這款從完美“孵化中心”出來的Roguelike手遊,在TapTap上拿到了8.5分
近兩年,隨著Roguelike遊戲的逐漸升溫,越來越多的廠商入局試水,通過玩法及風格上的迭代,在這個有著不俗潛力的品類中分一杯羹。進入2021之後,完美世界也正式加入到這個戰場當中。
近日,由完美世界旗下奈奧格工作室開發的Roguelike作品《舊日傳說》結束了新一輪的測試。測試過後,遊戲在TapTap與好遊快爆平臺上分別錄得了8.4與9.3的使用者評分,從評價來看,這款有著“克蘇魯”風格的Roguelike遊戲在本次的測試中給玩家留下了相當不錯的印象。
在更早期的版本中,工作室曾一度把遊戲命名為《奈奧格之影》。據筆者瞭解,“奈奧格”取自於美國小說家洛夫克拉夫特寄出的一封“617號”信件,是著名的克蘇魯神話世界觀中的一個意為“隱之名”的外神,這也讓遊戲帶上了克蘇魯神話的詭祕風格。
實際上,遊戲的主題也正如這個神祕的設定一樣,將詭祕的克蘇魯神話與Roguelike玩法兩個同樣主打“未知”的體系進行了結合。從遊戲的第一秒開始,一股幽暗的氣息就已將筆者包圍。
要素齊全的回合制Roguelike
作為一款Roguelike作品,“隨機性”自然是玩法中的重點部分。《舊日傳說》在玩法上採用了類似《黑暗地牢》式的框架設定,玩家在每次探險中需要排出四個角色組成一個小隊,通過分配有限的行動力進行各個區域的冒險,在各種隨機事件與能力祝福的環繞下逐步完成對主線的探索。
除了副本之中隨機生成的敵人外,在探索迷宮的過程中還能夠觸發各種隨機事件,並根據玩家所選擇的分支選項產生不同的效果,等待著小隊的可能是神兵利器的獎勵,也有可能是全體debuff的陷阱。
而在某些事件中則引入了骰子點數的規則,需要玩家進行投擲判定,達到相應的點數要求才能繼續觸發後續的事件,否則便會無功而返。
在戰鬥部分,遊戲引入了橫板回合制式的規則設定。為了更加貼合克蘇魯的背景設定,傳統意義上的MP值並沒有被加入到遊戲當中,取而代之的是San值式的精神條,這意味著當角色受到精神攻擊導致San值歸零時,就會因陷入“崩潰”而直接被判定為死亡。
戰鬥中的攻防則圍繞著人物的站位進行展開,根據不同的職業定位,角色的技能也有著站位與攻擊範圍的限制。例如主打輸出的角色在離開本位後便無法展開攻擊,而攻擊範圍為前兩格的技能也不能威脅到對方位於後排的敵人。
值得一提的是,遊戲中的敵人在被擊敗以後並不會直接退場消失,而是會在原地留下一個墓碑狀的黑影繼續佔住空間,需要將其再次摧毀才能讓後方敵人失去庇護。在這種獨特的站位規則下,如何通過角色自帶的一系列位移技能來進行鍼對性佈置,就更為考驗玩家的策略思維,也讓遊戲的回合制戰鬥體驗顯得十分“紮實”。
從整體上看,《舊日傳說》通過豐富的隨機性事件,以及紮實的回合制戰鬥,打造出了一個要素齊全的Roguelike框架。而在這個良好基礎之上披掛的差異化題材,則成為了遊戲在品類競爭中拉開身位的重要依仗。
有著“奈奧格”別名的克蘇魯風格
與奈奧格的別名“無名之霧”一樣,《舊日傳說》把世界觀設定在了一個被無名之霧籠罩的黑暗世界,而玩家所帶領的“探求者”們則要在這片滿布暗影的失落之都上探索,並揭開在迷霧後隱藏的未知世界。
在整體的敘事方式上,《舊日傳說》並沒有採取大段文字式的故事鋪墊,而是採用了克蘇魯風格遊戲中常用的碎片化敘事手法,將一個完整的故事拆解成大量的隻言片語,分散在各個關卡與隨機事件之中,讓玩家去自行併發掘拼湊線索,整個故事。
進入到地下城探索環節,遊戲採用了橫軸式的前進視角,當玩家操控角色在名為“寒霧鎮”的陰森小鎮中穿行時,背景內的殘垣斷壁林立四周,與散落的墓碑及枯樹一同籠罩在一片揮散不去的濃霧之中,在場景中營造出了克蘇魯風格詭異恐怖的背景氛圍。
這種碎片化的敘事很容易讓人想起克蘇魯作品中折磨人的“古神低語”,而遊戲也從視聽層面上深化了這種循序漸進的壓抑感。來源不明的哭訴與警告時常在螢幕浮現,幽怨的細聲呢喃偶爾在耳邊響起。
這樣的情緒點設定並不是“scare jump”式的集中爆發,而是通過多個層面的氣氛塑造,讓玩家持續沉浸在一種不可名狀的暗黑感當中。
通過這一連串的設定,遊戲在敘事上還原了克蘇魯神話中“洛氏恐懼”的來源——並非表面感官的知覺,而是在對線索抽絲剝繭的過程中,面對未知與真相事實的恐懼。
但與環境渲染上的不遺餘力相比,遊戲在人物外形的設計上反而顯得有所保留。與《暗黑地牢》等作品中所採用的哥特式畫風不同,《舊日傳說》的冒險小隊採用了3D風格的人物建模,整體色彩更加明快,一定程度上中和了環境給人的壓抑感。
地圖中的敵人也同樣如此。在初期的戰鬥中,並不會出現太多令人“San值狂掉”的克蘇魯古神,而更偏向於鬼靈或獸人等。
儘管遊戲整體的氛圍暗黑風格濃郁,但在最容易體現“硬核”風的怪物設定上卻有所保留。《舊日傳說》試圖通過這樣的做法,來讓克蘇魯風格的設定為更廣泛的使用者圈層所接受。不難看出,在這款小眾產品的背後,完美無疑有著更大的追求。
這個來自“孵化中心”的團隊能順利突圍嗎?
隨著手遊市場上的存量競爭越來越激烈,在進入了“精品為王”的下半場之後,玩家對產品的品質在全方位都提出了更高的要求。在這種情況下,不少廠商都主動避開了熱門品類,選擇更加垂直的細分市場進行切入。
完美也同樣把目光放在了“乾坤未定”的各個細分市場上。此前推出的《夢間集天鵝座》與《黑貓奇聞舍》就瞄準了逐漸崛起的女性向市場,此次《舊日傳說》則是抓住了潛力十足的Roguelike品類,新興的垂直市場似乎已經成為了完美下一個突破的目標。
值得一提的是,負責操刀《舊日傳說》開發的奈奧格工作室並不是完美旗下的幾個“主力”工作室之一,而是來自於完美的“孵化中心”。根據早前完美披露的情報,孵化中心更傾向於搭建新團隊、孵化遊戲新品類,而且從《舊日傳說》在測試階段的表現來看,這款的“克蘇魯Rougelike”產品無疑給玩家以及商場留下了不錯的印象。
作為完美在Roguelike品類上的首次試水,《舊日傳說》在遊戲的整體品質上展現出了不錯的水平,經過“弱化”的克蘇魯題材也有著不錯的接受度,加上背靠著完美本身積累的運營經驗作為,《舊日傳說》無疑有著能在這個垂直市場中成功突圍的潛力。
來源:手遊那點事
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/5St6pC1Xm4FU_ihDJz7y7g
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