莉莉絲Q1營收有望超越Supercell,中核新王崛起

編譯-張翌楠發表於2021-02-02
莉莉絲Q1營收有望超越Supercell,中核新王崛起

海外市場,策略遊戲是僅次於益智遊戲的第二大品類。龐大的市場規模,吸引了一大波廠商競逐。

中國遊戲廠商無疑是策略品類的頭號玩家,賽道內誕生的企業星光熠熠。大名鼎鼎如智明星通、FunPlus、莉莉絲等。

玩家們或許對它們旗下的產品並不陌生,像《COK》《火槍紀元》《萬國覺醒》等。

上述產品蜚聲海外,讓中國廠商收穫名聲的同時賺取大把外快。《2020年中國遊戲產業報告》指出,中國“遊戲出海”規模進一步擴大,海外市場收入首次突破千億人民幣大關。具體到細分遊戲品類,策略類遊戲收入佔比接近四成。

究竟海外市場策略遊戲品類中,哪家公司在稱王?中國廠商是否有機會追上,甚至趕超呢?

以下是來自deconstructor of fun的一篇文章,本文詳細敘述了海外遊戲策略品類競爭概況,以及未來發展趨勢。請大家Enjoy。

中核遊戲霸主之爭

在分析預測策略品類細分市場前,大家可以先看這兩張圖:很明顯,在西方玩家群體中,Suprecell和FunPlus(趣加遊戲)圍繞中核遊戲霸主地位競爭激烈。

何為中核遊戲?它是跟休閒遊戲、硬核遊戲相對的概念,也即擁有較深策略內容,但與經典遊戲相比更容易上手的遊戲。

莉莉絲Q1營收有望超越Supercell,中核新王崛起
刨去中日韓市場,芬蘭移動遊戲巨頭Supercell跟Lilith(莉莉絲)營收相對穩定。FunPlus營收增速令人印象深刻。

如果我們眼光聚焦至全球市場,可以發現莉莉絲就像一匹黑馬。按照目前發展的軌跡,今年一季度末莉莉絲營收有望超越Supercell。

2021年,莉莉絲產品排期似乎有點強。他們已有一款手遊(《萬國覺醒》)不走傳統硬核聯盟渠道,但營收十分可觀。此外,今年還將釋出一款射擊遊戲《末日餘暉》。

除非Supercell能推出一款產品全球流水超10億美元,否則今年年中中核之王將出現新面孔。不出意外,這將是大概率事件。

莉莉絲Q1營收有望超越Supercell,中核新王崛起
從全球營收來看,2020年新冠疫情期間Suprecell跟莉莉絲營收略有下滑,反而是FunPlus取得增長。

策略類遊戲鼠年之疫

大體上,策略類遊戲共有7個子型別。2020年,上述遊戲淨利潤達到50億美元,其中內購收入同比增長21%,下載量同比增長9%。

得益於上述亮眼的資料,讓策略類遊戲成功躋身手遊第二大品類,僅次於益智類遊戲。與此同時,這類遊戲也扛起了中核遊戲營收半壁江山。

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與去年相同,“4X”策略類遊戲占主導地位,市佔比超過剩餘6個子型別之和。這一增長主要系存量遊戲規模不斷擴張。

“4X”屬於策略遊戲的一個分支,是探索(eXplore)、擴張(eXpand)、開發(eXploit)、征服(exterminate)的總稱,包含這4個玩法的遊戲便是4X遊戲。

儘管“4X”類遊戲總下載量同比僅增長13%。不過,去年共計有13款“4X”遊戲營收超過1億美元。

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目前,策略戰爭遊戲是“4X”遊戲第一大子型別。在西方市場,該品類市場規模達到50億美元。

“4X”遊戲第二大子型別是經典的建造類遊戲,如Supercell《部落衝突》就是典型代表。值得一提的是,該品類增速正在放緩,甚至整個建造類遊戲都是如此。

相較於其它子型別而言,主導型別遊戲下降幅度更小。要知道,與去年同期相比,像回合制《城堡爭霸》、放置類《劍與家園》都下降了15%至30%。

眾所周知,這一型別遊戲已相當成熟,完全可在遊戲機制和遊戲社交性層面進行創新。遺憾的是,雖說這類遊戲擁有豐富有趣的戰鬥模式,可在現代注重社交的手遊市場發揮不了應有的作用。

