身材矮小卻玩法百搭的“火柴人” 如何讓這些小遊戲成為不同平臺爆款
微信小遊戲平臺上,《火柴人兵團》阿拉丁排行榜第20、《火柴人救援》阿拉丁排行榜第27;QQ小遊戲上《火柴人神射手》 613萬人在玩,目前排在小遊戲熱門榜第4 ;抖音小遊戲上《火柴人大逃亡》#話題播放量高達2.5億。
為什麼三大平臺上的火柴人小遊戲爆款產品各不相同,這些產品是如何設計玩法和商業化的呢?茶館綜合分析了多款產品在三大平臺上的具體表現,希望給到各位開發者幫助。
火柴人主題美術設計簡單 適合與多元小遊戲玩法結合
一名休閒小遊戲開發者在採訪中表示,火柴人主題並沒有IP概念,所有開發者都可以零門檻使用,適合缺少IP和研發成本的團隊使用。美術設計方面,火柴人主題不需要在人物建模上進行任何細緻的加工,可以把團隊精力放在玩法和道具的研發上。
另外一點,他認為火柴人本身與Q版建模重合的形象也比較符合休閒遊戲要求,四肢靈活但卻沒有細節修飾的小人,更符合休閒遊戲輕鬆的主題。基於火柴人的形象,可以製作ARPG、格鬥和Roguelike等對戰類遊戲,也可以藉助火柴人群體制作解謎類、益智闖關類和休閒遊戲。似乎在火柴人身上新增任何遊戲玩法都可以相得益彰,火柴人主題本身類似於寵物、三國主題,是與所有遊戲品類都非常契合的選擇。
《火柴人兵團》:多兵種作戰策略卡牌小遊戲 設定激勵廣告和介面開屏廣告
《火柴人兵團》是一款以雙人對戰為主要遊戲模式的策略卡牌小遊戲,玩家在遊戲中需要不斷收集新的兵種、升級基地以解鎖更加高階的戰鬥。《火柴人兵團》是一款在微信小遊戲平臺上線的產品,目前排在阿拉丁日榜20名。
在核心玩法上這款產品選擇了策略卡牌,玩家可以升級基地和自己的兵種,兵種從最基礎的步兵、進階的狙擊槍兵和加特林兵,最終可以升級為坦克、轟炸機。越高階的兵種在對局中要求的Cost越多,Cost隨著對局時間而自然增長,類似《皇室戰爭》的戰鬥機制,但只有橫向的一條線路可以選擇。
對局需要消耗體力,解鎖和升級兵種需要消耗金幣,體力和金幣的獲取都可以通過觀看激勵廣告獲得。在升級兵種和抽獎系統中,直接加入了視訊升級和視訊抽獎,讓玩家可以通過觀看廣告獲得較為平滑的遊戲體驗。
在小遊戲換量的設定中,這款產品使用了較為聰明的方式,將小遊戲換量跳轉入口命名為“退出遊戲”,其實並沒有退出遊戲的功能,僅僅是其他小遊戲的跳轉入口。玩家在想退出遊戲之時,或許也還有遊玩其他小遊戲的需求,這時便可以在小遊戲跳轉介面中進行選擇,但這種方式是否值得借鑑仍有待商榷,某種程度上有誤導使用者的嫌疑。
《火柴人救援》:將小遊戲互相換量作為重要商業化模式的益智闖關小遊戲
《火柴人救援》是微信小遊戲平臺上一款輕度益智闖關小遊戲,玩家需要利用索道將需要救援的五彩火柴人送到安全的終點,每一關都有過關人數要求。玩家需要面對的是不斷變換位置可以秒殺火柴人的齒輪,還有形態各異的障礙物,需要合理安排索道軌跡才能成功闖關。
作為一款益智解謎的輕度小遊戲來說,激勵廣告的設定選擇並不多,這款產品將廣告插入在跳過關卡和闖關提示當中。但是難度過高的關卡設計與輕度的定位又不相符,所以《火柴人救援》設定的大量關卡難度並不高,在玩家長時間遊玩中也會有跡可循,可以較為快速通關。
《火柴人救援》的開發團隊將重點的商業化放在了與其他小遊戲的買量換量上,在進入遊戲的主介面上就有6款主推小遊戲,側邊欄還有“百萬人都在玩的爆款遊戲”集合推薦。玩家在對局結束後的類結算介面,可以看到更多小遊戲的滾動展示,需要玩家手動點選退出才能繼續闖關,這個介面本身並不能繼續遊戲,只能跳轉到其他小遊戲中。
無獨有偶,QQ小遊戲中心上一款有176萬人在玩的益智闖關小遊戲《火柴人通天塔》,採用與《火柴人救援》類似的玩法,也是需要將火柴人合理的送到終點。但在具體的實現方式上,需要玩家不斷的搭建木棍讓火柴人們到達最終的頂點,每局可以使用的支點有固定數量,可以通過觀看激勵廣告跳過關卡和增加支點。
這兩款小遊戲雖然分屬不同的平臺,但是作為火柴人主題的益智闖關小遊戲,都將小遊戲之間的買量換量作為重要的變現手段。玩家在遊戲主介面和遊戲過程中都可以看到各類小遊戲推薦,對局結束都會跳出其他小遊戲的批量推薦頁面,只能選擇返回才能退出介面。或是由於產品本身定位輕度玩法,考慮到玩家長時間遊玩容易乏味,增添更多其他小遊戲進行選擇,可以將短期玩家的流失轉化為其他產品的新流量。
