推薦率94.8%,這款適合聯機的Roguelike遊戲好玩在哪?

遊資網發表於2020-05-27
推薦率94.8%,這款適合聯機的Roguelike遊戲好玩在哪?

編者按 曾在騰訊遊戲學院品鑑會上路演的《元能失控》,已在WeGame上線,並獲得了94.8%的推薦率。它到底好不好玩?又好玩在哪?一起來看看這篇測評吧。

推薦率94.8%,這款適合聯機的Roguelike遊戲好玩在哪?

招式一板一眼,中正平和,不愧為正道劍法!

五個身懷絕技的特工,五個迥然不同的世界,一百八十九個能力各異的晶片,一百把各有所長的武器,四十種特色鮮明的道具,還有九十八種等著被踢飛的敵人,構成了這個混亂失控的世界。

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WeGame玩家推薦率94.8%

一把會玩,兩把熟練

比起傳統Rogue-Like類遊戲,《以撒》開創的“隨機空間-清版”顯然門檻更低,上手更容易,節奏更為快速。這類遊戲需要玩家在遊戲中專注於當前房間的戰鬥,強調戰鬥的爽快度和即時操作反饋,因此,《以撒》這類遊戲在近年來得以蓬勃發展,受到玩家的追捧。

而《元能失控》繼承於《以撒》的玩法,自然是非常簡潔明瞭,“誰-在哪-做了什麼”,選擇一個順眼的特工,帶上一把稱手的武器,在各個不同的地牢裡冒險,利用搜集到的武器和道具,擊敗各式各樣的敵人,最後打飛破壞世界的邪惡大首領,就這樣,直白,且王道。

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Loading的時候能看到Tips和遊戲的五個大地圖

晶片,道具,還有武器

晶片,武器,道具,三種元素共同支撐起了遊戲的核心戰鬥,不管是晶片的加成,或是武器上的詞條還是道具,這些元素構成了成千上萬種組合,而每一種組合都對應著一種遊戲思路,耐玩性可謂極佳。

晶片作為能力強化道具,單條能力強化各有不同,玩家需要組合各式各樣的晶片來強化自己的某一個或者某幾個方面。

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遊戲中的晶片能夠強化玩家某一個或者幾個方面

武器方面,近戰遠端兩種不同的大類決定了不同的攻擊方式,武器上的武器技能算是該類武器的核心,合理規劃和使用武器技能能為攻關降低不小的難度。除此之外,武器上還具有不同的詞條,詞條則是由系統隨機生成的。因此,就算是同一把武器,效果也是完全不同的,玩家還可以對武器進行強化和更改詞條來對自己的武器最優化處理。

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拯救世界的不一定是聖劍,也可能是鹹魚

使用道具需要消耗能量,類似其他遊戲中的強力魔法一樣,遊戲中的道具也具有各式各樣的強力技能,如何合理蒐集能量,使用道具,是整個遊戲中的核心思考之一。

死亡不是終點,而是起點

上面的晶片,武器,道具,在玩家控制的角色死亡後,這些資源就會消失,並不會帶入下一次遊戲中。當然,就像市面上大部分的Rogue-Lite遊戲一樣,《元能失控》也賦予了玩家遊戲結束後可以帶入下一次遊戲的永久成長能力。當玩家的角色死亡後,系統就會根據玩家當前的遊戲進度,例如通過了多少房間,擊敗了多少敵人,擊敗了多少首領等,自動結算給玩家“磁帶”這個資源作為貨幣。當玩家離開遊戲回到大廳後,就可以使用磁帶可以在大廳裡進行強化操作,通過不同的選項來強化角色的不同方面,以供下次攻關。

第一個大類是通用能力,即角色通用的基礎屬性,例如生命值,攻擊力,活力上限,移動速度等,而三系不同的能力到達天賦樹頂層時,還會提供給玩家完全不同的額外效果,例如在商店中追加新的道具,增加生命回覆道具的掉落機率等等。

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遊戲中提供了種類繁多的通用技能以供玩家解鎖和強化

另一個方面則是特工個人天賦,天賦決定了特工更適合哪些武器,更合適哪些晶片和哪些道具,特工選擇不同的武器和晶片,使得武器和晶片的能力最大化,從而更輕鬆地攻關。

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特工強力的個人天賦,五個特工具有的能力完全不同

爽快的戰鬥和穩健的手感

就像《以撒》或者《傳說法師》一樣,同樣作為爽快系的《元能失控》,它的的戰鬥自然也是非常爽快的,不論是攻擊起來行雲流水的單手劍,還是勢大力沉,一擊破敵的錘子都能在戰鬥中找到自己的樂趣。

