沒想到網易拿“陰陽師”IP做了一款推理派對遊戲,TapTap8.6分

Sam發表於2021-07-12
沒想到網易拿“陰陽師”IP做了一款推理派對遊戲,TapTap8.6分

網易近幾年的520釋出會,“陰陽師IP”都是當仁不讓的“主角”之一。

在今年,這個IP也不負眾望地公佈了三款新的衍生作品,除了在去年就放出過先導PV的《代號:Onmyoji idol project》以及《代號·世界》以外,還有一個首次出現的新面孔——《陰陽師:妖怪小班》。

沒想到網易拿“陰陽師”IP做了一款推理派對遊戲,TapTap8.6分

相比起造勢已久但仍未“落地”的兩位前輩,《妖怪小班》顯然要來得更快一些。早在今年二月份,這款作品就已經開啟過一輪小規模封測。而在今天(7月9日),《妖怪小班》也迎來了“夏日派對”階段性測試,再度與玩家見面。

值得一提的是,在本次測試中,《妖怪小班》仍然保持了良好的口碑,目前遊戲的測試服在TapTap平臺上獲得了8.6分的玩家好評,同時,在好遊快爆平臺的玩家評分也仍然保持在8.4分,可以說是陰陽師IP手遊矩陣中的又一個口碑佳作。

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作為網易對陰陽師IP探索的又一次新嘗試,《妖怪小班》的出現不僅讓“陰陽師IP矩陣”再添了一名新成員,同時也不禁讓人期待:這個有著可愛icon的《妖怪小班》能夠給玩家帶來什麼不一樣的新體驗呢?

同人反哺官方,讓式神們重回“小班”

在過往的《陰陽師》衍生作品中,網易在延續陰陽師IP主基調的同時,也作出過多次不同的風格化探索,例如《妖怪屋》就嘗試過Q版剪紙風格。而在《妖怪小班》中,網易選擇了“同人”路線,根據同人作品《百鬼幼兒園》的角色形象,將式神全部送回了幼兒園“小班”。

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有意思的是,《百鬼幼兒園》最開始只是畫師Mïïn敏“用愛發電”的個人創作,後來更是得到了網易官方的認可與支援,自2018年被改編成同名的泡麵番之後,至今已經制作並播出了四季,而且整個系列在B站上的播放量以及評分表現都相當不俗。

而現在,網易更是在新作《妖怪小班》中沿用了《百鬼幼兒園》的動畫人設風格,將陰陽師IP的衍生內容反哺到了遊戲設計之中。

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《妖怪小班》角色幼年化的設定,雖然與《陰陽師》本家的式神模樣有著鮮明的反差,但也仍然很好地保留了原角色的性格與外觀特徵,而且經過這樣的“萌化”之後,帶來的反差感不僅沒有讓玩家感到與原設定的割裂,反而迸發了可愛的反差萌,對IP粉絲與泛使用者而言都有著足夠的吸引力。

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除式神形象之外,《妖怪小班》的場景設計也維持了《陰陽師》IP作品一貫的高水準。遊戲的主介面被設計成了和風式的小屋,大片暖色調的渲染風格,加上門外的櫻花與陽光,營造出了休閒慵懶的感覺。中央的看板娘式神也可以進行點選互動,做出各種可愛的動作。

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為了進一步突出輕鬆閒適的氛圍,遊戲在實際對局的地圖也加入了許多細節,例如,玩家出發的大本營變成了孩子們的床鋪,夜晚的庭院中散佈著發出微光的燈籠、還有帶有陰陽師元素的小紙人......這些小元素的加入,使原本“抓臥底”的緊張氛圍被緩和了不少,彷彿只是小式神們入睡前的嬉戲打鬧。

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通過這樣的氛圍打造,《妖怪小班》以自身獨特的“萌化”路線,打造出了有別於其它衍生遊戲的差異化風格。同時,這樣的設計也讓遊戲本身的休閒定位更為鮮明,為遊戲在玩法上的創新鋪墊出了一個良好的舞臺。

更輕量化的“推理派對”玩法

除了在美術風格上進行了休閒化處理以外,遊戲的玩法也朝“輕推理派對”的方向作出了內容上的挖掘與創新,打造了一個囊括了追逐、推理、以及場景互動三個不同的玩法系統,為這群萌萌的小班式神們準備了一場別開生面的“升星考試”。

