《劍與遠征》專案組分紅1.9億,人均200萬
近日,一則“莉莉絲髮1.9億分紅”的訊息在手遊圈內迅速走紅。訊息稱,《劍與遠征》(下文簡稱AFK)專案組的年終分紅總額為1.9億,按90人算的話,平均每人到手超過211萬。同時,據稱這1.9億隻是分紅,專案獎還要另外算......別人的豪華年終獎,成為了打工人靈魂拷問中最為致命的一擊。
目前莉莉絲這則“1.9億分紅”的訊息已經在脈脈平臺上的引起了的圍觀,圍觀眾人評論的基調也都非常一致,大部分都化身檸檬精高呼“酸了酸了,”甚至有同樣在遊戲圈內的朋友說出了“小丑竟是我自己”的名言...到這裡,我也不得不插一句話:這1.9億分紅我是真的酸了。
福利狂魔莉莉絲:從年會獎品到防疫基金再到1.9億分紅
看到同行公司在實打實地大發福利,相信很多朋友都開始恰起了檸檬,但實際上,對於莉莉絲來說如果只恰一次檸檬大概根本不夠,因為他們今年發的年終福利可不止這一波......
在早前被戲稱為“遊戲公司內卷”的[就地過年]福利環節,莉莉絲開出的福利內容就很牌面:無論就地過年還是返鄉過年,所有正式員工都能獲得 6000 元防疫基金。另外,公司還會提供防疫物資、上門核酸檢測報銷以及遠端辦公預案。而且根據後續訊息,這些福利試用期內的員工同樣可以領取。
儘管莉莉絲在這次“內卷”的入場時間比較晚,但是福利的內容並沒有比其他廠商少,以至於有員工稱[真的就有種上學的時候老爸說“上學一個月花那麼多錢,你是在度假嗎?”然後反手轉了更多的感受],最後發出“不要攔著我,我要在莉莉絲安度晚年了”的靈魂吶喊...
之後的年會環節,從披露的獎品清單的份量同樣很足。特等獎更是包括索尼電視、PS5、iPhone 12Pro Max 512G以及iPad Air的豪華套裝;在充當“安慰獎”的[陽光普照]一檔,也提供了蘋果耳機、戴森手持吸塵器、CPB精華眼霜、TF脣膏套裝以及外星人機械鍵盤供任選其一...
到現在距離春節不到一個星期的節點,更是再度放出了1.9億專案分紅的訊息...更值得一提的是,根據脈脈上莉莉絲員工的回覆,這1.9億隻是專案的分紅,專案獎金還是要另算的,而且,分錢的還不到90人。
不難發現,在這個年關,莉莉絲髮起福利來一點都不“手軟”,倒是員工有點領福利領到有點手軟。而相信很多熟悉莉莉絲的朋友大概也早就猜到他們化身“福利狂魔”的底氣來源:2020年公司的營收成績實在是太出色了。
豪獎的底氣:2020年AFK預估流水國內排名TOP7、海外排名TOP6
那麼問題來了:讓莉莉絲拿出1.9億當分紅的AFK還在去年成績有多猛?
