莉莉絲新遊測試了,這次是未來版的《萬國覺醒》?
如今莉莉絲應該已經在SLG上有一定的心得。2018年代理髮行的《萬國覺醒》一度抬高了SLG出海的天花板,2020年出口轉內銷也大獲成功。
研發商樂狗遊戲曾透露,《萬國覺醒》2020年總流水超過10億美元。它為莉莉絲創造了超過一半的全球收入,步入2021年之後這個比例還在上升。可以說這款SLG是讓莉莉絲保持為頭部廠商的有力功臣。
如今莉莉絲不忘加固SLG賽道上的優勢。繼《Warpath》之後,上個月莉莉絲又在海外開啟了SLG《Age of KITA》的測試。
不過相比《Warpath》在題材和玩法上做出的創新,《Age of KITA》沒能帶來驚喜。正如Youtube視訊製作者所言,《Age of KITA》更像是未來版的《萬國覺醒》。
一樣是重SLG,輕RTS的COK-like
遊戲新知初步體驗遊戲之後,感覺《Age of KITA》的製作思路和《萬國覺醒》的確比較相似。不過遊戲以科幻故事作為背景,和《萬國覺醒》多文明融合的做法還是有所差異。
《Age of KITA》的故事背景設定在未來科幻的外星世界,人類被巨大的蟲洞傳送到KITA星球上,打算在此安家的時候卻陸續遭到KITA星球原住民Manhel的攻擊。玩家在遊戲裡擔任指揮官探索星球、抵禦Manhel的進攻。
進入遊戲後的第一感覺就是採用了比較明亮的美術風格來呈現科幻世界。比較令人驚喜的是遊戲甚至做出了夜間的效果。晚上建築的光影、炮臺的轉動和陰影變化都比較細緻,看得出來對城內建築的美術刻畫有下一定功夫。
在玩法上和《萬國覺醒》一樣是COK-like型別的SLG。玩家同樣是在八邊形的有限範圍內自由搭建建築,對內升級建築、培養英雄(也就是統帥)和生產資源,對外也可以採集資源、搭建哨站。
上:《Age of KITA》 | 下:《萬國覺醒》
戰鬥操作方面沒有太大的創新點。遊戲在簡介中以RTS遊戲標榜,不過實際操作也僅僅是保留了《萬國覺醒》的自由行軍,RTS遊戲的特色並不明顯。在戰鬥過程中玩家依然可以控制隊伍移動,但主將並不能分開行動,很難通過微操來實現策略上的樂趣,實際上依然是數值之間的對抗。
比起莉莉絲自研《Warpath》的輕SLG、重RTS,《Age of KITA》在玩法融合創新上有所停滯。
上:《Age of KITA》 | 下:《萬國覺醒》
和《萬國覺醒》比較不一樣的是英雄/統帥方面。
《萬國覺醒》的抽卡池中共計11個橙將、12個紫將、8個藍將和4個綠將,算上付費獲得的高階統帥的話,統帥的稀有度和數量是成正比的,也就是高能力、高稀有的統帥反而數量更多。
《Age of KITA》則更靠近常規的卡牌遊戲。遊戲共計26個橙色英雄、18個紫色英雄,卻有100多個藍色英雄和100多個綠色英雄。底層英雄數量更多是因為遊戲的遣兵方式有所差異。
《萬國覺醒》中一個統帥帶領四個兵種,《Age of KITA》則採用了一個主將帶領兩個副將的形式,對英雄數量的需求自然更大,更重要的是遊戲的策略性也變得更強。
上:《Age of KITA》 | 下:《萬國覺醒》
首先是英雄的培育方面就出現了差異。
《萬國覺醒》中統帥各有三個標籤,代表了三個方向的天賦樹,決定了出征時會在四種兵種之中產生權重。統帥自身也可以通過消耗抽卡得到的材料進行5個技能的學習和升級。總的來說《萬國覺醒》對統帥的培育比較簡單粗暴。
《Age of KITA》中英雄沒有了天賦標籤和天賦樹,取而代之的是五個屬性值,分別是指揮能力、力量、智力、魅力和生產力。
前三個屬性會體現在出徵隊伍的編排中。主將看重的是指揮能力,影響隊伍帶兵數量的型別和上限;兩個副將分別看重力量和智力,會對隊伍的攻擊力和防禦力有加成。
魅力和生產力則會體現在英雄對外採集資源的效率上。
每個英雄都只有一個特別突出的屬性,當然如果想培育一個全能的英雄也是可以通過單屬性的升級來實現雨露均沾的。
換而言之,對於中小R來說可以培育術業有專攻的英雄,對於大R來說也可以打造全能的大哥。只不過在實際應用中,一個英雄只能發揮單個方面的屬性優勢,所以英雄方面大R和中小R不會形成特別懸殊的差距,對良好生態的打造有一定幫助。