遊戲的玩法規則比較簡單,主要採用了類似“貓抓老鼠”的非對稱競技設定。玩家被分為“普通學員”和“風紀委員”兩個陣營,分別對應“老鼠”和“貓”,最多可容納10人進行對局。

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遊戲把舞臺放在幼兒園的和式庭院之中,普通學員需要找出隱藏的風紀委員並將其投票放逐,或是完成所有的場景任務來通過考試;而風紀委員則需要阻止敵對陣營完成任務,或者“封印”對手直到雙方人數相等,以達成勝利條件。

在具體的玩法設計上,《妖怪小班》針對推理的“線索”構成進行了調整,削弱了玩家“推理”的部分,並且提高了“證據”權重。在每一輪的投票之前,所有玩家都可以在地圖上標記出自己所在的位置,各玩家以及受害者的位置就是推理判斷的重點線索。

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地圖示記的出現,不僅能讓沒有目擊“案發過程”的玩家可以同樣給出有價值的線索,保證遊戲在推理環節有更強的參與感;同時,這也在一定程度上規避了傳統類狼人殺遊戲中上手門檻高的癥結,使遊戲與“輕推理派對”的定位更加貼近。

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同時,還能有效平衡了風紀委員在“追逐戰”環節的陣營優勢。雖然風紀委員能夠封印其他玩家,但如果被目擊到這個過程,那麼就會遭到投票環節遭到“票決”,而且因為是夜晚,所以遊戲在對局中還有“視野”的設定,在你以為獵物落單大肆封印的時候,或者在你的視野盲區裡已經有另一雙眼睛目擊了這一切的發生。

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而對局中的“任務”,其實就是以點選、拖動等方式,完成各種不同場景中的互動小遊戲。在陰陽師IP的包裝之下,這些簡單的互動也顯得頗有趣味。就像給替身紙人餵食物,或是修復武士鎧甲等,都是建立在陰陽師IP基礎上的特色互動設計,能夠讓粉絲玩家更加具有代入感。

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更有趣的是,遊戲還在地圖上設定了各種“小機關”,例如能看到實時其他式神位置的卷軸,或者是指定場景的“監控鏡頭”,甚至是可以躲起來的.....再配合上場景互動任務數量和地點的限制,遊戲的節奏可以說是相當緊湊,以5人局為例,通常能夠在10分鐘以內就完成對局。

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不難看出,網易這次新推出的《妖怪小班》對非對稱競技領域的玩法進行了更垂直和輕量化的嘗試,與目前市場上的同類產品相比,《妖怪小班》在玩法上也已經打造出了足夠強烈的差異化體驗。從目前玩家對遊戲的評價來看,這個“輕推理派對”玩法似乎也深得玩家們的喜愛,當然,也仍然有不少瑕疵有待改進。不過,目前《妖怪小班》仍處於測試階段,仍然有調整和改進的空間和時間。

“陰陽師宇宙”的又一次嘗試

從《決戰!平安京》到現在的《妖怪小班》,如果算上《陰陽師》本家,整個系列總共已經推出了六款產品之多。不難發現,網易正在通過這種“IP+玩法”的生態模式,去滿足受眾群體對於不同玩法的需求,轉化更多的潛在使用者。以陰陽師IP為核心,一個龐大的“陰陽師宇宙”正在逐漸搭建起來。

縱觀這個矩陣中的產品,從型別上看,它們已經覆蓋了MOBA、CCG、彈珠、非對稱競技等多個熱門品類甚至是垂直領域。而在未來,全新衍生MMO《代號:Onmyoji idol project》和偶像養成玩法的《代號·世界》也已經蓄勢待發,可見《陰陽師》IP出眾的可塑性,以及網易在“做長線”上的功力與野心。

除了遊戲之外,陰陽師IP的影響力也早已延伸到了其他不同的領域之中。在整個泛娛樂戰略的佈局之下,以陰陽師為主題的音樂劇、動畫等內容也早已完成了前期的內容累積,進入到了“玩家共創”的階段,《妖怪小班》本身就是衍生內容反哺遊戲的最佳案例,也標誌著這套運營打法的進一步成熟。

更重要的是,《妖怪小班》的出現,意味著嘗試進軍更多垂直領域的網易,完全可以讓“陰陽師IP”成為開路先鋒,通過IP與玩法的有機結合迅速開啟市場,讓原本定位是“小眾”的玩法或者垂直賽道有了大眾化的可能,後續遊戲以及陰陽師IP的發展我們也將會持續關注。


來源:手遊那點事
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/J1fPXEOnz4JOfYkNV___rQ

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