中國手游出海買量大起底:550家在買量,北京廠商佔比最高

阿萊斯特、少康發表於2020-11-19
中國手游出海買量大起底:550家在買量,北京廠商佔比最高

作者 | 阿萊斯特、少康

近年來,國內遊戲公司出海買量也成為流行。

有多少中國遊戲公司通過買量的方式獲取海外使用者?他們喜歡給哪種型別的遊戲買量?他們會如何製作自己的買量素材?這些都成為了出海廠商的關注的話題。

根據遊戲新知獲知資料,中國出海買量廠商已經有550家之多,佔全球買量廠商6.64%的份額。其中Puzzle(休閒解謎)、RPG(角色扮演)和SLG(策略遊戲)是中國廠商的買量遊戲型別首選。

(注:本文資料均由 App Growing Global提供,資料統計覆蓋了歐美、日韓和東南亞等市場的21個國家。)

買量TOP50的出海廠商有哪些?


根據遊戲新知獲知的資訊,買量榜TOP50的出海廠商主要集中在北京和廣州兩大城市。北京廠商有19家,廣州11家,另外香港和上海分別佔6家和4家。

國內買量主力軍的廣州廠商在海外也同樣強勁,如三七互娛、4399和易娛網路都進入了榜單前二十名。北京買量廠商裡則有著不少近年來新冒頭的出海小巨頭,如主打海外棋牌遊戲市場的博樂科技高居榜首,在三消領域憑藉《消消莊園》和歐美廠商競爭的時空幻境排在了第7名的位置,還有去年曾靠《弓箭傳說》大爆發的海彼遊戲也進入了榜單。上海則以中生代公司為主,如莉莉絲、遊族和米哈遊也均有上榜。

從總體趨勢來看,廣州廠商正在把自己擅長的遊戲發向海外,北京廠商則有不少成立之初便把目光鎖定在海外,而上海則是開發遊戲之時便做了全球通殺的定位。

買量TOP50的出海手遊有哪些?


中國出海買量廠商最偏愛的依次是RPG、休閒解謎遊戲和SLG,分別有199家、143家和134家廠商在買量。這個偏好和全球廠商有一定的差異,全球廠商的買量品類排序是:休閒解謎、RPG和動作冒險類遊戲。

休閒遊戲買量方面,以太樂創想(TaleFun)的休閒遊戲《Tap Color Lite》投放為首,今年1-10個月的素材投放量高達5萬多組;棋牌遊戲則以博樂科技《Cash Frenzy Casino》4萬多組的素材最多;中國廠商出海最成功的SLG品類裡,友塔遊戲的《黑道風雲》以4萬多組素材排在品類首位。

值得一提的是,在榜單TOP50裡無論是頭部、中部還是尾部都有大量的「休閒類」遊戲。廣告變現的模式在海外也一樣有非常廣闊的市場,也吸引了許多2016年以後成立的創業公司從休閒品類出發在海外市場開始耕耘。

出海買量手遊的主力軍

從上文中我們可以看到,出海遊戲買量的Top50產品,其中數量佔比最高的是這三個遊戲型別。

中國手游出海買量大起底:550家在買量,北京廠商佔比最高

1.休閒類遊戲

在Top50買量遊戲榜單中,休閒遊戲數量最多。該類遊戲對玩家來說簡單明瞭的核心玩法,不需要過多的學習成本;對遊戲廠商來說,相比起MMORPG、ARPG,其製作成本低。是這類遊戲與生俱來的優勢。

許多出海休閒遊戲廠商都通過買量獲得了龐大的使用者,如出海遊戲榜單上的Top1「Tap Color Lite」今年5月29日上線,目前在Google Play的總下載量已經超過100萬。

在買量素材上,廠商往往通過易於理解的遊戲演示(視訊或圖片)來讓玩家迅速抓住核心玩法, 以數次嘗試,如「一次性成功」、「失敗→成功」、「連續失敗」來激發玩家好奇心,好勝心。如買量榜首的Tap Color Lite,它活躍指數最高的買量素材是遊戲的快速演示和成果表現,以此來引導玩家嘗試。

中國手游出海買量大起底:550家在買量,北京廠商佔比最高
Tap Color Lite買量素材

此外,值得一提的是休閒遊戲這塊,中國廠商出現了明顯的「重度化傾向」。最典型的是《弓箭傳說》,不僅在玩法層面在休閒核心上加入了養成玩法,在商業化上也是採取了「內購+廣告」的雙變現模式,被許多廠商稱為「混合遊戲」。「混合遊戲」往往能夠同時在達到下載和收入雙高,這也是他們在買量市場上能和重度遊戲一樣瘋狂投入的基礎。

2.角色扮演類遊戲

角色扮演作為一個經久不衰的品類,題材適應性強,這兩類遊戲受眾付費能力較強,PVP元素(如天梯,排行榜)較多,也能很大程度刺激玩家消費。

中國廠商在角色扮演遊戲題材選擇上,慢慢有了「文化輸出」的傾向,從以往的魔幻題材到現在也多了很多清宮、武俠、仙俠等題材的遊戲。如Top5的《花舞宮廷》這款養成戀愛手遊,就將宮廷劇情、古代妝容,古風場景融入到遊戲中。
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花舞宮廷

宮鬥類遊戲的買量素材通常以人物養成要素、劇情發展來演示。卡牌類RPG素材方向則多為演示抽卡福利,卡面特效,基礎玩法。ARPG遊戲一般為製作精良的人物場景特效,戰鬥場面。如4399這款《Yong Heroes》就是以爽快的戰鬥場面來吸引玩家遊玩。

3.策略遊戲類

策略遊戲類一直是出海遊戲的大品類,同時也是「同質化」最嚴重的品類之一。

中國廠商在製作策略遊戲的水平已經十分成熟,無論是莉莉絲的《萬國覺醒》,還是友塔的《黑道風雲》,在海外市場的下載量和收入都拿到不錯的成績。

策略遊戲類素材多為即時策略場景,分別演示不同選擇下游戲發展路線,以體現出遊戲深度,製作精良,也有一些素材是隻給出選擇不給出結果,釣足玩家的好奇心。抑或是選取有強大表現力的畫面,如人物特效、攻城、戰鬥等。此外,因為策略遊戲類玩法難以在時間有限的素材中展現,所以廠商也會選擇製作高質量的CG動畫來作為買量素材。如下面這種買量素材,就是以即時策略場景來讓玩家選擇,引導玩家點選下載。

酒香也怕巷子深,現在遊戲如過江之鯽,再優質的遊戲沒有在「買量」下功夫,也很難收穫符合其質量的成績。

今天你出海買量了嗎?

以下是App Growing Global的報告全文:

中國手游出海買量大起底:550家在買量,北京廠商佔比最高

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來源:遊戲新知
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/rCnmyOwmXuKfyhk2O3JFJQ

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