2020年5月15日,觸寶公佈了截至2020年3月31日未經審計之2020年第一季度財務業績。財報顯示,觸寶一季度淨收入為10701萬美元,較去年同期的4004萬美元增長167%。2020年3月內容系列產品的日均活躍使用者(以下簡稱“DAU”)為2520萬,較2019年3月的2310萬增長9%。其中,休閒遊戲產品的平均DAU為260萬,內容系列產品約佔總收入的98%。

相較於上季度觸寶對一季度的營收預測,觸寶本季度實現大超預期的好成績,收入環比增長55%,首次超過了1億美元的大關,取得里程碑式突破,比預期的8500萬美元高出了26%。這反映了觸寶目前踐行的全球化內容生態的品牌效應逐步顯現,通過圍繞在內容+生態的新業務擴充和增長,為公司業績增長長效供能。觸寶創始人兼董事長張瞰表示,“公司獲取先進的使用者洞察力並推動增長的能力仍然是我們的核心競爭力之一。在交付具有競爭力的內容應用和構建獨特的內容生態系統方面也取得了可喜的進展。”

在業務發展上,觸寶進一步鞏固自身的優勢,堅定在高速增長的內容賽道上發力,不斷滿足使用者內容消費需求,快速開拓全球各新興市場。在2020年一季度,觸寶在全球化內容生態戰略上縱向延長產品賽道,加速建設“場景化內容應用、網路文學和休閒遊戲”三大產品生態。通過快速的產品孵化、高效的運營和優質的內容與使用者建立牢不可破的長期關係。

遊戲作為娛樂內容,是觸寶內容戰略的重要組成部分。通過一個季度的探索和嘗試,觸寶在遊戲賽道殺出重圍,表現十分搶眼。對於取得如此亮眼成績的原因,觸寶方面表示,主要得益於公司將豐富的內容實力和領先的增長能力應用在遊戲上,結合不同的使用者需求,將旗下游戲產品升級多重玩法,以差異化的思維靈活迭代新的遊戲,突破了玩法千篇一律的行業困境。同時,憑藉自身的產品孵化能力形成自己的特色遊戲矩陣。

隨著不斷在內容應用上開拓細分領域,觸寶已經徹底告別以觸寶輸入法和觸寶電話為主的工具型企業形態,用清晰的三大垂直產品矩陣構建了以“全球內容分發平臺”為戰略的內容生態,並用創新驅動高質量內容生態發展。同時,觸寶也在整個去中心化的行業趨勢下將流量聚合,形成由點到線到面的全面佈局,完成在發展上的降維打擊。

張瞰也對觸寶2020的發展表示樂觀,“公司的重點仍然是讓令使用者感興趣的內容撲面而來,並且,我們有信心在包括場景化內容應用、網路文學和休閒遊戲三大重點內容領域維持健康的高增長勢頭。”秉持著一季度的增長潛力,觸寶在2020年第二季度將進一步發揮穩定的上升勢能,收入預期指引為1.2億美元,同比增長219%。

via 新浪財經