騰訊天美大世界新作《重返帝國》曝光,加速SLG手遊紅海競爭
近年來SLG品類發展迅猛,新玩法、題材層出不窮,讓玩家有了更多樣的遊戲選擇和更豐富的遊戲體驗。與此同時,《重返帝國》作為後入者也將面臨著打破市場局面的挑戰。《重返帝國》製作人braydenfan在接受媒體採訪時表示,“產品為王”正是其打動玩家、在激烈市場中脫穎而出的策略,其獨特的產品特質將給玩家帶來與眾不同的策略遊戲體驗。
braydenfan希望《重返帝國》打造出一個全新的策略舞臺,讓玩家能夠盡情發揮自己的才智和謀略。其將為玩家打造出一個極致寫實的大世界,提供瞬息萬變的巨集大戰場,其中不僅有晝夜變化、四季變化的擬真環境,也有一些特殊的武將角色。
《重返帝國》以精品遊戲為目標來打造,將以更豐富更有文化內涵的題材,更高品質的美術表現,以及更獨特更創新的玩法呈現給玩家。當然,這也意味著其研發週期以及打磨優化時間會比一般的產品要更長一些。但筆者相信,一款精品級的SLG手遊值得玩家等待,而其對SLG手遊市場的衝擊力也是不可估量。
一、融合即時操作,自由行軍帶來差異化體驗
讓玩家有眼前一亮的感覺、感受更為真實的戰爭體驗,打造差異化內容成了《重返帝國》玩法設計上的重中之重。
為了讓玩家能夠更多地參與到戰鬥過程中,告別單調乏味的機械化操作,做出一些玩法和策略相關的操作,《重返帝國》將即時操作的玩法融入到遊戲中,玩家可以根據戰場形勢的變化,調整自己的戰術和策略,從而改變戰局走向。
“即時操控”具體說來,首先是玩家可以在遊戲中自由行軍,自由地調配軍隊走向,指揮多個部隊互相配合,熟練運用包夾和埋伏戰術等,這個將給玩家帶來不小優勢。同時玩家可以在大地圖上進行偵查和探索,運用比如迂迴包抄、圍攻敵軍之類的策略剋制敵軍部分進行攻擊,也許能做到事半功倍。這種自由開放的玩法,也讓玩家的每一次操作和決策影響戰局,也意味著玩家需要把握好主動技能的釋放時機。
二、重點創新玩法:大地圖攻防
大地圖攻防是《重返帝國》重點創新的玩法。braydenfan告訴我們,遊戲中的“聯盟城戰”和SLG傳統的據點爭奪有所區別,將呈現全新的區域式戰爭玩法。“聯盟城戰”的多點攻防玩法非常考驗聯盟的配合和指揮,攻防雙方圍繞擬真的“超大城池”展開區域激戰,玩家可以調遣投石車來攻打城門,操控軍隊來躲避箭塔的攻擊範圍,或者是選擇性地擊破特定的堡壘和中心城。在“聯盟城戰”中如何有條不紊地發動攻城?如何令對手顧此失彼?這裡面充滿了決策和博弈的樂趣,既接近擬真的對戰感受,又具備不一樣的創新體驗。可以說,這個玩法值得所有玩家期待。
另外,《重返帝國》整體地圖比較遼闊,由不同規模的各級城市覆蓋,完全模擬真實世界城城相連的地緣結構,數千個大小城市組合在一起,非常壯觀。在玩法上,玩家只能對自己擁有的城市的相鄰城市宣戰並佔領,因此玩家可以選擇與盟友並肩作戰,從比較邊陲的地方出發,逐步吞併相鄰城市,不斷擴張自己的聯盟領土,佔領重鎮和名城,最終成就一個偉大的帝國。
braydenfan坦言, “自由行軍+大地圖攻防”均展現了超大規模的戰鬥場景,在一款SLG手遊中同時實現兩者、將其體驗打造得更加真實流暢,他們也遇到了不少的技術挑戰。首先,戰場的邏輯複雜度比過往的其他產品高出一個等級,上百隻隊伍在一個超大戰場上行軍排程、攻防轉換,客戶端和伺服器之間會有大量的併發網路互動;其次,效能方面也面臨著不小的壓力,同屏有數千個寫實的戰鬥單位,還要表現這些戰鬥部隊不同的兵種、不同的陣型,這些都需要做大量定製的優化工作。