據早前AppAnnie披露的國內iOS收入年度TOP10榜單中,AFK在國內登上了產品榜TOP5的寶座,而莉莉絲也成功登上了廠商收入榜TOP4。
而在伽馬資料和Newzoo聯合釋出《2020全球移動遊戲競爭力報告》中,AFK的預估流水分別排名國內的TOP7以及海外的TOP6。
在《萬國覺醒》以及《劍與遠征》兩大爆款的推動下,莉莉絲成為了2020年國內最賺錢的公遊戲司之一。在全球遊戲廠商52強的排名也從19年的27位躍升到20年的12位,成為了國內在騰訊和網易這“兩極”之外最被看好的遊戲廠商。
如此亮眼的成績,莉莉絲髮起獎金來自然是毫不手軟,而且據手遊那點事瞭解,莉莉絲在內部已經形成了一套完善的“分紅”機制——阿拉丁計劃,所以這次的豪獎也並不是公司在“一時興起”所致。
據悉,在莉莉絲的“阿拉丁計劃”中,會根據佔股比例對專案的利潤實行“全額分紅”,給予專案組成員相應的獎勵,而且對於在專案早期就已經參與其中的“元老們”,就算以後換到其他專案中,但只要沒有離開公司照樣能參與分紅。
大家在感嘆AFK強大的吸金能力之餘,對於像莉莉絲這樣,能夠用一種很“踏實”的方式,與員工分享成績的公司,近年在遊戲圈內似乎也越來越多見了。
遊戲圈的老闆們在賺錢的同時,在員工福利環節也不給你整虛的,就直接真金白銀地發大大筆獎金。這樣無疑更能激勵員工努力工作,或許這也正是遊戲行業能夠如此快速地發展的原因之一吧。
來源:手遊那點事
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/QmWGrts-4Sa40t90a-cpSw
相關文章
- 《劍與遠征》遊戲生態分析遊戲
- 莉莉絲遊戲「劍與遠征」專案組主程:探討容器和函式計算的“彈性”遊戲函式
- 《劍與遠征》又新高 騰訊首次代理遊戲發海外遊戲
- 用知識體系拆解《劍與遠征》的成功邏輯
- 《劍與遠征》設計思路解讀:“掛機”“簡單”與“單機”
- 《劍與遠征》系統拆解:數值、策略與隨機性結合隨機
- 用愛達模型簡單分析《劍與遠征》的付費設計模型
- 《劍與遠征:啟程》全平臺公測,全英雄免費送!
- 霧港驚魂夜:《劍與遠征:啟程》新賽季開啟
- 遊戲是如何讓你沉迷的?《劍與遠征》前期數值架構分析遊戲架構
- 專訪《劍與遠征:啟程》技術團隊:在莉莉絲,從另一種維度“卷”技術
- 從莉莉絲遊戲的戰略佈局與設計角度,探究《劍與遠征》的火爆原因遊戲
- 以《劍與遠征》為例,淺析新型掛機放置遊戲的遊戲特色特點遊戲
- 拒絕上架部分安卓渠道,莉莉絲決定用比《劍與遠征》更多的預算來推《萬國覺醒》!安卓
- 《劍與遠征:啟程》迴響測試招募開啟,4月18日相約魔法曠野
- 大魔法師曠野冒險,《劍與遠征:啟程》國區定檔測試開啟
- 2019年出海收入TOP30:莉莉絲《萬國覺醒》第2,《劍與遠征》第11,紫龍遊戲兩款入圍遊戲
- 心動《不休的烏拉拉》VS莉莉絲《劍與遠征》,誰將成為放置遊戲的“新王者”?遊戲
- 劍與遠征高階UI設計師AG:如何設計能讓玩家共情的故事化UIUI
- 上線後多次搶佔iOS付費榜TOP5 《劍與遠征》是如何做付費的?iOS
- 輕鬆大世界,全英雄免費送!《劍與遠征: 啟程》全平臺公測定檔8月8日
- 專訪《摩爾莊園》發行專案組:如何用0買量做到2000萬使用者
- 前端專案檔案組織與元件命名前端元件
- App Annie 1月指數:《劍與遠征》全球收入排第二,《腦洞大師》無緣全球下載榜第一APP
- 專案管理與組織結構(轉)專案管理
- 一、SVN伺服器的下載與安裝與使用(建立專案、使用者、分組)伺服器
- 做專案經理兩年,我有了200萬存款...
- WineGometa紅酒鏈遊專案開發介紹(組成架構及功能)Go架構
- C++遠征離港篇-學習筆記C++筆記
- IPP Swap算力分紅挖礦專案系統開發dappAPP
- 專案管理過程組與知識領域專案管理
- git倉庫與專案原始碼分離Git原始碼
- 趙文卓代言,《遠征2》手遊今日全平臺首發
- 今日安卓開測!《遠征2》手游來了安卓
- 劍與冒險——中世紀主題塗鴉組圖
- 工程師計劃3 -> 專案管理2 | 專案組織與團隊管理工程師專案管理
- 專案組織結構設計與選擇(轉)
- Eclipse 專案有紅感嘆號Eclipse