一直以來,市場非常懷疑MOBA類遊戲在非亞洲市場的潛力。奇怪的是,該子型別遊戲卻是增長速度最高的。

這一增長主要得益於幾款MOBA類頭部遊戲,如《Mobile Legends》(《指無盡對決》)和《荒野亂鬥》等。

如果把中韓兩國營收算進來,增長數字會更可觀。當然,這離不開《荒野亂鬥》作出的貢獻。

接下來我們會對遊戲型別及遊戲進行適當分析,並將涵蓋所有關鍵市場。

  • 即時策略類遊戲(RTS)作為策略類遊戲的一種經典遊戲型別。眾所周知,該型別的特點是入門門檻高。

2020年,老牌產品表現不佳,新作後續無力,讓該型別產品未能繼續擴大市場,如《皇室戰爭》《戰鬥軍團》等。

  • 卡牌類遊戲是策略類遊戲的一個子型別,代表作是《爐石傳說》。最近,新作《遊戲王》表現優異,在移動端營收甚至超過《爐石傳說》。

當玩家們期待《萬智牌》《巫師之昆特牌》《符文之地傳奇》《上古卷軸:傳奇》等產品時。去年,一款以WWE為原型的格鬥卡牌手遊增速達到30%。目前,該作已成為卡牌策略遊戲第二大遊戲。

大家或許還記得兩年前爆火的自走棋遊戲。當時,它們都朝著取代《爐石傳說》的目標進發。可惜,由於變現模式天花板太低,導致自走棋未能一躍成為主導品類。

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WWE Super Card是僅次於 《爐石傳說》的第二大卡牌類遊戲,在移動端的表現略微遜色於《遊戲王》。需要注意的是,《爐石傳說》是跨平臺遊戲,80%收入來源於PC端。

正如去年預測那樣,2020年策略類RPG有所增長。雖說跟想象中的不一樣,不過隨著以《蘇丹的遊戲》為代表的頭部手遊逐漸減少。這一子型別遊戲整體潛力有限,很難走得長遠。

癥結在於,開發者將遊戲內選單欄、任務和資源獲取變得複雜化,但這些並未幫助玩家快速進入遊戲狀態。反而會產生負面效果,讓大部分玩家失去耐心,甚至解除安裝遊戲。

除非開發者願意對此作出優化,否則該型別遊戲在西方市場始終只會是一個小眾市場。

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去年,我們預測策略類RPG遊戲會以女性向遊戲為主,希望開啟女性市場。《Royal Romance》作為女性向遊戲領跑者,採用中國傳統王朝主題,強調愛情跟人物間關係。Sensortower資料顯示,該作90%玩家是女性。

至於塔防類遊戲,去年年初該品類仍是小眾遊戲型別。直到鷹角網路推出《明日方舟》,這一現狀才得以改觀。

該作通過將RPG與傳統塔防遊戲相結合,最終找到了更好的變現渠道。儘管2021年會有諸多類似的遊戲,但後浪們將會面臨塔防內戰,如《決鬥之塔》(Tower Duel)等。

在中國市場,《明日方舟》已經大獲成功。不過對大多數西方玩家來說,《明日方舟》只能說還算新鮮,不能預估是否會大爆。讓我們拭目以待吧。

我們預測,2021年PVP塔防遊戲將成為新熱點。外界人士普遍認為,Supercell應推出這種型別的遊戲。究竟Supercell會選擇追順還是忽略這一趨勢,我們不得而知。按照往常的經驗,Supercell大概率會跳過這一趨勢,去專注於一些最新的東西。

市場火熱,可跟Supercell 無關

莉莉絲Q1營收有望超越Supercell,中核新王崛起

Supercell在建築戰爭和即時策略類遊戲中佔據統治地位,另外依靠《荒野亂鬥》在MOBA市場中也有很強的話語權。

Supercell策略遊戲覆蓋建築戰爭、即時策略、MOBA三大類。在建築戰爭策略品類中,《部落衝突》單款遊戲佔該型別遊戲營收70%:即時策略類,《皇室戰爭》營收佔比高達72%;MOBA類,《荒野亂鬥》營收佔比高達60%。

近年來,Supercell有意將佈局變得更加均衡,除《部落衝突》外,其它遊戲貢獻的收入比重也在增加。當然,在上述三種遊戲型別中,Supercell的話語權無疑極具分量。

