莉莉絲新遊《戰火勳章》上線,戳中了紅警老粉?
作為現代戰爭題材和即時戰略遊戲的永恆經典,“紅色警戒”系列影響了國內幾乎兩代玩家,乃至不少軍事愛好者。其中,《命令與征服:紅色警戒2》更是憑藉各式各樣的遊戲模組(MOD)收穫了大量的中國玩家,成為80、90後難忘的青春與童年。時至今日,即便遊戲官方已戰略性放棄,但“紅警”社群仍然以玩家自制的各式MOD保持著基礎的活躍度。
就在最近,《戰火勳章》的專案組宣佈,將發起遊戲共創計劃,邀請國內廣大玩家共同參與遊戲後續版本創作。
紅警MOD圈“大佬”探訪莉莉絲,成為《戰火勳章》專案顧問
“紅警”系列能在國內長久的發展延續,靠的是各種MOD製作和玩家社群來維繫。究竟如何才能打造一款更為優秀的現代戰爭策略遊戲,“紅警”MOD作者們無疑是有發言權的。
透過此次的深入交流,《戰火勳章》研發團隊與羿風、艾木魁一拍即合,不僅兩位紅警MOD圈“大佬”受邀成為《戰火勳章》遊戲開發顧問,《戰火勳章》遊戲策劃小杰也主動表示,願意以個人名義資助十萬元,為國內紅警社群和紅警相關內容創作者提供支援,以幫助國內紅警MOD生態的發展。
訊息一出,立刻引發3DMGAME、遊俠網等多家媒體主編及紅警玩家點贊,甚至老牌遊戲雜誌《大眾軟體》也盛讚《戰火勳章》的紅警情懷。
追求RTS體驗,手機上操控一場現代戰爭
《戰火勳章》為何會邀請紅警MOD製作人加入共創,並反哺其社群的發展,這樣一款SLG手遊和紅警這一經典IP之間究竟又有何關聯,究其背後原因,最重要的無疑是“情懷”二字。
在《戰火勳章》裡,玩家主基地不再是SLG遊戲裡那種固定的傳統基地/主城,而是能夠自行決定位置的可移動基地車——如同當年的紅警系列一樣,《戰火勳章》的玩家主基地可以機動轉移扭轉戰爭局勢,也可以透過組建機動能力更強的龐大坦克連,將對手試圖轉移逃離戰場的基地車擊毀,以更高效地擊潰對手。
在大地圖交火作戰時,可以親自操控手下的作戰單位,像RTS遊戲一樣進行即時操作,在手機上體驗大軍團排程的樂趣。
值得一提的是,《戰火勳章》的世界裡擁有九大兵種,超過200個現代化武器裝備單位,且不同兵種都有不同的射程範圍、移動速度乃至作戰方式,並且基於各自不同的特徵,構築了一個多兵種之間相互剋制的關係。
此外,為了能夠提升遊戲節奏,讓玩家沉浸於操控一場現代戰爭的目的,《戰火勳章》摒棄了傳統SLG手遊常見的回主城補給模式,轉而採用了全新的徵兵模式——不僅徵兵消耗低、速度快,還可以多兵種、多單位同步高效徵召,而且玩家徵兵完成後即可馳援前線兵團,無需返回基地重新補給,遊戲體驗近似於在“紅警”系列裡為戰車工廠設定前線集結點的效果——這不僅大大增強了對戰樂趣,規避了傳統SLG徵兵期的無趣等待,也高度還原了當年紅警系列成百上千單位大混戰的爽快。相信對於有過紅警系列遊戲經歷的玩家來說,遊戲裡的徵兵/單位制造介面本身也能勾起大家不少的回憶。
歸根結底,《戰火勳章》究竟有多戳中紅警老粉們,還得實際體驗說了算。如今遊戲已經於4月20日開啟公測,無論是對想體驗純正“紅警-like”玩法的玩家,還是對現代戰爭感興趣的軍迷來說,《戰火勳章》都值得一試。
就在最近,《戰火勳章》的專案組宣佈,將發起遊戲共創計劃,邀請國內廣大玩家共同參與遊戲後續版本創作。
紅警MOD圈“大佬”探訪莉莉絲,成為《戰火勳章》專案顧問
“紅警”系列能在國內長久的發展延續,靠的是各種MOD製作和玩家社群來維繫。究竟如何才能打造一款更為優秀的現代戰爭策略遊戲,“紅警”MOD作者們無疑是有發言權的。
透過此次的深入交流,《戰火勳章》研發團隊與羿風、艾木魁一拍即合,不僅兩位紅警MOD圈“大佬”受邀成為《戰火勳章》遊戲開發顧問,《戰火勳章》遊戲策劃小杰也主動表示,願意以個人名義資助十萬元,為國內紅警社群和紅警相關內容創作者提供支援,以幫助國內紅警MOD生態的發展。
訊息一出,立刻引發3DMGAME、遊俠網等多家媒體主編及紅警玩家點贊,甚至老牌遊戲雜誌《大眾軟體》也盛讚《戰火勳章》的紅警情懷。
追求RTS體驗,手機上操控一場現代戰爭
《戰火勳章》為何會邀請紅警MOD製作人加入共創,並反哺其社群的發展,這樣一款SLG手遊和紅警這一經典IP之間究竟又有何關聯,究其背後原因,最重要的無疑是“情懷”二字。
在《戰火勳章》裡,玩家主基地不再是SLG遊戲裡那種固定的傳統基地/主城,而是能夠自行決定位置的可移動基地車——如同當年的紅警系列一樣,《戰火勳章》的玩家主基地可以機動轉移扭轉戰爭局勢,也可以透過組建機動能力更強的龐大坦克連,將對手試圖轉移逃離戰場的基地車擊毀,以更高效地擊潰對手。
在大地圖交火作戰時,可以親自操控手下的作戰單位,像RTS遊戲一樣進行即時操作,在手機上體驗大軍團排程的樂趣。
值得一提的是,《戰火勳章》的世界裡擁有九大兵種,超過200個現代化武器裝備單位,且不同兵種都有不同的射程範圍、移動速度乃至作戰方式,並且基於各自不同的特徵,構築了一個多兵種之間相互剋制的關係。
此外,為了能夠提升遊戲節奏,讓玩家沉浸於操控一場現代戰爭的目的,《戰火勳章》摒棄了傳統SLG手遊常見的回主城補給模式,轉而採用了全新的徵兵模式——不僅徵兵消耗低、速度快,還可以多兵種、多單位同步高效徵召,而且玩家徵兵完成後即可馳援前線兵團,無需返回基地重新補給,遊戲體驗近似於在“紅警”系列裡為戰車工廠設定前線集結點的效果——這不僅大大增強了對戰樂趣,規避了傳統SLG徵兵期的無趣等待,也高度還原了當年紅警系列成百上千單位大混戰的爽快。相信對於有過紅警系列遊戲經歷的玩家來說,遊戲裡的徵兵/單位制造介面本身也能勾起大家不少的回憶。
歸根結底,《戰火勳章》究竟有多戳中紅警老粉們,還得實際體驗說了算。如今遊戲已經於4月20日開啟公測,無論是對想體驗純正“紅警-like”玩法的玩家,還是對現代戰爭感興趣的軍迷來說,《戰火勳章》都值得一試。
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