騰訊首個生存遊戲開測,它可能是光子做出的最寫實的手遊
9月16日,《黎明覺醒》開啟了“曙光測試”。這款新作是光子又一款投入巨大的遊戲。
《黎明覺醒》是騰訊第一次自研SOC(即開放世界生存建造,Survival,Open World,Crafting)這個新興品類。作為一個近兩年熱度快速升高的玩法方向,開放世界生存題材在移動遊戲裡還不算特別多見。
相關玩法受眾一直很期待,本次開測前,遊戲的關注度就已經很高了。單是TapTap平臺上,《黎明覺醒》的預約人數就達到了115萬。微博上話題的閱讀量也有400多萬,不少關注許久的玩家近幾天都在曬自己的測試資格。
《黎明覺醒》也是一款體量不小的遊戲。
從我近幾天體驗來看,不管是外在的美術投入,遊戲內的世界構建、地圖規模,還是背景、劇情設定,以及各處細節呈現,《黎明覺醒》都在若有若無地傳達內容量的龐大。遊戲圍繞寫實這個點,搭建了一套系統完整的開放世界生存玩法。
而結合光子過往的產品經歷,以及遊戲一些不僅限於本土使用者的設定來看,《黎明覺醒》可能會成為光子又一款在多個地區、市場產生影響的產品。
可能是市面上最還原現實的生存手遊
《黎明覺醒》是一款在氛圍塑造上很有代入感的遊戲。
這是我上手第一個小時內的直觀感受。坦白地說,玩慣了一些歐美遊戲之後,我對捏臉初始角色過於美型的預設設定,多少都有一點偏見。會擔心遊戲的外在表現向大眾審美層面妥協太多,比如環境可能精緻有餘但氛圍營造不足,從而有損冒險的緊張感。尤其是在我捏了一個飽經滄桑的大叔臉,張口說話卻明顯是年輕人聲音的時候。
但前幾分鐘教學+劇情的流程很快就打消了我的疑慮。
《黎明覺醒》並沒有單純為了畫面畫質精度,而去做一款陽光明媚、鳥語花香的生存遊戲。相反,新手教學一上來就把玩家帶到了陰暗、昏沉、甚至有點極端的環境裡。
故事發生在災難降臨之後的世界,主角從一次直升機墜機事故中倖存,要及時從周邊環境中搜集資源、讓自己生存下去。主角從拿到第一把武器,到修好摩托車的過程中,需要經過破敗的倉庫、廢棄的加油站,在其中翻找材料,並迎戰不期而遇的變異者敵人。其間各處荒無人煙的場所都在暗示環境的危險性。
而在虛幻引擎的加持下,除了擬真畫風、建模上的細緻,遊戲內容營造的氛圍,也傳遞了很有代入感的生存反饋。
比如黑夜降臨的時候,畫面會在短時間內迅速暗下來,角色只能看清身前幾米範圍內的景象。拿著手電筒照明,也只能照亮面前的一小部分。在摩托車這樣的載具上,車燈的照明範圍會更大一些,但也相當有限。夜間經過森林這類環境的時候,不需要再有什麼刻意渲染的BGM,也能感受到遊戲的緊張氛圍。
當然,《黎明覺醒》並不總是陰暗昏沉的。天氣晴朗時,陽光會傳過樹木之間的空隙照進避難所內,表現出和現實世界類似的光線觀感,也會給嚴峻的生存環境新增一些調劑。
同樣還原現實的還有各種地形,隨著故事推進,玩家也會體現到更多不同的地貌:林地、山谷、海灘、沙漠、沼澤等。每種地貌也都會像現實一樣:林地中有隨處可以採集的各類植物,沙漠裡會不時揚起風沙。
除了巨集觀環境,遊戲的不少細節設定,也都圍繞著“擬真生存體驗”這個點來展開。
每個玩家感受最直接的,可能是各種生存指標。劇情推進到第一次加入據點後,就會解鎖這個系統。主角的生存指標分為身體、精神、衛生和代謝四個維度,對應12項生存指標,包括體型、飢渴、健康、精力等等。
