上線快半年,開發者開始對這個新的商業模式質疑了
“我覺得基於廣告的F2P策略正在將移動遊戲市場推向一個糟糕的境地。”一位開發者表示,“如果為大量免費遊戲提供某個固定價格,應該能夠幫助開發者,讓他們在設計遊戲時不再只考慮怎樣從玩家手中賺更多錢,或怎樣來吸引玩家留存。”
有趣的是雖然22%的開發者稱會為遊戲設計虛擬貨幣,還有22%的開發者稱會在遊戲中設計(需玩家付費購買的)虛擬道具,但僅8%的開發者採用了戰利品寶箱機制。
從目前已經上架Apple Arcade服務的產品來看,品質上都還是不錯的,海外大部分媒體都對相關產品給出了優質的評價。但是這種服務長期下去,是否會出現部分開發者想象的那種導致遊戲貶值的情況出現呢?
當然,這樣的模式其實在國內已經有出現過,就比如之前的微信小遊戲中的創意小遊戲一樣,不少開發者也是抱著同樣的思路來做,在這裡也就不再贅述。
對於免費遊戲來說,中國玩家還是習慣於道具付費模式,也就是我們常說的內購,對於中小R來說,這種模式已經足以滿足日常所需,對於大R和巨R來說,無非是一次648點著太累,能不能開個6480的額度?
而對於付費遊戲來說,中國玩家更習慣於一次性買斷或者是直接玩盜版,DLC是可以接受的,更何況中國市場還有不少的遊戲收藏家,Steam打折季買了一堆遊戲,但是就沒見有時間玩。
來源:手遊矩陣
地址:http://shouyoujz.com/archives/55943
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