IP、戰爭和自由度,《九州縹緲錄》手遊值得粉絲所有的愛
定位精準得神韻,劇遊聯動更出彩
《九州縹緲錄》手遊為江南原著和電視劇正版雙授權,由大神圈、天上友嘉出品,遊戲通過對原著的世界觀深度還原,將“滿足粉絲/玩家預期,打造硬核九州”作為遊戲定位標準,巧妙融合了戰爭策略和卡牌養成的遊戲性,通過大型多人線上策略對戰及自由度更高的使用者互動參與,來模擬再現九州大陸絕無僅有的戰爭風雲與治亂迴圈。
由於九州IP的品牌效應和作品自身定位精準,遊戲一上線便贏得了大量關注,也帶動國產IP向戰爭策略遊戲的口碑傳播。粉絲/玩家紛紛反饋這是一款具有東方特色的策略卡牌遊戲。無論是角色立繪、介面互動設計,還是世界觀背景設定、劇情副本演繹,包括隱性層面上數值對戰爭走勢的左右,均貼切地遵從了原著設定。
原著中,九州亂世人物的成長和堅守特別讓人動容。當英雄成長為天驅武士,橫刀立馬逐鹿九州時,劇情的翻轉又讓人大呼過癮。這類的體驗在《九州縹緲錄》手遊中比比皆是,粉絲/玩家有幸面臨更為開闊的自由度體驗。他可體驗真實的角色溫度,感受戰爭競技的暢快感,並在九州IP別開生面的影遊聯動中獲得更有價值的獨特內容。
遊戲還引導玩家投入到九州世界的建設中。玩家不僅擁有充分的自由去選擇內容,還能通過純戰鬥模式、榜單、世界地圖活動等創造屬於自己的內容。這種藉由與玩家的互動來完善與推動遊戲世界打造的做法,和九州奇幻世界觀體系創造的本質精神一脈相承。
東方奇幻史詩擔當,世界觀架構博採眾長
作為國內最具代表性最具影響力的成體系的現代幻想型別世界觀,九州的設定完全可媲美全球範疇內任何優秀的世界觀設定案例。《九州縹緲錄》既融合了西方DND規則中的“戰法牧”鐵三角設定、也借鑑了西方玄幻題材中對各族群、兵種乃至角色形象的設定,同時更別樹一幟地從我國古代紛亂的朝代如三國鼎立時期、南北朝分裂時期和宋元政權更迭時期選取參考,尤其將動盪戰亂時權利的變革、諸侯列王的紛爭表現得尤為立體。
《九州縹緲錄》手遊的背景設定即是一個大一統、大分裂更替的特定歷史下,王朝大廈將傾,權鼎外落,諸侯國爭雄並起,軍隊虎狼環伺,各族勢力劍拔弩張。遊戲通過對原著的世界觀深度還原,將九州特有的英雄、兵種、道具、劇情內容等遊戲元素融合,營造出九州紛爭的天下格局。
原著設中深沉的歷史感和古典風亦被髮揚光大。在遊戲劇情裡,九州大陸戰事再起,各國勢力環伺而動,玩家將攜手共創九州世界歷史新格局。首創國風寫實3D場景,更是將原著中“殤陽關勤王戰”“鎖河山鉅鹿原血戰”“豹狼之亂”“白狼團之役”等特色各異的戰爭畫面表現得淋漓盡致。玩家得以領略東方古代特色的王土爭奪,體驗到嚴酷無情的戰爭動機和指揮者非同凡響的主觀謀略意圖。較同一IP題材的角色扮演遊戲或西方IP題材的策略遊戲而言,《九州縹緲錄》手遊的代入感讓玩家備感親近。
卡牌策略雙核驅動,戰爭表現絕無僅有
在《九州縹緲錄》遊戲中,“權力的遊戲”退居幕後,“列王的紛爭”走上前臺,規模性的戰事和高頻次的資源角逐成為日常。天地不仁以萬物為芻狗,各式各樣的武將被命運驅使上了戰場,形形色色的軍團也以死戰爭勝之心參與到分土裂疆的程式中。循著這樣的邏輯,手遊背景設定的重心便放在了突出九州大型戰爭的“鐵血法則”上——即不遺餘力消滅一切敵對勢力——這和戰爭策略遊戲的4E準則:探索、擴張、開發和消滅高度一致。
英雄卡牌+戰爭策略的創新融合設計,聯合驅動了《九州縹緲錄》不同凡響的戰爭表現力。在100萬格巨集大的沙盤地圖上,玩家既可以縱向體驗個人參與戰爭的全程,也能橫向擴充遊戲間多形式的互動。
一方面,玩家可以建造資源建築物,招募將士,組織軍團,攻城略地,開疆拓土,最終攻克天啟城,一統九州大陸。另一方面,玩家可以收集武將卡牌,打造神兵,升級戰陣,發展科技與戰力,從多層面豐富謀略水平壯大戰鬥力。也可與其他玩家置換資源,加入軍團,與別的勢力或對抗或聯盟,合縱連橫各取所需,九州捭闔志在問鼎。
原著中,天驅與辰月的對抗沿襲千年,而在《九州縹緲錄》手遊中,玩家藉由遊戲最為核心的戰爭體驗,再現戰鬥的激烈和戰局的巨集闊,為冷兵器時代守護和平的不易感同身受。鐵甲依然在!
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