《雨中冒險》: 教科書式好玩的Roguelike遊戲
(進入第二關後不知為何視野突然變大,圖片中央偏左那個綠色的小人是我。一般遊戲時會調成比現在大一倍的角色大小)
冷色調的背景和空曠的地圖裡,玩家操縱一個小小的角色尋找可以讓自己離開的飛船,利用四種技能解決不斷出現的敵人,靈活地跳躍移動躲避著怪物的攻擊。即使是在熔岩地圖裡,暗紅色的礁石和偏橙的岩漿配著不斷迴旋的冷靜的bgm也只會讓人感到安靜和孤寂。
ror的地形並不複雜,接連不斷出現的怪物往往會擠在一個平面上。一時間耳畔傳來混合在一起的攻擊聲,槍炮聲,點選聲,無人飛行器設的射擊聲,然後又突然——你將所有的怪物消滅了,一切都歸於沉寂。整張地圖裡只有你一人存活,在冰冷的環境裡緩慢地跋涉到飛船去。
《risk of rain》是我在steam上買的第二個遊戲,也是我人生中玩到的第一個獨立遊戲,除此之外,我還記住了一個專有名詞,roguelike,指那些遊戲程式不可逆、隨機生成地圖、一命通關略硬核的rpg。
前幾天瀏覽遊戲資訊網的時候,突然發現它要出2了。ror2將是一款3D第三人稱射擊遊戲,不知道有沒有保留roguelike的隨機性,但從演示圖來看繼承了第一作的美術風格。2D roguelike轉3D,給人的感覺還是有點奇妙的,好像見證了物種的進化。
ror為我開啟了獨立遊戲和roguelike的大門,所以我難免有些雛鳥情節,把它想的好過頭了。不過看完本篇文章,相信你能明白這個遊戲除了roguelike型別帶來的遊戲性外,還有很多方面值得稱道。
哪裡好玩
12個可選角色、31種怪物、110種道具、10種神器。遊戲中的道具通過開寶箱隨機出現,道具效果疊加使遊戲後期的攻擊效果非常絢麗。還有一種神器讓玩家可以自己選擇道具(開寶箱隨機決定道具稀有度)。
那麼,如何掐準cd結束時間,利用好角色的四種技能;如何按節奏躲過怪物的攻擊,同時打到它們;如何選擇最好的道具組合方式,讓你能生存的更久——這就是玩家在risk of rain中需要做的事情,或者說,可以探索的內容。
因為道具的組合真的很多樣,每次我開啟遊戲想截個圖放到推送裡,開了個寶箱覺得開局不錯,就忍不住全神貫注地玩起了遊戲,直到自己不小心死掉(所以也沒多少截圖……)(和玩以撒的結合差不多感覺吧)
Risk of rain的設計做得特別棒,關鍵是有特點,有些非常規的角色和道具讓人只想說“居然還有這種操作.jpg”
更好的體驗
遊戲以冷色調為主,OST也偏向冷清寂寞,對向讀者傳遞那種,一個人(或頂多四個人)在宇宙中尋找活下去的機會,的感覺很有幫助。
遊戲以冷色調為主,OST也偏向冷清寂寞,對向讀者傳遞那種,一個人(或頂多四個人)在宇宙中尋找活下去的機會,的感覺很有幫助。
攻擊的音效(不同重量的攻擊不同的音效)、怪物被擊退的動畫(擊退好做,但怪物會被擊退到哪裡,以什麼樣的速度移動都需要設計)、被攻擊一瞬間的僵直,以及畫面的震動(要怎麼震,震多大幅度)。
遊戲的畫面也很有特色——作為一個低畫素遊戲,各種效果(移動、攻擊、特效)的表達做的很棒。
遊戲以冷色調為主,OST也偏向冷清寂寞,對向讀者傳遞那種,一個人(或頂多四個人)在宇宙中尋找活下去的機會,的感覺很有幫助。
雞蛋裡挑骨頭
大力吹捧了ROR後,照例要找點缺點。
除了不太算問題的低畫素遊戲一貫的畫面粗糙(畢竟就那麼多畫素點,但有人就是喜歡這種風格),這個遊戲最大勸退點是,太難了。
就算調成easy也很難通關,roguelike類遊戲一般都對玩家有很高的期待:)有些難得讓人覺得作者是不是在報復這個盜版橫行、對遊戲製作者缺少尊重的社會。
遊戲難度隨著時間的增加上升(幸好有個上限),到後期怪物出現的越來越快,如果攻擊沒跟上,會發現完全打不動。怪物蜂擁而上,一隻一下,瞬間你就死了……
玩家必須熟練地掌握放風箏的技巧,增強自己的移動能力,在地圖亂竄遛怪物,等到重新整理時間結束再逐一突破。前兩關還好,第三關開始BOSS就有遠端攻擊了,讓你的逃命之旅更加艱難……
不過risk of rain的反人類指數還不算高,熟悉了怪物的攻擊方式後,easy難度下通關不成問題。休閒玩家(大概)也能得到樂趣。
還有一個(重要)問題,這個遊戲不能存檔,而通關一局,要一個多小時(……)
即使如此,推薦指數仍然是五星(滿分)。如果你想試試roguelike類遊戲,可以來試試教科書式標準而優秀的《Risk of Rain》。
risk of rain角色設計分析
以下為(較長且枯燥的)詳細設計分析(還沒寫完……更新中)
裝載者(Loader):這個角色從形象到技能都讓我想到挖掘機……
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作者:死理性的陳天樂
專欄地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/26832034
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