《仙劍奇俠傳七》主題曲MV製作手帳
《仙劍奇俠傳七》主題曲MV
梟工作室參與此次主題曲MV的製作。兩天多時間,B站已累計超20萬次播放,微博視訊累計超370萬次播放,酷狗MV當日播放量第一……
在諸事不易的2020年關,有這樣一支暖心的MV陪伴收尾,端著枸杞養生茶的群梟們也不禁有感而發。
(以下省去三千字煽情言辭……)
還是來點勁的,爆料《相守》MV的幕後製作!有機會與大咖及軟星的夥伴們再次走心合作,群梟們那是相當興奮!
提案,認真構想多種可能性
收到《相守》歌曲時,最初的需求是一首25週年紀念的MV。內容上我們給出了兩個實拍方案和一個MV主題曲方案。最終官方選擇了主題曲方案。
(沒錯兒,半年前就我們知道了周深和陳致逸老師傾力合作的曲目,就是《仙劍奇俠傳七》的主題曲!憋了大半年做保密工作,不容易吶~)
初始不同方案的構想
宣傳MV,想講個有關仙劍的故事
確定用歷代仙劍立繪和遊戲CG做內容素材後,群梟開始苦思冥想怎麼將故事和情緒在MV中體現出來。
《相守》是一首慢節奏抒情歌,曲調上有明確的情緒漸進感。最後一遍副歌的演唱情緒最飽滿,是全曲的高潮。
工頭:
用高光臺詞+配音的形式來疊加高潮!
仙劍系列作品都是以“情”動人,相守的主題亦是為情。用經典角色的臺詞,配合歌詞內容,以起承轉結的敘事結構描摹感情的不同階段,就是最能代表仙劍的故事了。
MV劇本 Script
引:前30秒前奏,用吟詞的唸白點明“相守”歌名。
蘇幕遮·相守
武陵桃,仙圃柳。意氣遙凌,風度平生友。月下心盟三盞酒。不負今生,仗劍穿雲走。
越瓊樓,逐北斗。何似人間,元夜燈如晝。契闊寄情山雨後。曉夢誰同,許我長相守。
起:情起初見,驚鴻一面,喜相逢。
逍遙:我將來要像爹孃一樣,成為縱橫四海的一代大俠!
靈兒:可不能賴皮喔……我們來打勾勾!
月如:吃到老,玩到老!
雪見:應該說“唐女俠,在下初學乍練,還請唐女俠多多指點!”
龍幽:人如其名,小巧玲瓏,嬌蠻可愛。
菱紗:就因為人生苦短~不過的開心點,難道死之前才後悔?
承上:恩怨情仇,相依相伴。
靜態展示二代——五代角色。
啟下:承諾誓言,謂之相守。
紫英:承君此諾,必守一生。
李逍遙:男子漢大丈夫立於天地,有情、也要有義。
閒卿:我可為任一人而死,卻只為一人而生。
轉:情種深種,別後情感依舊,鐫刻長留【此段落角色配音與歌曲疊放】。
龍葵:哥哥!我會一直陪著你的…我們再也不要分開了!
星璇:反正我這身體也是千瘡百孔,不如一併給了你…
蘇媚:小虎…對不起,這真的是我最後一次騙你了…
瑕:誰要是先走了,就埋在屋子旁邊,陪著另一個人。
瑾軒:約好了的,要一起雲遊四方,廝守一生…
結:快閃歷代遊戲結局畫面,唸白總結。
人生一場虛空大夢,韶華白首,不過轉瞬,惟有天道恆在,往復迴圈……
不曾更改。
MV的重點是歌曲,臺詞只是點睛,不能喧賓奪主。因此大段唸白都放在歌曲的間奏裡,只有高潮部分與歌曲疊出,將情緒加強。分界點是“卻不及那一聲相守的誓言”的歌詞後,緊接著出“承君此諾,必守一生”的誓言。
唸白中有一半是抽取原遊戲裡的配音,另一半是全新錄製的。用配音老師極具感染力的聲音,作為講述故事的載體,再合適不過。
版本迭代:適於長線製作
劇本通過後,就該進入製作期了。超過20人的協作,工期大約需要半年,長線工作的統籌監督難度不小。為了如期保質保量交付成片,我們用了遊戲版本迭代的工作流程,將任務拆分到不同階段,併線同步開工。
分類併線流程:
無臺詞角色:收集官方立繪素材 → 美術分層、補面 → 視訊後期製作
有臺詞角色:畫師繪製全新立繪 → 美術細緻分層、補面 → 動畫師Live 2D動態效果 → 視訊後期製作
場景圖:收集官方素材 → 通用場景需求表 → 場景美術繪製十張全新場景 → 素材分層 → 視訊後期製作
音訊:收集官方歌曲檔案 → 抽取遊戲已有語音 → 整理配音需求表 → 配音 → 返音補錄 → 音訊後期 → 完整視訊 → 對照視訊貼音效
30多個角色、10個場景,每份需求都追求一絲不苟
階段拆分:
素材準備 → 統籌策劃、釋出新需求 → 素材製作 → 素材反饋修改 → 音訊製作 → 音訊稽核修改 → 視訊製作 → 視訊反饋修改 → 稽核監修成片
