年內該資料的分別為1000萬元、1130萬元、5.24億元,佔同期總收入10.2%、12.7%、42.7%。2021年一季度內,公司的推廣及營銷開支為1.78億元,佔同期總收入的36.9%。

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值得注意的是,2020年內公司的推廣及營銷開支明顯走高,佔比從2019年的12.7%暴漲至42.7%,這便與《最強蝸牛》上線後推出的大量營銷活動有關。

作為對比,2020年內港股心動和友誼時光的銷售費用佔比分別為22%和28%,A股公司吉位元的銷售費用佔比為11%。儘管青瓷遊戲2021年一季度銷售費用佔比有所回落,但仍顯著高於上述公司。

受銷售費用大漲的影響,2020年內公司的毛利率為76.8%,較前兩年略微下降。2021年一季度內,公司毛利率仍保持在76.5%,在一眾遊戲上市公司中處於中等偏上的水平。

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在銷售費用暴漲的同時,公司的研發費用卻稱下滑態勢。

2018年至2020年內,公司的研發費用分別為2530萬元、2560萬元、1.46億元,佔同期總收入的比例分別為25.7%、28.9%、11.9%。2021年一季度內,公司的研發費用為840萬元,在總收入佔比不足2%。

根據銷售費用和研發費用的走勢來看,不難發現公司目前處於重營銷輕研發的狀態。

除了財務資料值得探究,公司移動遊戲的關鍵運營資料也值得關注。

根據財報顯示,公司的平均MAU從169.3萬人增長至2020年的344.8萬人,ARPPU值從47元增長至206元,累計註冊玩家從2745.8萬人增長至5958.5萬人。

2021年一季度內,平均MAU為370.1萬人,ARPPU值為205元,累計註冊玩家已達6575.3萬人。

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二、已發行5款標誌性遊戲:《最強蝸牛》首月流水超4億

目前,青瓷正運營著6款移動遊戲,包括5款放置類遊戲或Rogue-like RPG,以及一款其他RPG,它們分別是《最強蝸牛》《不思議迷宮》《提燈與地下城》《阿瑞斯病毒》《無盡大冒險》。

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以下為5款標誌性遊戲的成績:

《最強蝸牛》於2020年6月推出,是青瓷自主開發的放置類遊戲。遊戲於推出後首個月內錄得流水超過人民幣4億元,2020年6月至12月的平均MAU為440萬人,並在2020年中國iOS遊戲暢銷榜上最高排名第二。

《不思議迷宮》於2016年8月推出,是青瓷自主開發的Rogue-like RPG。遊戲在2017年超過70天榮登中國iOS付費遊戲排行榜榜首,截至2021年3月31日的累計註冊玩家超過2310萬人,使其成為中國Rogue-like RPG類別遊戲的標杆。

《提燈與地下城》於2021年3月推出,是青瓷引進授權的新興Rogue-like RPG。遊戲於推出後首個月內流水突破人民幣1.85億元,亦於推出後連續六日在中國iOS十大免費遊戲排行榜登上榜首,並在中國iOS遊戲暢銷榜上最高排名第四。

《阿瑞斯病毒》於2018年8月推出,是青瓷引進授權的喪屍生存RPG。遊戲正式上線後,一夜之間就登上中國iOS付費遊戲排行榜榜首,並連續30多天登上iOS付費冒險遊戲排行榜前十名。

《無盡大冒險》於2015年6月推出,是青瓷自主開發的放置類遊戲,結合放置類遊戲玩樂體驗及Diablo-like冒險的特色。截至最後實際可行日期,遊戲在中國iOS App Store獲得超過150次「編輯推薦」,並獲得4.7分的最高評分(滿分為5.0分)。

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與此同時,青瓷出色的遊戲發行及運營能力使其能夠接觸廣泛而活躍的玩家群。截至2021年3月31日止三個月,青瓷所有遊戲的平均MAU達370萬人。

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三、已儲備10款遊戲,4款為自研

在未來,青瓷基於過往在遊戲開發及運營方面的成功往績及體系化方法,持續開發並授權優質移動遊戲,包括新型別及類別的遊戲,例如跑酷、SLG(包括塔防及其他)、ACT、STG及ACT RPG。

青瓷計劃於2021年、2022年及2023年推出4款自主開發的遊戲。此外,2021年第四季度還將在港澳臺推出《提燈與地下城》的當地版本,並於2021年第四季度在港澳臺推出《時光旅行社》,以及2022年第二季度在日本推出《最強蝸牛》。

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此外,青瓷還將繼續從其他遊戲開發商引進授權遊戲,並憑藉在定製化發現能力的深厚行業技能和專業知識,充分發揮遊戲的潛力,計劃在2022年分銷6款引進授權的遊戲。

整體而言,青瓷已經擁有10款遊戲儲備。4款為自主研發,包括Rogue-like RPG的《時光旅行社》、塔防的專案A、放置類的《使魔計劃》、SLG類的專案E。還有6款為引進代理,包括RPG類的《阿瑞斯病毒2》、休閒類的專案B、ACT類的《騎士衝鴨》、ACT類的專案C、STG類的專案D、跑酷類的《刃心2》。

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四、76%使用者在30歲以下,青瓷要抓住年輕玩家

玩家社群搭建是青瓷的另一重點。根據弗若斯特沙利文於2021年4月進行的玩家調查,青瓷約76%的玩家年齡30歲或以下,遠高於行業平均水平65%。在青瓷看來,這是以創意啟發整個流程,採用體系化方法設計、開發並完善遊戲,從而快速而具成本效益地取得商業成功。

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鑑於遊戲玩家(尤其是年輕一代)非常願意與他人分享遊戲體驗,故「青瓷」品牌吸引了龐大、忠誠且活躍的玩家群,形成了玩家社群,我們稱之為「青瓷社群」。

截至2021年3月31日,青瓷擁有超過1100萬名鐵粉,通過官方賬號及社交媒體平臺群組與青瓷聯絡。同時青瓷設有專責的運營團隊,負責管理玩家社群賬號並與社群參與者積極互動。

於2020年10月1日至2021年3月31日,《最強蝸牛》微信公眾號上的文章累計瀏覽量超過2400萬次,平均每篇瀏覽量約13萬次。

根據弗若斯特沙利文,《最強蝸牛》自2020年6月推出以來至2021年3月31日的平均每週玩家留存率達29%,遠高於放置類遊戲行業約12%的平均水平,而此乃部分歸功於上述努力。

在強大品牌認知度及有效社群聯絡的支援下,截至2021年3月31日,《提燈與地下城》的380萬名註冊玩家中約有170萬名是從我們的其他遊戲轉化而來(儘管遊戲型別與特徵均不同)。

這些互動進一步增強玩家黏性及變現能力,並增加「青瓷」品牌的認知度。

來源:手遊那點事
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/hZvmNpK5dREcOOlYkYAD5A

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