當然,戰場的複雜程度無疑也會上升,需要處理的資訊也隨之增加。面對這些情況,《重返帝國》在戰場資訊的表達上做了一些分層,讓戰場中扮演不同角色的玩家都能獲取到自己所關心的資訊。比如負責指揮的玩家,以更高的視角觀察戰場上一些巨集觀的資訊,如雙方兵力的對比,關鍵爭奪點的戰鬥局面;而負責具體爭奪據點的玩家,則為他們提供與自己相關度更高的攻防對手的詳細資訊。
三、3D寫實畫風打造大世界
除了在玩法層面體驗更真實的戰爭體驗,在畫面表現上,《重返帝國》也通過3D寫實畫風給玩家帶來更沉浸的遊戲體驗。braydenfan表示,玩家對一個遊戲最直觀的感受首先來源於遊戲的表現力,《重返帝國》從場景、角色和動畫三個方面打造出一個極致寫實、身臨其境的大世界,將瞬息萬變的戰場重現在玩家眼前。
(1)場景方面:中世紀的石砌城堡、哥特式的西式建築等,不同文化、不同性格的文明特徵,都將出現在《重返帝國》中。braydenfan告訴我們,遊戲中的主城是根據不同文明和時代,對具有代表性的建築風格和地貌環境進行了提煉和設計,同時加入了更多時代和生活細節上的表現,以此給玩家帶來更真實和更具歷史文化內涵的感受。
同時,《重返帝國》也打造了一個巨集大的野外世界、豐富的自然環境生態,並且還擁有時間光照、天氣氛圍等這些氛圍變化系統,讓玩家有身臨其境的體驗。而這也將避免目前市場中SLG品類製作中因模板化、大量複用資源帶來棋盤化的地圖表現。
(2)角色方面,《重返帝國》角色美術品質對標一線主機遊戲大作,應用真實的毛髮系統和皮膚質感,加上高質量的物理貼圖和材質來塑造角色。除此以外,更是參考了各種文明的歷史特徵,將文化厚重感與現代審美有機結合,讓玩家更易於接受。braydenfan表示,《重返帝國》在設計上將保持足夠的視覺新鮮感,從而打造出每個玩家心目中的真實英雄形象。
(3)動畫方面,《重返帝國》對於角色動畫的要求不僅僅侷限於生動,更是要讓每個英雄獨具特色,成為一個有血有肉的人。braydenfan透露,他們全程採用國際先進的動捕技術來打造英雄的真實神態、動作,為玩家呈現富有生命力的角色。具體制作路徑,一方面是通過深度理解每個角色在其特定時期的境遇、性格甚至是心情,精心挑選動捕演員,培訓其對於角色標誌性動作、神態甚至是微表情的演繹。另一方面,選用精度更好的紅外光學動作捕捉方案,通過幾十臺多層分佈的動捕相機來進行多角度捕獲,保證動作精度以及細節的全方位呈現。
結語
從以上透露出的資訊來看,《重返帝國》無論是在玩法還是畫面表現上,都超越了目前市面上主流的SLG手遊。當然,《重返帝國》推出之際,是否還會有同期挑戰者也不得而知,但可以確定的是,其高品質的製作工藝將加速SLG手遊市場的競爭。
目前,《重返帝國》仍在開發中,braydenfan表示《重返帝國》從立項至今已經有兩年多時間。“慢工出細活”,開發團隊也在不斷地打磨這款產品,逐步完善遊戲的每一處細節,相信這款與眾不同的產品很快就能和大家見面。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/rP7-RPNn0t3PmiSSjIG1RA
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