300人死磕3年,光子這款主打沉浸感的生存大作,是怎麼“磨”出來的
《黎明覺醒》一經公佈就吸引了不少使用者關注。遊戲目前在TapTap上評分為7.7分,預約人數超過157萬,去年官方公佈的全渠道總預約量就已經超過了2000萬。
玩家的注意力,主要集中在開放世界框架下,遊戲對現實生存冒險的還原,以及由此帶來的沉浸感:遊戲創造了一個無縫大世界,在其中玩家能體驗到和現實世界一樣的各式地貌、各類天氣。可以沿著劇情體驗一段在險境中求生的故事,和夥伴一起探索、採集、狩獵、戰鬥,應對各種生存挑戰。
但是一款生存遊戲想要把各類玩法有機結合起來並不簡單,其中要納入考慮的並不只有機制的嵌合、數值的調整,還要糾結什麼樣的系統設計,能讓各部分元素自洽地相融,從而合理地構建出沉浸感。
這些玩法內容背後,有很多不為人知的細節投入。最近,《黎明覺醒》研發團隊公開了一部關於遊戲開發的紀錄片,從一些側面了這樣一款生存遊戲的開發歷程。看過開發實錄視訊,不少玩家都感慨於團隊“死磕細節”的執著。
看過紀錄片後,我對開放世界生存遊戲開發的難度,團隊在尋找最優方案耗費的精力有了新的理解。同時我也看到,隨著《黎明覺醒》這樣的產品出現,同類遊戲的品質標準、開發投入,也被抬高到了新的水平線上。
01、當一個研發團隊聚集起 300個生存遊戲發燒友
如果說剛看到紀錄片的時候有什麼讓我印象深刻,那麼首先大概就是開發團隊表現出的“發燒友”屬性,一個團隊能匯聚起眾多品類的愛好者,讓遊戲多了一層先天的保障。
為了達成一個開放世界生存遊戲的理想狀態,開發團隊要在很多遊戲成品裡看不到的地方,投入鉅額的工作量。而假如沒有對這個品類的熱情支撐,恐怕很難把遊戲做到現在這麼細緻。
我們可以先看看《黎明覺醒》的基本玩法:做為光子工作室的開放世界生存遊戲,《黎明覺醒》自然會受到外界的關注。但測試期間,《黎明覺醒》並不只是依靠這個“出身”標籤吸引眼球的,人們的注意力更多地來自玩法上的一些亮點。
首先是對現實世界的忠實還原,《黎明覺醒》內建了10000*10000的超大地圖,包含平原、林地、丘陵等各類地形,與之聯動的是,不同的地理條件下會呈現各自的生態環境,角色處於各處場所時會有不同的反應。
不同自然環境風光在遊戲內也有直接的體現。比如光照表現上,遊戲能再現自然環境中的各種光學現象,雨天裡,雨水積蓄在街道上會出現倒映的畫面,也貼合現實生活中的邏輯,很容易讓人入戲。
其次,開放世界體系下,遊戲設定了完整的、由劇情引導的生存、探索、戰鬥,以及自我價值實現的一整套閉環玩法。
此外,遊戲還有不少強化沉浸感的細節,試圖讓玩家感受到這個世界傳達的真實性:沒搞好個人衛生、清潔不及時,就更容易招來怪物;面臨酸雨天氣,玩家必須儘快躲避,否則會持續掉血。
這些設定聽起來都很有真實感,對現實世界也足夠還原。但是從紀錄片裡也能看到,關於開放世界生存遊戲,各處細節的設計應該怎樣執行,研發團隊起初並沒有什麼頭緒。
但有一點他們很確定——要去現實世界裡去體驗各種細節。大到自然界各種地貌的形成,小到“一片樹葉在樹枝上搖曳的頻率”。
帶著這樣的理念,研發團隊選擇了實地考察實踐的方式:深入野外,在汽修廠駐場,去實地場景做照片掃描以便後期加工使用……
就這樣,這300多人開始了3年“死磕細節”的探查採風——設計研發的過程。
02、如何把一款生存手遊的 沉浸感做到極致
“生存手遊的沉浸感,首先在於環境的真實性以及探索的豐富度。”,紀錄片開篇就點明瞭這點。
生存遊戲裡,玩家總是時刻面臨生存壓力,那麼就免不了一些基本的行為迴圈:為了在艱難的環境中立足建立避難所、為了保護自己與敵人交戰、為了獲取資源前往不同的區域探索搜尋。這樣的行為迴圈,往往也就是戰鬥、建造和探索的玩法驅動。
設計實操上,與此相對應地,研發團隊把內容分成了大地圖探索、生存戰鬥和建造三個核心維度,分別前往野外森林、汽修廠和射擊場地,以及廢舊建築群去尋找實地設計靈感。
大世界構建上,開發者們逐一記錄土壤、岩石和植被,再用筆記描繪銜接手遊白模的方式,分步驟完成手遊場景的搭建。
片中還講到了一個有趣的細節——有一位熱衷戶外生存的遊戲美術,經常跑到野外記錄各種資料,為開發積累了大量素材。
為了呈現出一個更有生命力的世界,團隊在遊戲裡還原了70多種動植物形態,分佈在各類地理環境中,還設定了模擬的“食物鏈”。
開放世界的背景設定,往往意味著空間面積巨大,而在《黎明覺醒》10000*10000的大地圖內,車輛會是玩家最主要的移動方式。
“人類文明消退後,汽車會變成什麼樣子?”
