虎牙直播的新大考:增速放緩、競爭紅海、AI高企
受疫情的影響,2020年奧運會延期舉辦,民眾驚呼見證了歷史。此前,國內外多個大會和比賽均因疫情已被延期或取消,唯獨線上進行的電競賽事是個例外,而遊戲直播平臺自然是電競粉絲們觀戰的“主場”。
近期,作為電競遊戲直播領域頭部平臺的虎牙,宣佈與Weplay聯手舉辦的線上公益慈善賽將在3月20至26日準時開賽。據悉,此次賽事共同為全球六大賽區的共24個隊伍,並設定了每個賽區2萬美元的慈善獎金(共計12萬美元),而虎牙方面表示,這批獎金全部都將用於抗擊“新冠”疫情公益事業,此番公益舉動引得業內一陣好評。
就在前不久,虎牙對外公佈了2019全年度業績報告,僅從財務資料上看,連續九個季度實現盈利彰顯出它的吸金能力,但隨即下跌的股價又讓人心生困惑。
窘:增速放緩
虎牙脫胎於YY直播,在獲得約4.616億美元完成B輪融資之後,於2018年5月份以“HUYA”之名,正式在美國紐約證券交易所掛牌上市,成為中國遊戲直播第一股,市值最高曾觸達百億美元。
近期的財務資料也與虎牙“遊戲直播第一股”的名號相得益彰。
2019年第四季度及全年業績報告顯示,虎牙2019全年實現總營收83.75億元人民幣,同比增長79.6%,淨利潤為7.50億元人民幣,同比增長62.7%;而2019年第四季度收入同比增長64%至24.68億元人民幣,是自上市以來連續七個季度超出管理層指引,非美國通用會計準則下,虎牙2019年第四季度的淨利潤為2.419億元,同比增長44.9%,已連續九個季度實現盈利。
虎牙CEO董榮傑在2020年初的年會上對此表示:“虎牙在上市一週年之後,交出一份完整而良好成績單,未來虎牙會保持戰略定力,堅定在核心新業務上的持續投入,使虎牙保持全速前進。”
單從第四季度的業績來看,虎牙的表現確實令人滿意,可惜它的這般亮眼成績沒能取得資本的認可。
在2019年度業績財報釋出後,虎牙股價微漲1.8%,報14.70美元。但次日隨即大跌16.77%,創下上市最低值,盤中一度跌破發行價12美元。據不完全統計,近一年半以來,虎牙目前的股價已距離最高點跌去76.6%,市值蒸發近90億美元(摺合人民幣為637.14億元)。
對比往年的資料,虎牙亮眼成績的背後,增速放緩窘態盡顯,資本態度大變的緣由一覽無遺。
翻看虎牙公司近三年的財務報告,其營收增速在2018年第二季度達到了125.07% 的最高數值,之後一直在走下坡路。截止2019年第四季度,增速降至77.43%。與鬥魚對比,虎牙的營收增速則低了0.4個百分點,有被趕超的趨勢。
淨利潤方面,雖然虎牙的Non-GAAP淨利潤繼續上漲,但是在美國通用會計準則(GAAP)下虎牙的淨利潤幾乎呈直線水平,遲遲未能攻破淨利10億元人民幣的大關,增長近乎處於停滯狀態。
深究虎牙業績增速趨緩的原因。一方面是,公司快速擴張市場規模,運維人員分配未及時到位。另一方面則是,受到直播行業大環境的影響所致。
目前虎牙重點發力海外市場,而海外擴充極易受到當地習俗、政策監管、競爭對手以及人員配備等方面因素的影響,這就使得虎牙的運營開支極速上漲,而運營管理卻還沒來得及跟上,經營效率降低。
與此同時,據中商產業研究院釋出的報告披露,隨著市場成熟,中國線上直播行業規模在2016年呈現出井噴式爆發,達到215%的增長率,之後其增速在不斷放緩,預計2020年將放緩至16.2%。
虎牙隨之減速,暴露出了虎牙營收結構過於單一的弊端。
“兩條腿”不平衡、競爭紅海
虎牙的收入構成主要分為兩大部分:直播業務、廣告及其他業務,而直播是虎牙營收“支柱”。
官方公開的資料顯示,在2017至2019這三年內,虎牙來自直播業務的收入分別為:20.695億元、44.428億元和70.451億元,營收數額穩步上漲,營收貢獻穩定保持在95%左右。
虎牙的直播業務收入能夠不斷增加,這裡面有外部環境的被動因素,但更多的還是受益於內部的主動出擊。