其次是隊伍中英雄的選擇也會更加豐富。
每隻出征的隊伍最高可以帶5個主將和10個副將,部分英雄之間還會產生特殊的羈絆形成屬性加成。也就是說玩家在一支隊伍裡最多可以帶15名英雄,並且還要求他們在屬性上各有所長,甚至可能需要敵軍型別來攜帶陸軍或者空軍等不同型別的兵種。
遊戲在戰鬥操作上沒有再深度地複雜化,但在隊伍的編排和培育上有了更加強的策略性。
還有值得吐槽的是,由於英雄數量實在太多,所以遊戲只在紫色和橙色英雄上比較下功夫,剩餘藍色和綠色英雄多是套用同一套外形,只是變更了名字。也許遊戲距離完全打磨完成還是有一定的距離。
這樣一款和《萬國覺醒》大同小異的SLG並非莉莉絲的自研產品。遊戲在開始的載入頁面上顯示了URSA GAMES的字樣,遊戲新知發現這款遊戲應該是北京烏撒爾網路研發,《Age of KITA》的中文名預計為《卡塔紀元》。
企查查顯示烏撒爾網路成立於2019年,也就是《萬國覺醒》在海外上線之後。公司在成立不久後就獲得莉莉絲的投資,並且在去年莉莉絲再次增持到目前的37%,莉莉絲應該是比較看重這筆投資的,投入近億元。
在2018年《萬國覺醒》還沒有爆火的時候,《Warpath》就已經上架了首個測試版本,當然美術呈現和如今的正式版本相差甚遠,不過那時候玩法就已經出現了創新的亮點。在融合RTS和SLG元素的道路上,《Warpath》無疑是莉莉絲自己的一次嘗試,也是一次冒險。
而《Age of KITA》則更加保守,在向外轉移了研發壓力的同時,產品本身也是基於《萬國覺醒》做微創新,屬於是在SLG品類上的一次兜底。
莉莉絲面向國內市場的遊戲儲備
莉莉絲目前除了代理產品以外,還有不少自研產品也都沒在國內市場上線。
《Warpath》從2020年年底開始陸續在海外市場上線,海外安卓版上線四個月後就達到月流水破億的成績,之後上線iOS版本之後遊戲也在今年4月收入1000萬美元(不包括第三方安卓渠道)。
目前遊戲在全球48個市場登上了iOS暢銷榜TOP100,不過在日韓這樣主要市場都排在TOP100的中下游,成績雖然稱不上遜色,不過也還是不及《萬國覺醒》優秀。
圖內不包括臺灣、日本、韓國市場
另外已經測試過的產品包括末日題材的戰術競技《末日餘暉》和3D回合制卡牌《神覺者》。
《末日餘暉》以廢土作為題材,獨創的電力系統可以用於給武器、載具、噴氣揹包、能量護盾提供能源。如今武俠風戰術競技和生存奪金的玩法相繼登上舞臺,傳統的戰術競技玩法可能較難吸引玩家。所以遊戲也提出生存模式是第一個遊戲模式,預計未來還會有新的遊戲內容。
《神覺者》也在不久前在TapTap上開放了預約,目前預約量超過3萬,評分8.6分。遊戲結合了神話人物和現代都市元素,在美術風格和音樂製作上都具有一定的特色。
還有一款是二次元回合制手遊,遊戲的官方網站登記在上海香蕉狗網路科技有限公司(莉莉絲子公司)之下,莉莉絲也已經為遊戲註冊了相關的作品著作權和軟體著作權。
據製作人FRogN表示,遊戲原定在2020年夏季首次開放測試,不過後來一直受到延後。目前最新訊息會在11月首次開放刪檔測試。
預計這款遊戲會是莉莉絲在二次元品類上第一次更深地踏足嘗試,產品質量值得關注。
今年3月莉莉絲還陸續登記了《V-Game》相關的作品著作權,分別是綠野、北境、帝國、人類、王者等陣營的人物。遊戲新知獲悉,這款《V-Game》很可能就是研發當中的《劍與遠征2》。
《劍與遠征》自2020年釋出至今仍保持在iOS遊戲暢銷榜TOP100,也是莉莉絲第二賺錢的遊戲。不過遊戲排名也在逐漸下滑,為遊戲的迭代做準備不失為較好的選擇。
結語
如果只看自研產品的話可以感覺到莉莉絲對於部分新品的研發還是比較激進的。無論是沒嘗試過的戰術競技還是二次元遊戲都和之前的產品大不相同。而在代理產品方面莉莉絲也有了新的合作伙伴,為自研產品創新分攤了風險,也許對未來的自研遊戲還可以給予更多想象。
來源:遊戲新知
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/lkJUz54rBhHhHorDU8jDYQ
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