《火柴人神射手》:操作方式創新的Roguelike小遊戲 局內局外獎勵新增廣告
《火柴人神射手》是QQ小遊戲中心熱門榜排行第4的產品,目前在QQ“玩一玩”主頁仍獲得官方推薦,顯示613萬人在玩。這是一款中重度的Roguelike產品,闖關模式類似《弓箭傳說》的設定,在章節闖關中玩家會遭遇每個關卡不同的敵人和Boss,獲得裝備、技能、屬性、金幣獎勵,每次對局獲得的資源可以在局外對自身能力進行提升。
但在戰鬥模式上《火柴人神射手》顯示出了自身的與眾不同,首先是移動機制上的不同,玩家並不能在對局內移動,也不能做出主動的防禦,只能通過攻擊對即將到來的危險進行抵消。比如對局中敵人會投擲飛鏢、魔法球攻擊自己,自身除了使用裝備中的護盾進行抵擋外,主要還需要攻擊飛行道具達到抵消攻擊的目的。
另外一點則是攻擊方式上的不同,常規Roguelike休閒遊戲中玩家只需要點選螢幕,或者移動人物就會開啟自動攻擊,往往不需要考慮人物攻擊合理性的問題。但是《火柴人神射手》取消了自動攻擊設定,玩家必須要調整射擊角度規劃射擊頻率,以對抗特殊位置出現的敵人,在角度調節正確後會極大提升爆頭的機率。
最後一點的不同在於戰場設定上,不論是《弓箭傳說》還是《我功夫特牛》,玩家都是在陸地上對抗地面四處八方的敵人,而《火柴人神射手》中還需要關注天空上、地面上的雙重戰場敵人。天空上敵人的難度在於角度的調節,如何達到爆頭或避免為階梯阻擋攻擊,地面上的敵人難度在於他會加速跑到你的面前攻擊,在地面敵人未到達之前必須進行消滅。
至於商業化設計上,《火柴人神射手》與傳統Roguelike休閒遊戲並沒有太大差別,對局過程中幾乎三關會出現一次視訊廣告激勵,可以獲得翻倍資源、特殊道具和對局屬性加成。對局外可以觀看激勵廣告獲取道具寶箱、金幣翻倍等獎勵。
由於是中重度Roguelike小遊戲對於使用者的留存有著極大需求,所以遊戲設定了7天簽到送傳說級別武器的系統,連續一週簽到可以獲得騎士套裝,對抗前期關卡可以獲得較為平滑的體驗,綜合來看這是一款依靠打造創新玩法而取勝的Roguelike小遊戲。
《火柴人大逃亡》:魔性多結局解謎小遊戲 利用抖音的錄屏功能創造高熱度話題
抖音小遊戲平臺上最火爆的火柴人小遊戲莫過於《火柴人大逃亡》系列,由於在1的基礎上出了《火柴人大逃亡2》,之前的前作改稱為《火柴人大逃亡總集篇》,玩家可以遊玩到“密室逃生”和“叢林探險章節”。
遊戲程式中,玩家會通過劇情動畫被帶入密室和叢林,在與NPC和周圍環境達成互動之後,會進行多選一的抉擇,不同選擇會產生不同的結果,當玩家被發現逃亡失敗就要重新闖關。選擇之後玩家會遇到需要在限定之間內完成的解密操作,比如完成拼圖、合理躲避機關等。也有可能在作出選擇後立即面對被捕的場景,關卡挑戰失敗會自動生成抖音短視訊,玩家也可以選擇觀看激勵廣告立即復活。
由於是一款解謎逃生遊戲,錯誤的案例分享對於其他玩家起到了排雷的作用,所以《火柴人大逃亡》的短視訊話題相比其他小遊戲熱度更高,在抖音上已經達到2.5億次的播放。由於本身魔性的畫面,挑戰失敗後搞笑的結局都加速了短視訊的傳播,是抖音小遊戲上利用短視訊進行遊戲推廣的較成功案例。
綜上所述,近期火柴人主題小遊戲在各大平臺上的表現均可圈可點,但每個平臺出現的爆款又存在差異。使用者最多但平均年齡偏大的微信小遊戲平臺,使用者更喜歡輕度益智的《火柴人救援》和操作簡單、有爽快擊殺體驗的《火柴人兵團》;年輕使用者與遊戲玩家佔比較多的QQ小遊戲,略顯硬核和重度的Roguelike產品《火柴人神射手》成為了平臺爆款;而喜愛流行元素的年輕使用者更多的抖音平臺,《火柴人大逃亡》這類具有魔性畫面和良好短視訊錄屏表達的產品會更受歡迎。
作者: 神能
來源:遊戲茶館
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/w9oNeqekKRE2dCoJ7m9Mnw
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