2020年,Supercell員工人均創收高達430萬美元
在去年,Supercell營收14.8億美元(約95.53億人民幣),稅前淨利潤4.63億美元(約29.89億人民幣),與2019年資料(收入15.6億美元,稅前淨利潤5.77億美元)相比有所下滑。不過,考慮到Suopercell只有340名員工,這家公司在過去一年裡的人均創收達到了令人驚歎的430萬美元(約2776萬人民幣)。
Supercell執行長埃卡·潘納寧(Ilkka Pannaanen)在一篇部落格文章中表示:“遊戲公司是幸運的,我們所面臨的挑戰與許多其他行業相比較小,我希望Supercell的遊戲為玩家們帶來了快樂,並在疫情期間幫助玩家與朋友保持聯絡。”
自從2010年成立以來,Supercell面向全球市場釋出了5款手遊,而這些遊戲的累計流水收入均已突破10億美元大關。根據潘納寧的說法,受疫情影響,Supercell讓公司員工在家辦公,雖然這導致各支團隊進行頭腦風暴和溝通討論變得比過去更困難,但也讓員工學會了更加信任彼此。
去年10月至今,《荒野亂鬥》玩家在遊戲中創作了1.5億多張地圖,累計遊玩時間超過了5000萬小時。在電競領域,每個月都有約1500萬玩家參與《荒野亂鬥》的全球錦標賽(World Championship)挑戰。潘納寧稱開發團隊計劃在未來推出包括皮膚在內的新內容,並提升遊戲的社交玩法。
得益於版本更新內容,《部落衝突》維持著亮眼的營收資料,不過,《皇室戰爭》在2020年的市場表現未能達到Supercell的預期。“《皇室戰爭》仍然擁有巨大潛力,團隊將會在2021年努力讓它變得更好。”潘納寧說。
據潘納寧透露,Supercell動畫短片《丟失的皇冠》(Lost and Crowned)在所有平臺上的累計觀看量已經超過了1億次。另外,通過Play For Trees Global Help活動,《卡通農場》玩家為超過1億顆樹在全球各地的種植貢獻了一份力量。
Supercell的使命是創作玩家能夠遊玩很多年,並永遠記住的遊戲,為了實現這一目標,他們習慣於停運那些在測試釋出期間的表現未能達到預期的遊戲,《卡通農場Pop》(Hay Day Pop)就是個例子。
“《卡通農場Pop》團隊希望為益智品類帶來一些創新,我們也為那支團隊所取得的成就感到自豪。然而遺憾的是,它始終沒能找到足夠多的玩家。到了最後,開發團隊覺得能夠創作更棒的遊戲,決定將它砍掉,並將積累的經驗教訓與所有同事分享。”
潘納寧還說,他希望Supercell能夠在2021年推出更多遊戲的beta版本。
“我們為遊戲樹立了極高的質量標準,那些遊戲隨時可能被開發團隊砍掉,但無論如何,在公司內部,這仍然讓大家感到興奮。很顯然,我們不能一直不讓它們與玩家見面,希望很快就能與玩家們分享更多細節。”
除了自研遊戲之外,潘納寧還談到了Supercell對外部工作室的投資戰略。根據他的說法,Supercell讓外部開發團隊享有創作自由,並在對方有需求時提供幫助和支援。在2020年,Supercell對紐西蘭工作室2UP Games和芬蘭工作室Papukaya進行了投資,目前投資的初創工作室數量已經達到了14家。
在過去的一年裡,Supercell向芬蘭政府繳納了7800萬歐元(約8700萬美元)的企業所得稅。潘納寧表示,Supercell的很多員工都曾受益於芬蘭的免費教育和醫療體系,對能夠回報社會感到自豪。
“作為一家只有大約340名員工的公司,我們很高興能維持穩定的業務,各項資料也相當不錯。”潘納寧說,“但最重要的是,這讓我們能夠繼續投資開發更棒的遊戲,繼續冒險,併為公司發展制定長遠的規劃。”
“我相信,只要我們始終專注於實現創作能夠讓人遊玩多年並永遠記住的遊戲,付出大量的努力,再加上一點點運氣,公司的未來將會更美好。”
來源:手遊那點事
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/6Oi9w5vPVzYQWKL_HyShdw
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