單款手遊日流水創下1000萬元記錄,這家廠商的歐美擴張之路
《喧鬧的城堡》單日流水創下1000萬記錄
第四季度,MY.GAMES手遊收入佔總收入的比例超六成(61%)。頭部手遊產品《Hustle Castle(喧鬧的城堡)》收入同比增長36%,創下日流水新高,達到1億盧布(摺合人民幣約1000萬元),自2017年上線後累計下載量達5500萬次。《War Robots(戰爭機器人)》持續保持增長,累計下載量已經超1.5億次。
回到《喧鬧的城堡》,這款產品在TapTap的評分高達9.1分,是一款美式風格的模擬經營策略遊戲,簡單來說,是在《輻射:避難所》玩法基礎上做了加法,加入了戰鬥系統,以及貼近現實的策略模擬玩法,讓遊戲更加耐玩。借用TapTap玩家的話,“第一個讓我很想氪金的遊戲,輻射我都沒這個衝動23333”。
第四季度,七成手遊收入來自歐美
第四季度,MY.GAMES手遊收入中超九成(93%)來自俄羅斯之外的市場,超七成(72%)來自北美和歐洲,歐洲前三大手遊收入來源市場依次為德國、法國和英國。
MY.GAMES執行長Vasiliy Maguryan表示:“總體而言,第四季度和2019年是MY.GAMES朝正確方向邁出的一步。我們的移動遊戲陣容表現出色,尤其對它們在國際市場上的表現感到特別滿意。這也將是2020年的重點。”
2019年釋出互動劇情手遊,產品下載量達400萬次
2019年推出的其他新遊表現同樣出色,包括與FOX Next合作開發的《American Dad!Apocalypse Soon》以及劇情互動手遊《Love Sick:Interactive Stories》,全年下載量分別為360萬次和400萬次。
《Warface(戰爭前線)》是MY.GAMES表現最出色的PC和主機遊戲。儘管是7年前推出的產品,但依然“寶刀未老”,是MY.GAMES產品組合中創收第三的遊戲。該遊戲在全球擁有8500萬名註冊使用者,並且隨著進入新平臺,使用者數在不斷擴大:《戰爭前線》已經在Switch平臺發行,成為該平臺第一款採用CryEngine引擎研發的遊戲,而《Warface:Global Operations》已在移動平臺釋出。此外,MY.GAMES預計在2020年Q2推出一款專為美國和歐洲市場量身定製的《戰爭前線》IP的主機遊戲。
截至2019年底,整個集團的投資部門MRGV已投資了22個工作室。隨著公司的國際化擴張,投資將會持續進行。
據Maguryan表示,2020年除了《戰爭前線》IP的主機遊戲,還有一款來自Pixonic全新的移動遊戲,同時他們將繼續開發他們的國際遊戲平臺MY.GAMES Store,該平臺已於2019年底推出公測版。
“2020年,我們的重點領域依然是國際化擴張和移動遊戲領域的增長。從長遠來看,我們將繼續致力於成為全球前25的遊戲公司的目標而努力。”
來源:遊戲陀螺
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/1UbOCXvSXq5J2qmCpVRWdw
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