虎牙秉持著“主播”、“賽事”以及“創新自制”這三大內容方向,陸續簽約了電競女神Miss、絕地求生的韋神、王者榮耀戰隊AG超玩會、絕地求生戰隊4AM、Dopa等多位業內明星主播。
而且,在去年10月份成功拿下2020至2022三年韓國LCK賽事獨家中文轉播權,且持續擁有韓國LCK、北美英雄聯盟冠軍聯賽(LCS)和歐洲冠軍聯賽(LEC)三大賽區獨家直播權,成為國內唯一一個擁有LOL四大賽區直播權的直播平臺。
據官方統計,2019年全年,虎牙直播了超過400場第三方電競賽事,總收看次數超過20億次。其中, 2019第四季度,虎牙直播了117場第三方電競賽事,包括2019英雄聯盟全球總決賽、絕地求生全球總決賽等熱門賽事,累計觀看次數達5.3億,收效可觀。
除此之外,虎牙還透過“流量主播+娛樂明星”等方式進行節目創作。
先後推出自制直播綜藝《一夜真探》;燒腦狼人競技真人秀《GodLie》第四季、直播圈資訊節目《Hi曝直播圈》、主播紀實類訪談真人秀《態度》以及生存挑戰互動直播真人秀《荒野狂人》《合租大富翁》等多款型別的自制節目。
虎牙在直播業務上的不斷排兵佈陣,帶動著作為營收“另一條腿”廣告及其他業務的上升。
財報顯示,2019全年,虎牙來自廣告和其他業務的收入近四億,在2019年第四季度,該項收入為1.213億元,相比2018年同期的6310萬元大幅增加了92.1%。這在廣告業“寒冬”的2019年裡,的確是逆勢而行,表現可嘉。
正如虎牙執行長董榮傑所說:“2019年虎牙進一步開拓並豐富了多樣化的優質內容,持續改進產品創新和服務升級,同時也增強了平臺的技術能力。這些舉措共同推動了我們的收入的大幅增長。”只不過,廣告業務仍然佔比較小,還未能真正激起大浪花,其變現能力還有待考量。
更糟糕的是,另一邊不斷湧入的後來者也讓虎牙陷入了使用者被“瓜分”的險境之中。
2019年2月,快手平臺推出了獨立的遊戲直播APP“電喵直播”,同時釋出“百萬遊戲創作者扶持計劃”,宣佈將引入不少於500個頭部遊戲內容創作者。據快手官方公佈的資料,其遊戲直播日活躍使用者已達到5100萬,遊戲短影片日活躍使用者高達7700萬。
嗶哩嗶哩則以8億元價格拿下了《英雄聯盟》全球總決賽中國地區三年的獨家直播版權,並用5000萬高價“挖走”鬥魚一姐馮提莫。目前嗶哩嗶哩還擁有《DOTA2》TI國際邀請賽、《王者榮耀》KPL職業聯賽、守望先鋒聯賽(OWL)等多家職業賽事的直播權和點播權。
據業內機構資料,2019 年國內遊戲直播和秀場直播的總規模約達1000億,就流量端而言,快手和嗶哩嗶哩為目前使用者基數最大的直播平臺。
這兩大強敵的入場讓虎牙被迎頭痛擊。根據虎牙最新發布的財報,2019年第四季度的付費使用者數量有510萬,相較於上個季度減少了20萬,付費率也由上個季度的3.63%下滑至3.40%。
由此看來,隨著越來越多的玩家入局,將會不斷分流著虎牙的使用者。而使用者的流失也會影響著虎牙直播主業的收入,從而陷入困境之中。
成本高企與AI發展的矛盾
國內遊戲直播市場越發激烈,隨著戰線的拉長,若手裡僅有一支矛而缺少盾牌,極易在戰場上遍體鱗傷,虎牙似乎也意識到了這一點。
2019年12月,虎牙與華為共同成立聯合創新中心,探索 5G+Cloud+XR的直播新業務模式,依託雲端伺服器的算力持續最佳化內容的分發機制;成立了“聯合創新中心”,結合終端VR、手機等硬體能力探索變革。同時,與海外的亞馬遜AWS已達成合作,立誓為海外使用者提供更為完美的直播體驗。
在AI技術方面,虎牙直播已推出AI智慧影片剪輯以及4K+60幀+20M超分超高畫質直播“三件套”。同時,釋出首個小程式開放平臺和首個虛實結合開放平臺HERO,著重在影片體驗和非遊戲方面努力嘗試。
虎牙速速加碼5G、AI等新技術的動作也反映在財報當中。
官方財報顯示,2019年,虎牙的總研發支出高達5.09億元人民幣,相較於去年大幅增加了92.08%,而在第四季度當中,虎牙的研發支出為1.783億元人民幣,比去年同期的7910萬元增長了125.4%。
