Supercell去年營收15億美元,利潤高達5.77億美元
這家公司在 2019 年稅前收入約為 15.6 億美元,利潤約為 5.77 億美元,儘管這個數字看起來以及很亮眼了,但同比 2018 年依然略微下滑。不過 Supercell 僅有 323 名僱員,而育碧則有超過 1.5 萬名僱員,兩者收入相差不多,可見 Supercell 的吸金能力之強。
今年 Supercell 的執行長 Ilkka Paananen 寫了一封年度信,告訴玩家公司內部是怎樣的世界,展示了這家芬蘭公司的獨特之處。
Supercell的CEO Ilkka Paananen
這群芬蘭人不喜歡吹噓自己的財務表現,任何一個有自尊的首席財務官都會尷尬於承認公司交了很多稅,但這封信中反而強調了這一點。
我們當中的許多人都受益於稅收提供的免費的教育和醫療保健,我們為能以交稅為社會做貢獻而自豪。取得出色的財務成績,這一點最重要的是讓我們能夠繼續製作出色的遊戲,讓現有的遊戲變得更好,並做好長遠的考慮。
執行長在這封信中也多次強調了,他們的夢想是製作一款能夠讓人們常年遊玩,並永遠記住的遊戲。
當我們在 2010 創立 Supercell 時,我們的想法很簡單,創造這樣一種新型的遊戲公司 —— 讓最棒的人和團隊製作最棒的遊戲的最佳場所。為儘量多的人設計遊戲。讓他們常年遊玩,並永遠記住。
我們當年被《魔獸世界》這類的遊戲所啟發,我們聯合創始人其中很多人都連續玩了很多年。對他們來說,這不僅是一個遊戲。這是一種激情,是他們日常生活中的重要組成部分,能讓他們與朋友一起玩,也結交了新朋友。 我們的遠大夢想是創造類似的社交體驗,並希望藉助移動平臺,讓幾乎任何人都可以參與其中。
在 2019 年,公司的新遊戲《Rush Wars》已經進入了 Beta 測試的階段,整體開發已經幾乎完成了,但最終 Supercell 決定砍掉這個遊戲。因為經過 Beta 測試之後他們認為《Rush Wars》沒有達到他們的預期和標準,並不會成為一個讓他們常年遊玩,並永遠記住的遊戲。
要知道,在遊戲業內有這種魄力和勇氣的遊戲公司可不多。正因為如此,已經 10 歲的 Supercell 目前只推出了五款遊戲:《卡通農場》《部落衝突》《海島奇兵》《皇室戰爭》《荒野亂鬥》
我根本無法想象親自砍掉自己傾注多年心血和精力的專案有多麼痛苦,但我為團隊的決定感到驕傲。這就是 Supercell 的運作方式。
Supercell 保持強大的另外一個祕訣是由老兵牽頭,控制團隊規模,並減少管理層和執行層的人數。小團隊有一種自我驅動和成長力,很多新專案都是從幾個人的小組裡開始的,專案究竟是繼續推進還是否決也完全由他們決定。
我們希望把公司的規模控制的越小越好。因為我們認為團隊最小化將有利於減少不必要的官僚主義,並且最大化創意空間。我們真的就是喜歡在小公司上班的感覺。去年公司的員工數突破 300 人,我們還在擔心會不會擴張的有點太快了,因此決定在今年放慢腳步。
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來源:VGtime
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