洗澡、睡覺、上廁所……大量日常行為都會影響到這些指標——比如日常的砍樹、挖礦這些“體力活兒”會消耗飽食度;在淺水區附近可以洗臉、洗衣服,而如果長時間不清潔就容易引來怪物;鍛鍊行為的時長、次數會影響到角色的體能,同時也可以改變身材胖瘦,而體重過大又有可能影響到載具速度。
玩家要時刻關注身體狀態,一旦指標異常,很可能會因為能力缺陷而無法應對突發情況。就這樣,生存指標與玩家的各類行為構成了完整機制,形成了日常迴圈。
此外,為了在不同細節上儘可能貼近現實,《黎明覺醒》還組建了一支權威的專家顧問團隊,比如有當年登頂珠峰的運動員桑珠來進行生存指導,山西地質博物館館長史建儒來做地理顧問,南開大學社會心理學教授汪新建對社交體驗做了指導,東南大學建築學院教授周琦擔任遊戲的建造體驗顧問,IDPA國際防衛手槍協會安全官樑鵬擔任戰鬥體驗顧問等等。
這些專家團成員,在各自擅長的領域給出了建議,也為遊戲的各類細節呈現的真實性提供了保證。
總的來看,《黎明覺醒》的初步上手體驗,就是一個高度寫實的大世界逐步展開的流程。遊戲前幾個小時,玩家始終都在不斷解鎖新玩法、發現新系統。隨著劇情故事的推進,《黎明覺醒》一步一步地向玩家展示自己內容量有多大。
用劇情、探索和戰鬥
填充大世界生存的內容深度
誠然,只有“大”而沒有相應內容填充,很容易會變成一副“空”的框架。
開發團隊給《黎明覺醒》的定位是SOC,分別是Survival,Open World,Crafting的縮寫,也就是生存、開放世界和建造。這意味著《黎明覺醒》要從幾個不同的維度來設計玩法內容。
最外顯的首先的是劇情故事。《黎明覺醒》用主線串聯起了大世界下的各種玩法機制。
“像主機遊戲一樣如何如何”,是近年廠商宣傳手遊產品時候的話語體系,通常是形容手遊的表現力達到了頂尖水準。但這往往也會因為言辭誇張招致非議。
《黎明覺醒》從未這樣標榜自己,但我的確在推主線的過程中,體驗到了一點類似的沉浸感,這是其他大部分重度手遊不曾有過的。我所說的這種沉浸感,主要來自劇情推進中穿插的各種動畫,以及過場動畫裡嫻熟的運鏡表現。
比如第一次來到渡鴉據點,醫生帶著主角參觀據點時,遠景、特寫來回切換的表現方式;再如主角第一次看到居民自發聚集起來悼念逝者的時候,幾處“只聞其聲”的留白式鏡頭語言。前期故事裡,這可能是最能讓玩家產生浸入式體驗的兩處。
從系統選單裡也能看到,劇情相關的內容有幾大版塊,想必是日後更新的重點之一。
除了渲染氛圍,劇情還承擔了引導玩家瞭解各個機制的作用。幫助紅木哨所脫困之後,主角得到了一處屬於自己的莊園地址,建造系統也由此開啟。
這是一個玩家可以發揮很大自主性的系統。玩家可以根據需要選址、設計專屬於自己的房屋,在後續的玩法中解鎖更多的可選項,豐富莊園的外觀。龐大的無縫大世界中,住所是為數不多的安全場所。
不過出了家門,荒野中的生存依然嚴苛。同時也是遊戲用以填充內容細節的空間。
一方面,劇情程式中,較高的自由度使得玩家隨時可以暫緩主線,先去附近的任何地方隨意探索,從當前的一些場景規模來看。後續更新可能也會有更多沿途、順路的支線任務加入。另一方面,前面提到的各種寫實的細節設定,也讓遊戲中的探索變得有趣。比如暴雨中趕路衣服會被淋溼,隨後緩慢晾乾;在沙漠中穿行的時候,前進會變得很困難。同時,野外有一半以上的建築都能進入,也讓探索有了更多未知性。
而在這樣的大世界、探索空間下的生存,如果過於輕鬆,也很難帶來挑戰。事實上,這也是我從《黎明覺醒》前期體驗感受到的邏輯——和通常有冒險要素的遊戲不同。即便是早期戰鬥,《黎明覺醒》也不算十分簡單。