為了還原好各類車輛引數、駕駛手感,團隊反覆推敲扭矩、發動機動力這些資料在遊戲中的實際反饋。
與車輛類似,後災難時代,戰鬥系統也是玩家在生存遊戲中必備的要素。
為了模擬艱難環境下物資緊缺的狀況,團隊選擇了把廢料與武器零件結合的方式,通過拼接、做舊設計出了各種改裝武器。
相關的開發人員泡在射擊場裡,調控遊戲中各類槍支武器的操控引數,他們還和跨國團隊合作,錄製了室內、室外不同環境下的開火音效,以及不同材質的受擊音效。
不管是戰鬥過程還是常規場景,人物的各種互動都涉及不同的動作模組,對此,研發團隊也錄製了一萬多種動作素材,用以銜接不同狀態之間的動作效果。
此外,建造玩法是《黎明覺醒》裡玩家充分發揮自主性的一個重要分支,艱難的環境條件下,這也是人們在基本生存需求得到滿足之後更進一步的價值實現。怎樣建設家園、規劃房屋,就成了一件兼顧生存遊戲特色和玩家自由度的事情。
團隊實地走訪參照了現實中的破敗建築,試著把同樣風格代入遊戲。
同時,為了滿足玩家的創意,團隊在遊戲中開闢了3600平方的區域,設定了2000多種建造道。他們從現實世界的優秀建築中汲取靈感,開發200多種結構部件。這些要素組合在一起,能產生奇妙的化學反應,給玩家提供幾百上千種建造方案。
探索、戰鬥和建造,是《黎明覺醒》最核心的三個玩法模組。佔到了玩家日常活動的絕大部分,玩家通過完成戰鬥內容,滿足最基本的生存需求;通過探索以及和其他夥伴的互動,來滿足社交需求;最終再從展現個性的建造當中,強化自我實現。
這些行為構成了閉環,讓玩家可以像在現實世界一樣,沉浸其中。而團隊前期投入大量時間精力做的實地探查、對照設計,構成了這些五玩法內容的基礎,把這些模組聯絡在了一起。
就這樣,研發團隊一步步在生存遊戲構建出一個擬真世界。
03、一個憑藉開發誠意圈粉的團隊
開放世界的遊戲框架、生存玩法,這些設計點都是近年業內新興的趨勢,也是各路廠商佈局的重點。
《黎明覺醒》在開放世界的構建、體驗細節呈現上都花了不少心思。而隨著遊戲臨近上線,人們也能看到:光子在這款產品的投入,也正在拉高整個品類的標準。
300多人在一個專案上花費了3年時間,即便以騰訊這樣大廠的標準而言,這也是很高的規格配置了,足見光子對於這個品類的看重。
縱觀整部紀錄片,我們已經能看到,為了那些細緻入微的設定,研發團隊在前期花費了大量的人力、時間去做各式各樣“準備工作”,以手遊開發週期來論,這可能並不算是很有價效比的選擇。
但也正是各種看似“價效比不高”的前期投入,表現出了開發團隊對於專案的誠意,才讓《黎明覺醒》呈現出目前覆蓋面廣、代入感強的玩法內容,同時也讓遊戲在測試、預約期間就吸引到了品類受眾。
翻開預約區的一些玩家評論,“內容豐富”是所見最多的一類好評。在TapTap等平臺,研發團隊一直在耐心地回覆各類玩家評論,整個測試期間,他們一共篩選出了3萬多條意見,評估可實施性,逐步優化、乃至把一部分玩家的意見做進遊戲中。大熊策劃,也在這個溝通過程中逐漸成了玩家眼中吉祥物一般的存在。
這也讓團隊和玩家形成了能夠良性互動的生態、相互理解。紀錄片的彈幕裡,玩家都在討論“一看就知道工作量很大”“策劃走心了,辛苦了”。
也會有玩家站在開發團隊的角度去總結,向其他玩家解釋團隊的用意 。這樣的玩家社群成了產品最重要的種子使用者,也是遊戲的第一批“自來水”。
最近,團隊還把有關研發歷程的回顧帶到了線下,和Vivo合辦了關於研發的概念藝術展,展示了研發團隊設計的各類武器實體模型,以及車輛改裝、場景建造的概念視訊,試著從更觸手可及的角度去講述整個過程的開發故事。
通過這種方式,《黎明覺醒》正在確立新的品質標準。在這個新興的領域內,騰訊等大廠先後入局,迅速拉高了品類門檻:從表現力到玩法豐富度上的投入,再到每一處設計細節上的“較真”。未來的品類市場,只有像這樣在各個覆蓋面上都有足夠投入的產品,才有可能在市場立足。
《黎明覺醒》在本月底就要展開終極測試了,我很期待看到2021年的生存品類、在開放世界玩法方向裡出現又一個強有力的競爭者。
來源:遊戲葡萄
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/r0STYMnI_vZd7zD0L7Eybw
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