騰訊增持B站股權,持股比例增至18%
就在一個月前,首次試水跨年晚會的嗶哩嗶哩可謂大出風頭。據瞭解,這場新年晚會的平臺播放量高達3674萬人次,而主流衛視平臺跨年晚會的觀看人次最高不過3456萬(江蘇衛視)、3072萬(湖南衛視)。單就該項資料而言,可以說B站成功“出圈”了一次。在吸引各界人士注目的同時,自新年晚會後嗶哩嗶哩的股價亦在一週內大漲逾20%,市值飆升至70億美元。
在2020年迎來第一波上漲之後的嗶哩嗶哩,似乎也吸引了騰訊的注意。就在2月10日,該公司釋出公告稱,目前騰訊控股已通過旗下兩個子公司合計持有B站4374萬股Z類普通股,持股比例達到18%,佔B站總股本(含Y類股票)約13%。
受該利好訊息提振,嗶哩嗶哩2月11日盤中股價見高27.550美元,創下上市以來股價新高;截至收盤上漲4.28%,報26.550美元每股。
而根據嗶哩嗶哩公佈的2019年第三季度財報顯示,期內公司營收同比增長逾70%至18.59億元;高出市場一致預測 5.6%,主要得益於公司非遊戲業務(主要是電商業務)收入表現較好。同時公司淨虧損同比擴大近70%,至3.34億元。
嗶哩嗶哩2019年第三季度財報:實現營收18.59億元,同比增長72.31%
據公司第三季度財報資料顯示,嗶哩嗶哩實現營收18.59億元,同比增長72.31%,環比增長20.89%;淨虧損(Non-GAAP)為3.43億元,同比擴大69.26%,環比擴大33.98%。
期內,B站月均活躍使用者達1.28億,同比增長38%;移動端月均活躍使用者首度破億,同比增長43%達1.14億。在此期間,單個月活使用者所帶來的收入也同比增長25%。而在行業所關心的“二次元商業化”方面,本季度,B站月均付費使用者數同比高速增長124%,達到795萬。
在遊戲業務收入穩步增長的同時,非遊戲業務收入同比高速增長176%達9.3億元,佔總營收比重50%,單個月活使用者帶來的非遊戲收入同比增長高達100%,營收結構更趨平衡。
遊戲業務營收情況:Q3實現收入9.33億元,同比增長25.41%
就遊戲業務而言,本季度內,B站遊戲業務收入同比增長25%至9.3億元。獨家代理遊戲《命運一冠位指定》(Fate/Grandorder),在今年9月連續三次登頂AppStore暢銷榜。二季度上線的聯運遊戲《明日方舟》所貢獻的收入也在持續攀升。而包括《雙生視界》、《大王不高興》在內的多款遊戲已獲得版號;與此同時,B站也在不斷推進遊戲的港澳臺及海外發行業務,將包括《重灌戰姬》、《雙生視界》在內的多款遊戲推行至港澳臺地區、日本、韓國等市場。
廣告業務收入增長80%至2.5億元
在廣告業務方面,B站品牌推動三季度廣告收入增長80%至2.5億元。今年“雙11”期間,B站與阿里巴巴旗下的天貓及淘寶平臺展開了多項業務合作。除了廣告層面,B站結合社群生態及Up主創作的影響力,通過內容種草、帶貨等整合營銷手段,打通雙方的內容及商業生態。
直播及增值服務業務收入達4.5億元,同比暴漲167%
三季度B站直播和增值服務業務收入達4.5億元,同比增長167%。在付費會員業務方面,截至9月底,大會員數量同比增長129%達610萬。除了不斷豐富的社群高質量內容,與QQ音樂等平臺達成的聯合會員活動,也進一步充實了B站大會員的生態體系。
而對於嗶哩嗶哩未來的發展趨勢,中金公司曾釋出研報表示,在 2019年Q2 調整使用者獲取節奏和變現戰略後,嗶哩嗶哩推出了一系列產品運營舉措,現在這些舉措正逐步見效。在更全面的內容供給和夏季有利的季節性因素推動下,2019年Q3 公司月活淨增加 1,700萬達到 1.28 億,增幅創出季度最高水平,月活數已接近公司在今年 8 月份時提出的 1.2-1.3 億的 2019 年終目標。
同時,在大幅的使用者增長下,公司的營銷費用仍低於中金公司的預期,主要得益於更豐富的廣告形式和更成熟的推薦演算法。另外,中金公司注意到嗶哩嗶哩10 月中旬對其 APP 進行了升級,並通過激勵措施進一步招募非二次元的內容創作者(如音樂、時尚領域),這些舉措也促進了平臺使用者的多樣化。因此,中金公司認為嗶哩嗶哩提出的 2021 年月活數達到 2.1億的目標是可以實現的,且從長遠來看,其月活數有望超過 3 億。
來源: 手遊那點事
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