獨自推進任務的時候,如果遇到成群的變異者,很容易因為走進死角、武器彈藥不夠,或是藥品不足而遭圍攻倒下。再加上前面提到各類生理指標的限制,在經過最早期的幾個教學任務後,《黎明覺醒》的生存就很有壓迫感。
初期技能不足,戰鬥道具的種類、強度都有限,這些都是單人生存要面對的困難。生存壓力也就很自然地讓人想到組隊戰鬥。
遊戲中,玩家可以加入營地和好友一起組成求生小隊,參加PVE/PVP多種模式的挑戰賽。也可以一起重建家園、參加篝火晚會等非硬核玩法。從此前主播探營放出的視訊來看,後期有更重度、大規模的多人副本。組隊參與的內容也像劇情一樣,按照程式分好了梯度。
此外,作為SOC遊戲,《黎明覺醒》在戰鬥機制上設定了不同的成長、操作維度。
遊戲的武器有比較豐富的種類,射擊遊戲常見的霰彈槍、衝鋒槍、弩槍、狙擊槍和加特林等在遊戲中都有體現;地雷、自動炮臺等輔助武器也都可以通過材料製作,同時還有近未來風格的無人機、泡沫炸彈等高科技道具。這些都可以在天賦體系內逐步解鎖、強化。
《黎明覺醒》對於槍械細節的設計也有講究,不同種類武器的後坐力有明顯區分。同時,各類武器有不同的換彈動作,比如槍械的拉栓上膛,換彈時長也因槍而異。此外,當玩家處在不同的場景中,槍聲聽起來還會有差別,以此來進一步結合開放世界的環境變化。
在戰鬥層面,《黎明覺醒》還加入了一整套戰術動作,翻滾、疾跑、滑鏟、背刺,來增加靈活性。這一點玩家應該從早期戰鬥起就能體會得到,遭遇圍攻的時候,翻滾很多時候都能幫角色逃出重圍。
從劇情到建造、探索、戰鬥,所有的玩法要素都在開發世界的體系下串聯在了一起。這些內容的填充,讓《黎明覺醒》“大世界”的骨架有了血肉,沒有成為一個“單純只是地圖很大”的生存遊戲。
一款開放世界生存手遊背後,光子的野心
《黎明覺醒》瞄準的大概不只有國內市場。
開放世界生存建造是近些年業界的熱門,作為起初發源於影視作品的題材,近些年在一些手遊中有了更多體現。而且這些題材的遊戲,很多都能憑藉題材形成差異化優勢,並且在海外市場開啟局面。這想必是《黎明覺醒》中一些細節設定有國際化觀感的原因,相關任務、情節的設定,也把海外使用者的喜好納入了考量。
近幾年,隨著硬體和技術的進步,從主機、PC平臺開始,越來越多的開發者著手開放世界體系的探索。開放世界已經逐漸成為擴充玩法邊界的一種方式,能夠容納龐大的內容、複雜的玩法設定,並且能受到追求多樣化體驗的玩家的認可。
這自然也被應用到很多生存題材當中,《黎明覺醒》的玩法體系,也是在這樣的基礎上,構建起了現有的整套玩法體系。翻看預約玩家的留言,大家最期待的,往往也是各種生存環境下面臨的各類挑戰、開放世界內種種邏輯真實的玩法細節。
選擇世界性流行的題材,加上業內推崇的玩法設計體系,用虛幻引擎4強化遊戲呈現的觀感和各類逼真的細節,這些組合背後的期待是不言自明的。
光子此前有過多個地區成功發行的經歷,對於《黎明覺醒》,應該也會有相似的目標。結合他們此前在虛幻引擎上的技術基礎、全球同步發行的經驗積累,未來正式上線後,這款高度寫實的開放世界生存手遊,有機會成為光子又一款能對多個市場、不同玩家群體產生影響的產品。
作者:安德魯
來源:遊戲葡萄
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/E0Cx4Qiy2QX4BulcCBXd0w
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