坐擁180萬粉絲UP主轉行做遊戲?
從去年的《太吾繪卷》、《中國式家長》、再到今年的《聖女戰旗》,越來越多讓人眼前一亮的獨游出現在steam上。與大型工作室和開發商出品的遊戲不同,獨立遊戲是由極少人數的團隊,甚至是個人,全權負責出品的遊戲。如果說大公司製作的遊戲是為了商業目的,那麼獨立遊戲的開發初衷往往就只是創始人對遊戲的一腔熱情。
正因為獨遊的起步點很低,製作人在開發遊戲時,往往不會對收益考慮太多,他們僅僅是在做著自己熱衷的事。這就使得獨遊不會設定太多的內購或收費系統,玩起來的感覺會比某些大廠出品的遊戲更加純粹。但玩家體驗較好的反面,傾注心血後入不敷出的案例也大有人在。
在獲得成功的少數獨遊腳下,是無數銷量平平甚至難以回本的獨遊。然而這並不能阻擋一批批熱愛遊戲的玩家走上這條崎嶇小路,其中也包括bilibili上的著名主播王老菊。
5月26號,王老菊在微博上發文表示,自己將開始著手製作一款登入steam的獨立遊戲。普普通通的玩家,憑著一股衝勁希望開發獨遊也許是最常見的展開,但一名在B站擁有180萬+粉絲的UP主轉去製作遊戲,就讓人聽著有些摸不著頭腦了。
“也許這款遊戲未必會成功,但這是我的一個作為遊戲人的夙願。”王老菊的一句話,實實在在的道出了很多獨遊製作人的心聲,用追夢人來形容他們,也許最為貼切。
國產獨遊日漸壯大,一方面固然和玩家精神追求的提高不可分離,但另一方面來說,其背後功不可沒的就是steam這一遊戲平臺。
近年來有許多觀點認為,隨著V社抽成的提高加上推薦制度的改革等原因,steam已經不再是當初那個獨遊的避風港了。然而,對於國內的獨遊製作人來說,steam仍然是一個十分理想的平臺,究其原因,就是國內政策帶來的影響。
眾所周知,去年中國遊戲行業因為版號核發的長期停滯經歷了漫長寒冬,沒有版號,遊戲就無法在國內的渠道下獲得收益,但steam並不受到這一限制。只要開發者同意V社的條例,走完流程後便能將自己的遊戲上架到steam,這無疑就成為了國產獨遊的綠洲。
同時,身為全球最大的遊戲平臺,steam也能給開發者提供大範圍的潛在使用者。這次《聖女戰旗》的成功就是一個例子。儘管遊戲只有中文一種語言,但通過steam進入國際市場後,仍有部分外國玩家被其吸引,願意去嘗試這款“不知所云”的遊戲。而遊戲製作人也為了迴應這些玩家的期待,決定在未來加入英文語言。
實際上,在目前國內遊戲市場中,開發PC獨遊的團隊無疑是一股清流。據中國音數協遊戲工委(GPC)的統計,2018年國內遊戲行業的營收結構嚴重失衡,手遊、端遊、頁遊和其他遊戲的佔比分別為62.5%、28.9%、5.9%和2.7%。在這樣的大環境下,獨遊追夢人的努力能為國內不平衡的市場帶來積極的影響。
對於他們在製作過程中遇到的種種困難,我們也許不能幫到什麼,但對於他們的勞動成果,我們可以理性支援,且玩且珍惜。
作者:羽黑遊戲
來源:羽黑遊戲
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/M1MS8vPYnJ-XDiDX7XKNnA
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