單產品海外月流水超1500萬美元,起底這家多年專注SLG的低調廠商
你聽說過殼木遊戲嗎?
當時這個問題把我問住了。我當然知道殼木,因為它經常出現在遊戲出海的相關榜單上,但對於它的具體情況,我知之甚少,因為這家廠商近兩年很少獲得媒體的公開報導,而其母公司神州泰嶽在財報中提供的資訊也比較有限。
那位分析師之所以想了解殼木,是因為這家廠商的海外遊戲業務在最近半年,呈現出明顯的增長勢頭:
它的兩款產品《Age of Z》和《戰火與秩序》在今年2-5月持續位列SensorTower出海手遊收入榜Top 30。有兩款以上產品同時在榜的廠商,除了它之外都是熟面孔:騰訊、網易、莉莉絲、FunPlus和心動。
據知情人士透露,近期《Age of Z》在海外市場的月流水已超過1500萬美元。要知道,SLG是海外競爭最激烈的品類之一,為什麼《Age of Z》能有這樣的表現?為了尋找答案,葡萄君近期體驗了這款遊戲,並和幾位接近殼木的人士聊了聊。
成熟框架下的玩法融合和品類進化
整體而言,《Age of Z》能有現在的表現,與其選擇的末日生存題材息息相關。上述5月出海手遊收入榜裡同時出現了3款末日生存題材的SLG,說明這一題材對於海外玩家有著相當強的吸引力。
遊戲內劇情展示
而《Age of Z》的玩法體驗大體可以用兩個詞概括:玩法融合、品類進化。
先說玩法融合,《Age of Z》在傳統SLG框架下,融合了塔防PVE、人物養成等多種玩法元素。在此之前,帶有喪屍元素的塔防玩法被廣泛應用於買量廣告當中。或許是觀察到了相關趨勢,《Age of Z》就在遊戲中加入了塔防PVE關卡。
為了讓玩家更主動地在SLG裡玩塔防,遊戲不但在前期引導任務中,多次要求玩家通過特定的塔防關卡,同時還將塔防的關卡獎勵設定為等級經驗和加速卡——二者都能幫助玩家提升SLG主玩法的發展進度。
此外,就個人體驗而言,塔防玩法還能調節SLG的遊戲節奏,因為玩家在等待建築、科技升級的時候,都可以通過挑戰關卡消磨時間。
再說品類進化,《Age of Z》基於殼木前作《戰火與秩序》,對SLG的玩法機制做了一些細微的調整。比如遊戲調整了資源產出和消耗的規則,玩家在己方領地採集資源可以獲得額外的加成和加速效果,在其他聯盟領地上採集資源則需要交納一部分稅收,以此推動聯盟之間形成博弈。
再比如遊戲對戰鬥過程的選擇性視覺化。PVP戰鬥過程玩家全程可見,便於在同盟玩家戰鬥時施以援手,而PVE戰鬥過程則被極度簡化。這樣既保留了多人PVP戰鬥時控制戰場時機的樂趣,又避免日常重複的PVE戰鬥讓玩家產生厭倦。
而在付費設計上,《Age of Z》相較於傳統SLG則更加精細化。遊戲按玩家可能的消費訴求,分不同維度設定了大量階段性的、限時的小額禮包,併為這些小額禮包設定了額外的露出位置,以此提升玩家付費轉化的可能。
從App Store商店的內購分佈看來,這款遊戲的中小R比例或許要高於傳統SLG。
《Age of Z》韓國App Store熱門內購分佈
此外,遊戲進一步降低了玩家的操作門檻。比如玩家只需要搖一搖手機,就可以收集城市內的所有資源,避免類似傳統SLG中的重複、機械性的操作。
收集全部資源只需要搖一搖手機
通過這些題材和玩法等方面的調整,《Age of Z》在SLG既有的成熟玩法框架基礎上,優化了玩家的遊戲體驗,降低了玩法門檻,並通過小額付費設計吸引更多中小R的參與。這也許是遊戲取得當前市場表現的重要原因。
對SLG有近十年積累的手遊廠商
通過查閱神州泰嶽過往的財報,及相關人士的介紹,我大致勾勒出了殼木的發展脈絡:
殼木成立於2009年8月,早期定位於為海外市場研發和發行手遊。因為這家廠商在海外市場主要使用的品牌名稱為Camel Games,所以在國內註冊時就使用了「Camel」的音譯「殼木」。
成立前兩年,殼木共推出了11款手遊,其中9款獲得過Google的全球推薦,但這家廠商真正在商業上取得突破,是通過2011年底上線的3D策略遊戲《小小帝國》。《小小帝國》當時月流水一度超過千萬,幫助殼木吸引了資本的關注。2013年,神州泰嶽作價12.15億元收購殼木的全部股權。
《小小帝國》
此後兩年,殼木陸續推出過幾款策略卡牌和休閒遊戲,但市場表現都不太理想。於是2016年,殼木決定重新聚焦於海外SLG遊戲的研發和發行。
這次戰略調整帶來了轉機。2016年4月,殼木的《War and Order》(《戰火與秩序》)在海外上線。截至當年12月末,這款遊戲的單月流水超過6000萬人民幣,年收入超過2.1億元。此後三年,《戰火與秩序》年收入分別為5.6億、5.58億和5.7億,成為殼木營收的絕對主力。
《戰火與秩序》
2018年底,殼木的SLG新遊《Age of Z》上線測試,2019年3月正式在海外市場推廣。如今,這款遊戲應該已經接棒《戰火與秩序》,成為殼木新的營收主力。
回顧殼木的發展歷程,SLG始終扮演著關鍵的角色,而這家廠商前前後後在SLG品類,已經積累了近10年的開發經驗。《戰火與秩序》製作人曾告訴我,研發團隊研發和運營《小小帝國》期間,在包體大小、資源控制,以及對海外SLG類使用者的理解等方面積累的經驗,在後來優化《戰火與秩序》時幫了不少忙。
而就我個人的遊戲體驗而言,《Age of Z》則是殼木基於《戰火與秩序》研發和運營經驗的再度成功。這款遊戲繼承了《戰火與秩序》中很多玩法體驗向的優化設計,並保持了殼木SLG產品一貫以來的小包體:《Age of Z》安卓版包體只有200多兆。
從《戰火與秩序》到《Age of Z》,還能看出殼木對SLG品類趨勢變化的嗅覺。無論是題材的轉變(從西方中世紀魔幻到末日生存),還是對玩法調整和融合,殼木的幾款SLG產品差不多都踩在了玩家偏好出現變化的時間點上。
考慮到大部分SLG產品在上線20個月後,月收入才會達到峰值,《Age of Z》未來一段時間內的月流水,可能還會繼續增長。而目前,殼木的在研產品中還有幾款SLG產品,如果這家廠商後續能持續依靠SLG取得成功,那無論是主動還是被動,這家廠商或許都將獲得行業內外的更多關注。
參考文章:
https://tech.sina.cn/i/gn/2014-06-09/detail-iavxeafr2817361.d.html?from=wap
http://www.nadianshi.com/2017/12/190222
http://info.ruc.edu.cn/news_detail.php?id=1164
作者:迪亞菠蘿包
來源:遊戲葡萄
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/16JFgobkjbYFj-2BNWt-8Q
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