俗話說,盛世之下必有隱憂。眼下Supercell的處境正是如此。

莉莉絲Q1營收有望超越Supercell,中核新王崛起
Supercell佈局更加均衡,不再完全依賴ClashIP,儘管後者貢獻的營收超過50%。

深入研究後,我們發現《荒野亂鬥》鎖區後(因中國玩家水平過高,導致部分外國玩家流失了)出現了回漲態勢,且只有《荒野亂鬥》能與市場增速齊平。

在玩家社群中,大家都非常認可《荒野亂鬥》版本迭代速率跟社群。不過,《荒野亂鬥》獲得爆發式增長,還得歸功於中國市場。

毫不誇張地說,《荒野亂鬥》在中國市場是極為成功的。問題在於後續運營BUG,導致月活使用者下降了不少。

事實上,如果沒有中國市場,《荒野亂鬥》年增長率僅為3%,而其它中核遊戲年增長率超過30%

需要指出的是,《荒野亂鬥》中國區發行運營權由遊族網路代理,這也意味著Supercell可從新增營收中獲得的份額比想象中要小得多。

莉莉絲Q1營收有望超越Supercell,中核新王崛起
《荒野亂鬥》營收一覽(不包括中日韓)

Supercell旗下另一款當家產品《部落衝突》,要不是年底更新,估計營收也會大幅下滑。至於《海島奇兵》,自2019年年中大規模更細未能啟用使用者後,營收延續疲軟態勢。該作,顯然已陷入到自生自滅的局面。

另外《皇室戰爭》營收也不盡如人意。2019年年中,該作引入通行證後,未能大幅提振營收。而抽卡機制(gacha system)貢獻的營收也是杯水車薪。

莉莉絲Q1營收有望超越Supercell,中核新王崛起
Supercell營收同比下降4%,而同一時期中核遊戲市場增長了30%

Sensor Tower資料顯示,Supercell營收同比下降了4%。考慮到同一時期中核遊戲市場增長近30%,這份成績單並不理想。

最令人擔心的是,Supercell已連續5年營收下滑,無論大家多麼看好這家遊戲公司,這都是無法忽視的現實。

2012年-2017年,Supercell可以說拿到了主角劇本,逢山開路,遇水架橋。伴隨著移動端市場高速發展,Supercell營收也是一路走高。小團隊撬動數十億美元的生意,正是Supercell打造的“美國夢”。

可現在主角光環已經消失了。那些備受玩家歡迎的手遊製作成本越來越大,比如3A手遊《使命召喚手遊》

不斷抬高的成本,讓手遊質量往前飛躍了一大步,新鮮玩法也隨時湧現。這也意味著遊戲團隊規模會愈發龐大。

對於一家以小團隊為核心的公司來說,擴充團隊規模絕非小決定,不能輕易下決心。

對Supercell而言,個位數下滑尚不足以傷筋動骨。就人員成本結構而言,Supercell是世界數一數二的水平,而遊戲行業競爭歸根結底即是人才競爭。

Supercell深諳此理。

那麼2021年,我們能期待Supercell發生哪些變化呢?

先說外部變數,蘋果IDFA新政勢必會對遊戲買量市場產生顛覆性影響。這一變數對Supercell幾乎沒有影響,要知道近十年來公司一直沒有通過大手筆買量獲取使用者的習慣。

某種程度上,我們甚至可以說Supercell宣發手段有些古早,如品牌建設、代言人等活動。

即便IDFA新政對Supercell影響有限,但我們預測公司2021年營收會同比下滑10%左右。為扭轉局面,Supercell亟需找到全新的運營模式。

一想到競爭對手的團隊規模,Supercell的現狀就顯得有點脫離劇本了。

在公司管理層方面,隨著老員工陸續離職,預計領導層還會發生更大的變化。過去十年中,這些人帶領公司走上一個一個臺階。高管動盪,勢必也將影響Supercell小而美的文化。

也不排除,離職員工自立門戶後,Supercell會領投這些公司。憑藉強大的投資組合,可能會打造完善的移動遊戲生態系統。

Supercell憑藉爆款,給世人留下了深刻印象。如果2021年成功打造爆款,會延緩公司衰退速度。如果沒有,我們預測Supercell會面臨轉型。


來源:競核
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/IPUTyBK-bN99mL5--DfKLA

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