除此之外,虎牙上線娛樂、綜藝、教育、戶外、體育等方面互動直播內容,還先後推出了漢服社交產品“花夏”和線上教育產品“虎牙一起學”。產品的推廣累加購買遊戲直播版權的支出,虎牙的市場營銷費用高速上漲。
財報顯示,2019年,虎牙的市場營銷開支達到7. 91億元人民幣,相較於去年增加了68.83%。
對此,虎牙CEO董榮傑表示:“未來虎牙會繼續打透遊戲直播內容,探索直播內容多元化,並利用AI等新技術探索內容的升級,繼續推進個性化推薦、數字人等新技術對於內容形式、互動形式的革新,嘗試啟用娛樂向影片業務,並持續關注雲遊戲。”
虎牙佈局5G領域並向泛娛樂化平臺進行轉變,以謀求增長機遇,不過在加碼技術和新領域的前期必然需要付出高昂的成本代價。這場消耗戰役激烈而長久,不禁讓人擔憂,虎牙能否負荷得起居高難下的研發及推廣開銷。
綜上所述,儘管虎牙營收淨利都呈現出良好的態勢,但面對不斷湧入的競爭對手和5G、AI等新技術的研發成本高漲等等問題,難以定論好不容易扭虧為盈的虎牙是否會再次陷入“虧損”的泥潭中。
還是那句話,虎牙的未來充滿未知數……
文/劉曠公眾號,ID:liukuang110
來自 “ ITPUB部落格 ” ,連結:http://blog.itpub.net/69937827/viewspace-2683054/,如需轉載,請註明出處,否則將追究法律責任。
相關文章
- 小米聯想為何滑出前五?智慧手機增速放緩競爭卻加劇
- 高薪行業增速放緩 招收比例為23:1高薪行業
- Twitter:3Q19廣告營收放緩 營收增速放緩至9%營收
- 谷歌將加大廣告投放力度 應對營收增速放緩谷歌營收
- 藍月亮2021業績隱憂:營收增速放緩,毛利下滑,高階定位受阻營收
- AI晶片市場現狀及企業競爭狀況AI晶片
- 騰訊遊戲副總裁:今年手遊增速將明顯放緩遊戲
- 青雲 QingCloud 推出 KubeSphere(QKE)容器雲,釋放企業核心競爭力GCCloud
- 2019年區塊鏈專利增速可能放緩?區塊鏈
- 網民規模增速放緩“網際網路+”跌宕起伏
- 企業競爭情報蒐集與分析
- eMarketer:中國智慧手機市場增速放緩 進入成熟階段
- 印度網際網路調查:全球網際網路增速放緩
- 聚焦高質量發展,AI創業企業如何釋放數智新潛力?AI創業
- 營收增速放緩支出大幅增長致Facebook股價盤後暴跌7%營收
- 我國網際網路理財使用者規模增速放緩
- Telegeography:全球網路容量兩年一翻 增速呈放緩趨勢
- Indeed:全球AI招聘需求增長放緩AI
- 群邑:預計2024年北美廣告增速將大幅放緩至4.2%
- Xbox預覽專案會員數量已飽和 微軟開始放緩新會員數量增速微軟
- 為你的企業建立競爭情報系統 (轉)
- 新消費 新格局:成熟企業如何敏捷競爭中國消費市場敏捷
- 思必馳闖關IPO:老將求生AI紅海AI
- Alphabet:4Q19營收不及市場預期 谷歌廣告業務增速放緩拖累Alphabet營收谷歌
- 網際網路手機風口不再:IUNI大可樂倒閉 小米增速放緩
- IDC:中國智慧機市場增速放緩 但未來4年內仍是第一
- 生成式 AI 重構開發者未來競爭力AI
- 騰訊Q3財報解讀:遊戲紅利放緩 社交使用者增長緩慢遊戲
- 虎牙直播張波:掘金Nginx日誌Nginx
- uber:2Q19營收增速放緩至14%,但訂單金額仍有30%的增長營收
- 梁將軍:品牌競爭的新打法是“生意敘事”
- Enq : HW-contention高水位線的擴充套件競爭ENQ套件
- 企業級分散式儲存QingStor的競爭優勢分散式
- 採購CRM系統提高企業核心競爭力
- 數局:2016年網路直播漸入“紅海”——資訊圖
- 微軟又給我們證明了競爭才有創新!微軟
- 海外移動工具市場一片紅海,獵豹奇虎兩強相爭
- AI軍備競賽2.0:中美無冕之王爭霸賽AI