上線快半年,開發者開始對這個新的商業模式質疑了

遊資網發表於2020-02-13
2019年3月,蘋果春季釋出會上公佈了即將啟動的Apple Arcade服務,Apple Arcade服務的模式是,蘋果將為玩家建立一個庫,一些付費遊戲將進入Apple Arcade當中,玩家只需要每月支付固定的費用後就可無限暢玩遊戲庫裡的所有遊戲。

上線快半年,開發者開始對這個新的商業模式質疑了

“我覺得基於廣告的F2P策略正在將移動遊戲市場推向一個糟糕的境地。”一位開發者表示,“如果為大量免費遊戲提供某個固定價格,應該能夠幫助開發者,讓他們在設計遊戲時不再只考慮怎樣從玩家手中賺更多錢,或怎樣來吸引玩家留存。”

上線快半年,開發者開始對這個新的商業模式質疑了

有趣的是雖然22%的開發者稱會為遊戲設計虛擬貨幣,還有22%的開發者稱會在遊戲中設計(需玩家付費購買的)虛擬道具,但僅8%的開發者採用了戰利品寶箱機制。

從目前已經上架Apple Arcade服務的產品來看,品質上都還是不錯的,海外大部分媒體都對相關產品給出了優質的評價。但是這種服務長期下去,是否會出現部分開發者想象的那種導致遊戲貶值的情況出現呢?

當然,這樣的模式其實在國內已經有出現過,就比如之前的微信小遊戲中的創意小遊戲一樣,不少開發者也是抱著同樣的思路來做,在這裡也就不再贅述。

上線快半年,開發者開始對這個新的商業模式質疑了

對於免費遊戲來說,中國玩家還是習慣於道具付費模式,也就是我們常說的內購,對於中小R來說,這種模式已經足以滿足日常所需,對於大R和巨R來說,無非是一次648點著太累,能不能開個6480的額度?

而對於付費遊戲來說,中國玩家更習慣於一次性買斷或者是直接玩盜版,DLC是可以接受的,更何況中國市場還有不少的遊戲收藏家,Steam打折季買了一堆遊戲,但是就沒見有時間玩。

來源:手遊矩陣
地址:http://shouyoujz.com/archives/55943

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