遊戲中各式各樣的首領是遊戲最大的賣點之一,不論是史萊姆王還是變異植物,亦或者是失控的看守者,每個首領之間差異化明顯,攻擊方式完全不同,需要玩家仔細分辨和應對。古語有云,知己知彼,百戰不殆。遊戲存在中多達一百種武器,值得一提的是,遊戲中的每一種武器使用起來手感都有差異,可謂是非常用心了。玩家需要在遊戲中逐步熟悉這些武器的攻擊節奏,才能更好地擊敗首領。

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首領的動作很誇張,很討喜

混亂翻倍的多人模式

《元能失控》提供了相對完善的多人遊戲模式——本地同屏和線上多人供玩家選擇,而線上多人模式中,製作組還根據玩家的網路運營商和地理位置不同,提供了不同的劃分選項,以達到最佳的聯機體驗。

相比起孤零零的的單人模式,多人模式則更加熱鬧,混亂。四個角色在同一個房間內各展神通,導彈同火球齊飛,短刀和大錘共舞,你來我往,好不熱鬧。雖然敵兵在多人模式下有加強,但是由於救助系統的存在,只要還有角色存活,其他死亡的角色就可以通過被輸血的方式復活,加上玩家之間獲得的元能和金幣是共享的,所以多人難度實際上輕鬆了不少。

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熱鬧的多人模式


總評

《元能失控》作為2020年開年以來完成度頗高的一款國產獨立遊戲了,如果用十六個字來形容,那就是“內容紮實,畫面討喜,戰鬥爽快,難度合理”。討喜的美術,極高的耐玩度配合差異化的關卡以及迥異的怪物設計,再加上沒什麼明顯短板,使得這款遊戲即便對比國外同類產品來說都毫不遜色,相當值得嘗試,特別推薦給能找到一同遊玩的好友的玩家。

推薦人群:Rogue-Like愛好者,以撒愛好者,失落城堡愛好者

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騰訊遊戲學院專家,穿越火線手遊主策劃Basil:

《元能失控》是一款帶有Roguelike元素的合作冒險遊戲,與常見的肉鴿遊戲不同的是,它不僅可以單機遊玩,還可以和好基友一同組隊體驗,遊戲的成長維度較多,玩家可以通過武器、道具、晶片組合出不同的“職業定位”,達到意想不到的合作效果。遊戲的樂趣天花板較高,玩家在深入遊戲之後會逐步體驗到設計團隊的設計精髓所在,這也是它區別於以爽快站擼、跑A類遊戲的特徵,推薦體驗。

騰訊遊戲學院專家,PUBG MOBILE 商業化負責人Same:

這次體驗下來第一感覺是驚豔,在roguelike裡算是品質較高的遊戲了。其操作學習成本很低,基本1分鐘就能熟悉操作,但是其難度更偏向於魂系遊戲,在這類遊戲裡玩家更能體會到操作的快感,而並不是單純的走位。

首先是它集合了很多roguelike遊戲優秀的元素,比如隨機地牢,隨機BOSS,賭博房間,挑戰房間等等;其次其攻擊方式非常豐富,武器除了普通攻擊外還會帶有技能攻擊,而且技能攻擊沒消耗,只有CD,這點非常爽快。體驗到的幾個武器都感覺到了設計者在其中投入的心思;然後能感受到策劃在整體平衡上下了不少功夫。比如遠端武器後搖較長,攻擊力較低,但是相對安全,近戰武器攻高單危險,完全不能貪刀。再比如同是遠端武器,熔岩彈威力強但是彈攻速慢,並且要炸到目標,命中成本高,而麥克風攻速快,容易命中,但是傷害較低。

晶片的組合非常有意思以及多樣化,磁帶的設計又讓玩家每局都能感受到不小的局外成長,這些都會讓玩家產生重複玩的動力。

最後要說的是多人模式,這遊戲是在roguelike遊戲中少有的能體會到和小夥伴們一起合作在地下城冒險樂趣的遊戲。

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