《劍與遠征:啟程》全平臺公測,全英雄免費送!
在《劍與遠征》席捲全球,獲得商業口碑雙豐收的四年之後,由原班人馬打造、全新大魔法師曠野冒險RPG的《劍與遠征:啟程》今天正式全球登陸。
時值開服慶典,遊戲為玩家準備了一項誠意十足的見面禮——全英雄免費送。
公測PV已經公佈,我們準備開始前往伊索米亞的冒險。
觸手可及,公測全英雄免費送
收集和養成不應該變成卡牌玩法的負擔。
因此《劍與遠征:啟程》公測,做的第一件事就是把全英雄免費開放給玩家。不需要巨資投入,開服後透過每日登入遊戲、完成主線任務、參與活動等途徑,就能免費獲得公測版本全英雄。
婀娜多姿的火女,惹人憐愛的伊溫,英姿颯爽的騎士或是毛茸茸的Furry,不論你喜歡哪款,都能在遊戲裡找到屬於自己的那一卦。
包括所有往期Up池的獨佔,比如神魔陣營中高人氣的鳳凰,甚至是首周的當期Up“五月”,都不會缺席。
在保留前作彩繪風格的前提下,由2D到3D過程中《劍與遠征:啟程》採用了簡約弱線條,借色彩來勾勒輪廓的渲染方式,進而呈現出一種既古典又現代的繪本質感。
所以在更高的技術,更細膩的立繪,以及針對各角色個性而精心設計的動作、表情以及背景的共同烘托下,你完全可以開啟其它遊戲的展示介面與下面《劍與遠征:啟程》的角色展示介面做對比——
啟程送出的角色,能舞動在你的掌心。
豎屏大世界,大魔法師冒險RPG
當我們把自己塞進擁擠的地鐵,坐在長途列車嘈雜的車廂,或是忙碌在大大小小的會議,奔赴不想去又不得不去的飯局時,或許也曾恍惚記起那曾經“仗劍走天涯”的夢想。
而《劍與遠征:啟程》想做的,正是要給玩家一份隨時暢想冒險的從容,不論何時何地,伊索米亞都觸手可及。
逛聖石鎮正午的鬧市,聽格羅燈平原黃昏時的微風蟲鳴,看瓦度索山脈山頂的粉色花海,坐神秘屋招待各路英雄開懷暢飲。
為火女姐姐做無罪辯護的偵探小隊,會了解維拉夫人的隨身攜帶的遮陽傘並不僅僅只是防曬用具;而“情人之願”那位撐著一片荷葉的水精靈,則會在故事中揭示塔蘭河的周邊,為什麼永遠下著大雨。
魔法繪本般的世界,是莉莉絲想帶來的舒適體驗。
吟遊詩歌般的故事,是《劍與遠征:啟程》要講述的傳說和冒險。
製作組三年磨一劍傾情打造的掌上魔法繪卷,要把山川湖海統統裝進口袋裡。
等級共享,單手躺贏的愜意冒險旅程
伊索米亞冒險的愜意,來自《劍與遠征:啟程》貼心地為玩家開啟了角色等級和裝備等級的共享。
當你抽到或領到遊戲送的新卡時,不需要練等級,或重複機械而枯燥的刷資源過程,系統會迅速把新英雄的等級迅速同步至老英雄的水平。換句話說,就是拿到就能上場,上場就是即戰力。
還來自繼承自前作的“輕鬆躺贏”。
掛機就能隨時間而獲得資源的玩法被保留,不論是大地圖的盜匪怪物,還是關卡擋在身前的強敵,今天打不過的明天或許就能挨個割草。
系統流爽文一般的絲滑體驗,要給玩家的就是天命開局。
更來自人性化的單手互動設計。
不論是大地圖裡的養成、開怪、解謎,還是卡牌玩法裡的佈陣、地形殺、攻防策略,《劍與遠征:啟程》為每種玩法都做了針對單手操作的互動邏輯最佳化。
因此哪怕就算你想在公交車站玩,想在長途列車上鋪玩,躺著玩、趴著玩、側著玩,就算有人想一邊擼鐵一邊玩,一邊炫零食一邊玩,理論上都沒有問題。
《劍與遠征:啟程》就是這樣的遊戲。
在任何時間、任何地點,玩家能以任何方式享受《劍與遠征:啟程》的樂趣。
深耕內容,超越定義的奇幻冒險
多年前,莉莉絲用《劍與遠征》定義了放置卡牌遊戲。
因此在很多人的預期中,《劍與遠征:啟程》會是《劍與遠征Plus》。
但遊戲裡豐富的玩法細節、生動的地圖互動以及數不清的角色故事等等重內容元素,都在讓“大魔法師冒險RPG”更加名副其實。
或許放置卡牌只是《劍與遠征:啟程》的一個側面,他們只是在用他們擅長的方式,把大世界RPG遊戲的內容魅力,平等且無門檻的分享出去。
不管被貼上什麼樣的玩家標籤,都能在遊戲裡找到屬於自己的樂趣。
今天《劍與遠征:啟程》已正式上線。
讓我們相約伊索米亞,開啟大魔法師的曠野冒險之旅!
