拒絕上架部分安卓渠道,莉莉絲決定用比《劍與遠征》更多的預算來推《萬國覺醒》!

遊資網發表於2020-09-24
國內的從業者應該對《萬國覺醒》非常熟悉了,這款由樂狗研發,莉莉絲髮行的SLG在2019年橫掃全球,就在今年的6月15日,它拿到了版號。

而今天,對於《萬國覺醒》來說,同時發生了兩個大事件,一個是上線首日就拿下了暢銷第六,一個則是拒絕上線華為、小米等多個安卓渠道。

拒絕上架部分安卓渠道,莉莉絲決定用比《劍與遠征》更多的預算來推《萬國覺醒》!

一、硬剛華為、小米等渠道,但《萬國覺醒》依然有很漂亮的開局

沒想到伴隨著《萬國覺醒》上線的,是不上部分安卓渠道的訊息,包括華為、小米等。在小米渠道上,已經預約了《萬國覺醒》的玩家收到了這樣一則通知:您預約的《萬國覺醒》遊戲,應開發者的要求,在正式公測時,小米遊戲將無法提供下載服務。華為渠道上也發生了同樣的情況。

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出人意料的是,手遊那點事在vivo、OPPO等應用商店中,同樣搜尋不到《萬國覺醒》這款遊戲。

當然,目前安卓使用者是可以通過官包、TapTap等平臺下載遊戲的。

據手遊那點事瞭解,此次《萬國覺醒》硬剛安卓渠道,主要原因便是開發者苦其久矣的“五五分成”政策。無獨有偶,《原神》也在近期釋出了拒絕上架華為、小米應用商店的訊息。同時手遊那點事也在vivo、OPPO上也搜尋不到“原神”。

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不可否認的是,這兩款遊戲都有與渠道硬剛的資本。

張子龍曾在採訪中提到,《萬國覺醒》理論上會比《劍與遠征》的表現更好,因為它的海外收入規模是《劍與遠征》的兩倍。不過當時《萬國覺醒》比《劍與遠征》多上了兩個地區,所以資料上自然更有優勢。

就在昨天,《萬國覺醒》開啟了預下載之後成功登頂了免費榜,今天遊戲正式上線後,暢銷榜排名也一躍到了第六位。因此,這款在全球多個地區都已經得到驗證的遊戲,自然是有這樣的底氣,做不與安卓渠道合作的決定的。

而為了彌補這部分的損耗,莉莉絲在《萬國覺醒》上的營銷和買量可謂是不遺餘力,用超過《劍與遠征》的營銷預算來推廣。

二、花比《劍與遠征》更多的營銷預算

《萬國覺醒》國服在6月15日拿到版號,9月23日正式上線,按照拿到版號後開始籌備來計算,莉莉絲需要在100天內策劃並落實好上線前的所有工作。

時間緊迫對他們來說不算是難點,因為《劍與遠征》就是這麼幹的,難的是如何在張子龍所稱的“針對目標使用者的包場”的打法基礎上升級,用更多的營銷預算,讓《萬國覺醒》能夠在國內取得更大的成功。

如果對比《劍與遠征》,你會發現《萬國覺醒》的預熱時間明顯提前了不少。

早在上線前兩個月的7月16日,他們就找到敖廠長做了一條硬核講解遊戲玩法的視訊,這條視訊在B站的播放量超過230萬,全站排行榜最高第20名。

拒絕上架部分安卓渠道,莉莉絲決定用比《劍與遠征》更多的預算來推《萬國覺醒》!

在營銷向的預熱內容正式推出之前,莉莉絲為了從多個維度向目標使用者群體展示遊戲內容,甚至還以《萬國覺醒》為主題,做了一款塔防類的小遊戲。

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而在半個月前,他們還找來了《星際爭霸》和《魔獸爭霸》的國內代表人物,組成星際傳奇隊和魔獸宗師隊,用直播形式展示遊戲的競技元素,繼續深化《萬國覺醒》的使用者印象。

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作為營銷內容正式推出前的預熱,莉莉絲這一系列的動作已經讓《萬國覺醒》在國內有了不錯的熱度,甚至超過了《劍與遠征》。以上線前一個月,兩款遊戲的百度指數峰值來看,《劍與遠征》最高是2229,《萬國覺醒》則衝上了3878。

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但我們都應該能猜到,真正的好戲還在後頭,因為從營銷的陣容班底和內容量來看,相比《劍與遠征》,莉莉絲在《萬國覺醒》上的部署是有過之而無不及。

1.營銷:

正式來講,《萬國覺醒》的國服營銷是從一部“港片”開始的。

前兩週(9月12日),《萬國覺醒》官博推送了“港片四部曲”,用《功夫》《無間道》《古惑仔》《黑金》《旺角卡門》五部有著黑幫地盤爭奪戲份的經典香港電影,逐一上演名場面。

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在視訊裡,“烏鷹哥”、“陳昊男”等經典人物共聚一堂,組成了這部玩梗視訊的主角們。

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“大佬”齊聚,為搶地盤而互相爭鬥、亦或結盟的故事主題也一一對應遊戲中“英雄集結”、“統領軍團”、“實時對抗”、“聯盟爭鋒”等賣點。

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而在影片最後,“黃Sir”的出現給爭鬥的鬧劇畫上句號,也在滿屏彈幕的“???”和“猝不及防”中,祭出了《萬國覺醒》的廣告Slogan,“千軍萬馬,即時開打!”,讓大家恍然大悟。

