《海盜法則》揚帆海外市場 這款TapTap期待值9.1分的海戰輕競技手遊如何做創新?
倘若要說近年來手遊市場品類的發展趨勢,除了吃雞、MMO等熱門品類之外,還有一個不可忽視的品類就是有著“休閒移動競技”這一特質的“輕競技”手遊。“輕競技”從巨集觀上看,大多是由io和moba兩大細分品類糅合而來,目前在市場上雖稱不上絕對性的強勢品類,但仍不乏有一眾優秀的產品在持續搶佔著市場份額,例如Supercell旗下上線僅四個月便在海外狂攬2億美元的《荒野亂鬥》,以及由極光計劃發行,成功取得口碑市場兩開花佳績的《鬧鬧天宮》等等……這些案例均印證了輕競技品類的強大潛力。
那麼在各家廠商都在逐步佈局輕競技領域的大環境下,怎麼將一款新遊戲做得與眾不同呢?在GameRes看來,輕競技品類的核心玩法框架很難突破,那麼題材和畫面的創新就成了廠商之間角力的關鍵點。
基於此,GameRes近日就發現了一款由思問遊戲研發,騰訊極光計劃發行的海戰輕競技手遊《海盜法則Pirate Code》。該作此前已在海外多地區開啟了測試,目前TapTap的國服期待值高達9.1分,其中還有許多評價是玩家體驗過海外版後給出的高度肯定。那麼《海盜法則》在輕競技領域做出了哪些創新呢?已經取得版號的它,未來在國區的表現又有什麼可值得期待的點呢?
《海盜法則》揚帆海外市場 極光計劃代理國服
其實早在2017年底的第二屆IMGA中國CEO峰會上,思問遊戲尚處於研發階段的輕競技手遊《海盜法則》就從千餘款手遊中脫穎而出,一舉奪得了IMGA最佳多人遊戲獎。此外《海盜法則》還曾收穫由Pocket Gamer主辦的The Big Indie Pitch獨立遊戲最高獎。
而後《海盜法則》在開發較為完善後,先後在除中國與韓國之外的全球多地區展開測試,不僅拿下過Google Play市場Early Access全球推薦,還在上線海外App Store商店之後,一舉拿下幾十個國家和地區的首頁推薦,僅一週時間推薦就高達85次,可以說是憑藉其獨特的題材、畫面與核心玩法得到了市場的認可。
在海外市場取得不俗成績之後,《海盜法則》引起了以“孵化創新遊戲”為目標的極光計劃的注意。於是在2019年的騰訊新文創生態大會上,極光計劃在宣佈“創新驗證、定向打磨、資源放大三步走”方針之外,也在分享環節對外透露了其代理《海盜法則》的最新訊息。
此前曾代理髮行過《鬧鬧天宮》、《記憶重構》、《銀河掠奪者》、《卡片怪獸》等各品類創意產品的極光計劃,一直以來都以“創新”為核心評估導向去扶持中小開發商,並且隨著對創新的理解發散,可以發現極光計劃眼中的創新已經發生了轉變,其並不侷限於著眼顛覆性全新產品或品類,而是將創新發散至玩法融合、題材更替等更廣義的層面,相信這也是在題材、畫面等維度進行了創新的《海盜法則》受到青睞的原因之一。
從市場角度來看,尚處於預約階段的國服版《海盜法則》在未來上線後能否重現在海外市場的輝煌尚且屬於未知數,但在口碑爆款頻出的極光計劃扶持下,再輔以其頗具新意的相關核心遊戲設計,其日後的市場表現是值得期待的。
那麼迴歸到產品本身來看,《海盜法則》的魅力究竟緣何而起呢?
創新海戰型輕競技 低多邊形美術風格搶眼
“海戰”一直是手遊界相對比較冷門的題材,但卻有不可忽視的潛能,例如奇酷工廠旗下得海戰SLG《戰艦帝國》在出海多年後,至今仍在多國市場表現亮眼,2018年還曾多次亮相每月出海手遊收入TOP30榜單。《戰艦帝國》在玩法同質化嚴重的海外SLG手遊領域能保持如此旺盛的生命力,不得不說與其遊戲題材是息息相關的。
那麼反觀輕競技領域,似乎尚未有與《海盜法則》類似的海戰類遊戲面世,因此首先“海戰”這一細分題材就成為了《海盜法則》的創新性體現以及先天優勢。
在題材創新以外,《海盜法則》獨特的3D建模風格——低多邊形也頗為搶眼,低多邊形憑藉其自帶的“高階”屬性,一直以來都深受獨立遊戲開發者的青睞。《海盜法則》在低多邊形建模的加持下,採用了較為清新明朗的漫畫美術風格及暖色主基調,使得遊戲畫面氛圍較為輕鬆寫意,更加契合輕競技“休閒對戰”的玩法主題。在整體高質量畫面的籠罩下,遊戲的視覺細節體驗做得也相當出彩,實際體驗中,GameRes認為最為突出的當屬波光粼粼的動態海面,高擬真度自然能帶來更強烈的沉浸體驗。
在核心玩法層面,《海盜法則》則沿用了傳統輕競技遊戲的基本框架。遊戲中玩家之間組隊進行5V5海上競技,玩家在實戰中的可操作性較強,有著拋錨&啟航、加速、護盾、主炮、技能等多種按鍵,整體來看操作性和策略搭配深度較強。
同時,遊戲較為真實的模擬了現實中的海戰——由艦船兩側發射炮彈。於是玩家在對戰中需要做的不是正面對敵,而是在發現敵人後調整船隻朝向,在側面對敵的條件下配合滑屏操作鎖定敵人進行攻擊。
坦白來說,遊戲的戰鬥機制趣味性頗足,唯一的缺點或許是整體節奏較慢,或許部分玩家會覺得不夠刺激。另外遊戲目前只有佔點、護送兩個競技模式,現階段相對來說玩法較少,還有一定的擴充空間。
在競技之外,《海盜法則》的多元化養成維度十分完善。
玩家不僅可以通過競技勝利獲取及解鎖寶箱,從中獲取金幣、船隻零件等資源,對已擁有的船隻進行升級或解鎖新的船隻,還有著船長(類似英雄,提供戰鬥技能)、船員(類似銘文,提供屬性加成)兩大養成維度,整體來看遊戲大養成體系雖然較為傳統,但都是很自然且成熟的設計。
最後在社交設計上,《海盜法則》更多圍繞著公會系統展開,玩家在加入公會之後可以進行互相捐贈養成資源、挑戰公會BOSS、與其他公會進行公會戰等操作。公會的設計也較為傳統,但不可否認這套體系確實有著相當良好的互動性。
總體來看,《海盜法則》從海戰這一細分題材切入輕競技手遊領域,憑藉吸睛的美術風格及建模特色與市面上的競品形成了差異化,有著一種不同尋常的魅力。
結語
在遊戲行業,創新一直不是一件容易的事情,但廣大開發者、研發商卻始終未曾停下過探索的腳步,GameRes認為像《海盜法則》這樣的創新作品理應得到市場的關注,也相信在TapTap成功拿下9.1分高期待值的它,在極光計劃的強大發行能力的幫助之下應該能夠在國內輕競技手遊領域取得不錯的成績。
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