時值開服慶典,遊戲為玩家準備了一項誠意十足的見面禮——全英雄免費送。
公測PV已經公佈,我們準備開始前往伊索米亞的冒險。
觸手可及,公測全英雄免費送
收集和養成不應該變成卡牌玩法的負擔。
因此《劍與遠征:啟程》公測,做的第一件事就是把全英雄免費開放給玩家。不需要巨資投入,開服後透過每日登入遊戲、完成主線任務、參與活動等途徑,就能免費獲得公測版本全英雄。
婀娜多姿的火女,惹人憐愛的伊溫,英姿颯爽的騎士或是毛茸茸的Furry,不論你喜歡哪款,都能在遊戲裡找到屬於自己的那一卦。
包括所有往期Up池的獨佔,比如神魔陣營中高人氣的鳳凰,甚至是首周的當期Up“五月”,都不會缺席。
在保留前作彩繪風格的前提下,由2D到3D過程中《劍與遠征:啟程》採用了簡約弱線條,借色彩來勾勒輪廓的渲染方式,進而呈現出一種既古典又現代的繪本質感。
所以在更高的技術,更細膩的立繪,以及針對各角色個性而精心設計的動作、表情以及背景的共同烘托下,你完全可以開啟其它遊戲的展示介面與下面《劍與遠征:啟程》的角色展示介面做對比——
啟程送出的角色,能舞動在你的掌心。
豎屏大世界,大魔法師冒險RPG
當我們把自己塞進擁擠的地鐵,坐在長途列車嘈雜的車廂,或是忙碌在大大小小的會議,奔赴不想去又不得不去的飯局時,或許也曾恍惚記起那曾經“仗劍走天涯”的夢想。
而《劍與遠征:啟程》想做的,正是要給玩家一份隨時暢想冒險的從容,不論何時何地,伊索米亞都觸手可及。
逛聖石鎮正午的鬧市,聽格羅燈平原黃昏時的微風蟲鳴,看瓦度索山脈山頂的粉色花海,坐神秘屋招待各路英雄開懷暢飲。
為火女姐姐做無罪辯護的偵探小隊,會了解維拉夫人的隨身攜帶的遮陽傘並不僅僅只是防曬用具;而“情人之願”那位撐著一片荷葉的水精靈,則會在故事中揭示塔蘭河的周邊,為什麼永遠下著大雨。
魔法繪本般的世界,是莉莉絲想帶來的舒適體驗。
吟遊詩歌般的故事,是《劍與遠征:啟程》要講述的傳說和冒險。
製作組三年磨一劍傾情打造的掌上魔法繪卷,要把山川湖海統統裝進口袋裡。
等級共享,單手躺贏的愜意冒險旅程
伊索米亞冒險的愜意,來自《劍與遠征:啟程》貼心地為玩家開啟了角色等級和裝備等級的共享。
當你抽到或領到遊戲送的新卡時,不需要練等級,或重複機械而枯燥的刷資源過程,系統會迅速把新英雄的等級迅速同步至老英雄的水平。換句話說,就是拿到就能上場,上場就是即戰力。
還來自繼承自前作的“輕鬆躺贏”。
掛機就能隨時間而獲得資源的玩法被保留,不論是大地圖的盜匪怪物,還是關卡擋在身前的強敵,今天打不過的明天或許就能挨個割草。
系統流爽文一般的絲滑體驗,要給玩家的就是天命開局。
更來自人性化的單手互動設計。
不論是大地圖裡的養成、開怪、解謎,還是卡牌玩法裡的佈陣、地形殺、攻防策略,《劍與遠征:啟程》為每種玩法都做了針對單手操作的互動邏輯最佳化。
因此哪怕就算你想在公交車站玩,想在長途列車上鋪玩,躺著玩、趴著玩、側著玩,就算有人想一邊擼鐵一邊玩,一邊炫零食一邊玩,理論上都沒有問題。
《劍與遠征:啟程》就是這樣的遊戲。
在任何時間、任何地點,玩家能以任何方式享受《劍與遠征:啟程》的樂趣。
深耕內容,超越定義的奇幻冒險
多年前,莉莉絲用《劍與遠征》定義了放置卡牌遊戲。
因此在很多人的預期中,《劍與遠征:啟程》會是《劍與遠征Plus》。
但遊戲裡豐富的玩法細節、生動的地圖互動以及數不清的角色故事等等重內容元素,都在讓“大魔法師冒險RPG”更加名副其實。
或許放置卡牌只是《劍與遠征:啟程》的一個側面,他們只是在用他們擅長的方式,把大世界RPG遊戲的內容魅力,平等且無門檻的分享出去。
不管被貼上什麼樣的玩家標籤,都能在遊戲裡找到屬於自己的樂趣。
今天《劍與遠征:啟程》已正式上線。
讓我們相約伊索米亞,開啟大魔法師的曠野冒險之旅!
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