港片四部曲放出後三天(9月15日),官博又再放出了#萬國覺醒代言大猜想#,附上一張看不清代言人的海報。這條微博轉發量超過1.4w,留言超過4k,不少使用者在評論區開始猜測。

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兩天後,鄧紫棋擔任《萬國覺醒》代言人的訊息正式官宣,配合量身打造的“精分國王”身份和故事內容,這條微博在鄧紫棋的粉絲圈層內獲得了很廣泛的傳播,轉發量近10w,留言超過6.9w。

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後來,張國立、王剛、張鐵林的“鐵三角”一同加入戰線,用充滿即視感的形象繼續圍繞《萬國覺醒》講故事,輻射年齡層更大的使用者群體。

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再後來,莉莉絲在創意營銷的路子上繼續放飛自我,在昨天放出了一部“電視廣告”,依然玩梗。視訊裡的主持人一邊用事例引證《萬國覺醒》很好玩,一邊對著你鏗鏘有力地說「螢幕前的你還在猶豫嗎?」

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說實話,即便你不是SLG的目標使用者;對鄧紫棋無感;沒看過張國立、王剛、張鐵林他們演的電視劇,在看到這些營銷內容之後,你或多或少都會對《萬國覺醒》產生一點興趣,就像很多人最初下載《劍與遠征》那樣。

SLG也許算不上是一個泛使用者品類,但《萬國覺醒》卻是目前為止最有可能突破原有使用者圈層的產品。特別是在國內,它的畫風足夠符合大眾審美,題材和玩法更是能夠契合使用者喜好。

莉莉絲顯然也知道這一點,所以他們正在用更大規模的買量來嘗試這個可能性。

2.買量:

營銷向來是莉莉絲的強項,其廣告創意及品牌傳播總是給人一種出其不意的感覺,然而在發行過《劍與遠征》之後,買量成為了莉莉絲又一個擅長的發行打法。

很多人可能還記得年初時被《劍與遠征》廣告支配的恐懼,有業內人士表示當時第一波的買量及品牌營銷投放就已經超過了2億,此後還陸續維持了一定量級的投放。

而就在時隔8個月的今天,《萬國覺醒》也開啟了“掃量”模式。

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從上面的買量曲線中不難看出,《萬國覺醒》在上線前後的這三天猛然加量,以接近7倍的素材數投入到市場當中,又一次詮釋了什麼叫“包場”。

更重要的是,這一次,《萬國覺醒》的買量與品牌營銷配合得更為密切,其廣告素材除了遊戲畫面和角色之外,大多是明星們的真人素材,包括鄧紫棋、張國立、王剛等等,吸量效果直線上升。

目前暫時還不知道莉莉絲會在《萬國覺醒》上投入多大的買量預算,但據手遊那點事瞭解,其營銷費用是超過《劍與遠征》的。同時這款遊戲在上線前的一個月就已經開始買預約,在這一輪操作下,《萬國覺醒》國服官網的預約人數超過了337萬。

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3.直播:

單從上線當天的效果來說,《萬國覺醒》所營造出的聲量超過了《劍與遠征》。再以百度指數為例,《劍與遠征》上線當天的指數是21021,而《萬國覺醒》截至發稿前則是27137。

高熱度的表現,除了鄧紫棋創作的同名主題曲《萬國覺醒》助力首發,以及從買量的維度繼續獲取使用者之外,莉莉絲在直播上的佈局也不容忽視。

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這次他們找來了《王者榮耀》的頭部主播張大仙,並且同時佈局虎牙和鬥魚,用18位頭部主播連麥開車衝高熱度。可以說,如果你今天有看過遊戲直播,那你一直能看《萬國覺醒》的廣告。

三、《萬國覺醒》入場,SLG大亂鬥,頭部精品反逼渠道洗牌

《萬國覺醒》上線首日免費榜第一,我們當然知道莉莉絲是有這樣的推廣實力的,但作為一款SLG,上線就空降暢銷第六,確實沒幾家廠商能做得到。

另一方面,隨著《萬國覺醒》的出現,暢銷前列的SLG市場之爭又熱鬧了起來。以今天的暢銷榜為例,第五的《三國志戰略版》,第六的《萬國覺醒》,第九的《率土之濱》,以及第21的《亂世王者》,分別來自阿里、莉莉絲、網易和騰訊,大廠在SLG領域可謂“打得火熱”。

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從這些年的表現來看,頭部的這幾款SLG勢必越發穩定且互不相讓,與此同時,這樣的競爭態勢還將繼續加劇。就在今天,由祖龍研發、騰訊代理的《鴻圖之下》,宣佈了不刪檔定檔10月21日,這款UE4引擎打造的SLG同樣是今年備受期待的一款大作。

當然,與其他幾款不同的是,《萬國覺醒》的這套畫風註定將擁有更廣泛的目標群體,同時對擴充SLG玩家群也具有重要意義。

與此同時,我們也知道,《萬國覺醒》和《原神》不上架部分安卓渠道的事情,將會從另一方面影響國內的開發者。他們讓我們意識到,精品是有足夠的話語權的,不上傳統安卓渠道並不是一件破天荒的事情,反正,未來這套打法或許才是最主流的打法。

渠道也要面臨洗牌了。

來源:手遊那點事
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/jtS23FlZyQsEi_-1lMEMpg

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