規範資源分類,降低外部協作溝通成本
版本迭代:
N份策劃案的迭代稿
多執行緒協作:需求同步,優先解決問題
外部合作一般都採用線上合作,來自不同團隊、個人的內容提供者,囿於工作地點和時間不同、階段不一,同步進度和明確需求是溝通中最重要的。
小事圈到負責人,大事隨時語音會,是這次協作的主要溝通方法,以保證及時資源、資訊同步和需求傳達精準。此外,監修的負責人六六特意兩次從深圳飛到上海,與我們當面溝通。
四個主群,四個團隊協作,超過20人的外部溝通
精益求精,對好作品的共同追求
從確認合作到成片完成,筆者全程統策劃並跟進製作,最大的感觸是:與用心做事、希望出好作品的人一起協作,“痛”並快樂著,成就感也溢於言表。
軟星作為擁有龐大粉絲群的老IP研發團隊,對於作品品質、受眾需求、商務協作等各個層面的考慮要求面面俱到。儘管任何一個作品都不可能讓所有人滿意,但我們能做的,就是在有限的時間內拿出讓客戶和自己都滿意的作品。
四版視訊反饋,超過100條細節修改意見,7次渲染匯出,每個環節都力求完美
- 月如的配音演員閻萌萌老師,返音錄了100多種不同版本的“吃到老,玩到老!”
- 素材準備階段長達五個月,畫師繪製、美術分層、動畫製作平均一週出兩張新圖。
- 角色新繪圖的所有環節,每個都超過10版反饋,每版平均30條以上的修改意見。
- 前後聯絡了五位視訊後期製作,出過三版打樣樣片,最後與第六位後期古月磨合了兩個多月,終於交出了滿意的成品。
- 極限輸出。被告知提前了宣發時間,後幾天的臨時變更和改動是凌晨完成的。釋出前,後期妹子的電腦當機,通宵渲染兩遍在發片清晨極限交片。
- 直到成片釋出,官方監修的夥伴還在根據玩家反饋提出補充修改意見,需要再出一版修改視訊,以替換後續宣發,彌補不夠盡善盡美的地方。
(是時候上製作吐槽了!!!)
七耶茄(導演)
納尼?這個不是常識嗎?
紅菱(統籌、策劃)
現在誰有時間?我彈個語音會議。
(絕對不改!再改原地核爆!)啊……你說啥時候要,我打電話喊妹子起來改。
江濤(Live 2D美術)
哦,我再弄弄,胸部抖動減小一點?
嗯……改吧,匯出也就200多張png吧=。=
啊,群裡發的角色又需要我做動畫?
王源傑(分層美術)
看著那麼多頭髮動起來……心裡有點毛毛的。誰知道摳圖時候我摳了多少啊o(╥﹏╥)o
盧昕怡(場景美術)
考慮到視訊有可能多次修改,特意做得細緻了些,分層比需求的更多~反正之後有什麼調整的再找我吧~
古月(視訊後期)
在渲染了……也就六小時,堅持就是勝利。
姐妹,有個不幸的訊息……AE崩了……明早給來得及嗎?
黃雲飄(音訊後期、混音)
用影視音訊後期的思維,紫英的這句“不曾更改”,前面有留白效果更好。
劉繁輝(音訊後期)
哥,你就說幾點要?DDL之前給你搞定。
錢琳(統籌、協調)
以為是小案子,拖半年升級成地獄任務,交卷順利!
六六(監修)
七七美~~茄子俏~~狐狸風騷梟聲浩~!
又能一起工作太高興了!我一定上輩子拯救了地球。
霍藝(美術協力)
感動!有機會和大家聚在一起做應做之事!也許有天會離去,但是與大家一起工作的日子不會忘記!
婁婧(美術協力)
MV釋出極限36小時迎接2021!
周燦彬(美術協力)
視訊監修已經看了不下50遍,逐幀找問題差點眼睛都瞎了……
不過經大家的努力,結局是美好的!
馬文靜(宣發支援)
歌曲因為聽了太多次,已經沒有感覺了。
(仙七主策劃之凡爾賽文學仙劍篇。)
然而吐槽過後,看到微博一篇觀看MV後的評價,還是忍不住留下了激動的淚水。這大概就是以心換心的喜極而泣吧!
年終總結
工作室在2020年做了四條宣傳片。與普通的 Trailer 不同,宣傳PV雖然不是工作室的主營業務,但群梟有從故事、分鏡、製作、後期、?樂創作到?效混?完整設計的熱情。如果你喜歡有故事、有溫度的宣傳片,來找我們吧~
敘事傳情,聲動設計 是梟工作室不變的追求。
來源:梟工作室
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/v9OZpcr4h2jpnWX8Tk2KqA
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