中手遊看家IP“仙劍”出自研新作 4月20日CG首爆 仙俠開放世界前景如何
雖然“開放世界”概念在遊戲領域早已不是什麼新鮮事,但在國內讓大家競相入局的原因,更多還是來自於跨平臺上線的《原神》爆火。端手互通的開放世界遊戲,無論是從畫面表現還是遊戲內容方面,都對傳統手遊模式提出了挑戰。因此我們可以看到從去年底開始,一線大廠都在積極佈局開放世界領域,例如騰訊的《王者榮耀:世界》、網易的《燕雲十六聲》、疊紙的《百面千相》等等。
4月20日,中手遊放出了仙俠開放世界大作《仙劍世界》的首支CG預告同時開放預約。這家在優質IP領域深耕多年的廠商,拿出的是看家IP“仙劍”來佈局開放世界,由中手遊在21年成立的自研工作室滿天星操刀,到底前景如何,接下來就讓我們一探究竟。
萬物有靈,李逍遙助我得圓大俠夢
妖怪誌異是仙俠題材的核心元素,更是《仙劍世界》生態的重要一環。《仙劍世界》主打的是“萬物有靈”的概念,即在靈氣的加持下,特定精怪會被賦予專屬技能或者BUFF,少俠需要藉助“精怪”的幫助,完成劇情推進以及大世界探索,這是一種巧妙的“仙俠開放世界”構建方式,同時遊戲還結合AIGC技術為NPC賦予更強的互動能力,全方位打造出一個精怪與人類共存的東方幻想世界,一個更符合玩家想象中的“仙劍世界”。
每個開放世界都需要一個遠大且持續的目標用以激發玩家探索欲。如《艾爾登法環》以“成王”為推進動力,《原神》以“尋親”為核心主線,本次《仙劍世界》選擇以對抗地劫侵染為背景,主角不斷修行,在解決危機的過程中探索人與萬靈之間的關係。這不僅能夠在遊戲探索內容設定上有更廣的發揮空間,設計更多具有“地劫”特色的怪物,更能讓衝著IP影響力來的玩家得圓大俠夢。尤其是CG中“降妖除魔乃大俠之本分”這句臺詞一出,更是點燃每一個仙劍廚的心中熱血,"為蒼生"的故事核心時至今日也依舊高階且動人。
CG前半段的背景世界觀的介紹其實已足夠驚豔,當看到後半段那個身穿黃衣,腰挎酒葫蘆的李逍遙出現時,更是瞬間勾起人們對仙劍故事的無數回憶。而這些過往的感動和意難平,我們也將在《仙劍世界》這種更加自由的開放世界遊戲模式中得到彌補,並走出屬於自己的大俠路。
前景幾何? 《仙劍世界》能否拉起仙俠大旗
看完CG,我們也難免會對首款仙俠題材的開放世界大作《仙劍世界》提出自己的疑問。比如這個世界是否足夠“仙劍”?
這點其實在CG中已有解答。無論是結尾處雲中蜀山,還是貫穿整支CG的御劍飛行,都能喚醒我們對仙劍的記憶。另外我們也獲悉,《仙劍世界》的地圖規模達到384平方公里,且可以無縫探索。相信屆時,不管是神秘莫測的苗疆,還是煙花三月的江南,整個仙俠系列所展示的古華夏山河美景都將以更精美,更具沉浸感的方式呈現在我們面前。
此外根據之前的相關爆料,李逍遙等仙劍系列的經典人物,也將在《仙劍世界》中與我們一道,去見證這段圓夢之旅。正如前文所說,中手遊作為一家以IP運營能力見長的大廠,我想不到能有什麼方式比在遊戲中“集結仙劍歷代夥伴”更能發揮出IP的吸引力的了。其實也只有充分發揮IP沉澱,才能帶給玩家更好地沉浸感和探索欲。
這段CG中還有一個不得不提及的特點,那就是畫面表現力。從《原神》開啟了跨平臺遊戲熱潮,跨平臺開放世界的畫面表現力一直是大家關心的重點,甚至還有此衍生出了“畫質不如XX”的梗。對此《仙劍世界》也有所準備,除了基本的畫面粒子效果強化,遊戲還引入了包括超遠距離視野、全域性動態光照、擬真花海草場風場效果、實時物理光影GI運算等眾多黑科技加持,讓《仙劍世界》的畫面表現力更加出色。
無論是從內容設定展示還是畫面表現,《仙劍世界》的首支CG都堪稱精良,但這並不能阻止大家提出一個最為關心的疑問:那就是實機表現如何?這一點其實在上個月的中手遊的業績釋出會上,Ceo肖健已宣佈過將在4月27日上線《仙劍世界》的實機PV,屆時遊戲是否“畫餅”,我們一探便知。
競爭激烈,中手遊能否開闢開放世界新領域
打造“國風仙俠”概念的開放世界遊戲是中手遊的一次敢為人先的大膽佈局,一方面,目前國內廠商對於開放世界佈局正在不斷擴充,競爭不可為不激烈。而另一方面,在開放世界玩法不斷迭代的背景下,大家對於產品的品質要求也越來越高。這就意味著,在版號還未全部放開的節點上,《仙劍世界》必須足夠動人,才能在一片紅海中站穩腳跟。當然相對的,《仙劍世界》一旦成功,則能迅速建立起在仙俠開放世界賽道的先發優勢,築起“仙俠品類”開放世界遊戲的護城河。可謂機遇與挑戰並存。
最後,隨著元宇宙概念的不斷更迭以及今年AI爆發式發展,中手遊也在積極響應時代潮流的變化。作為百度“文心一言”的首批生態合作伙伴,中手遊也將在《仙劍世界》遊戲中引入AIGC技術實現NPC的互動。AIGC賦予遊戲的互動體驗加上28年國民第一仙俠IP的影響力,能否讓《仙劍世界》玩家的遊戲體驗更上一層樓呢?讓我們拭目以待!
預約地址:https://xjsj.cmge.com/
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4月20日,中手遊放出了仙俠開放世界大作《仙劍世界》的首支CG預告同時開放預約。這家在優質IP領域深耕多年的廠商,拿出的是看家IP“仙劍”來佈局開放世界,由中手遊在21年成立的自研工作室滿天星操刀,到底前景如何,接下來就讓我們一探究竟。
萬物有靈,李逍遙助我得圓大俠夢
妖怪誌異是仙俠題材的核心元素,更是《仙劍世界》生態的重要一環。《仙劍世界》主打的是“萬物有靈”的概念,即在靈氣的加持下,特定精怪會被賦予專屬技能或者BUFF,少俠需要藉助“精怪”的幫助,完成劇情推進以及大世界探索,這是一種巧妙的“仙俠開放世界”構建方式,同時遊戲還結合AIGC技術為NPC賦予更強的互動能力,全方位打造出一個精怪與人類共存的東方幻想世界,一個更符合玩家想象中的“仙劍世界”。
每個開放世界都需要一個遠大且持續的目標用以激發玩家探索欲。如《艾爾登法環》以“成王”為推進動力,《原神》以“尋親”為核心主線,本次《仙劍世界》選擇以對抗地劫侵染為背景,主角不斷修行,在解決危機的過程中探索人與萬靈之間的關係。這不僅能夠在遊戲探索內容設定上有更廣的發揮空間,設計更多具有“地劫”特色的怪物,更能讓衝著IP影響力來的玩家得圓大俠夢。尤其是CG中“降妖除魔乃大俠之本分”這句臺詞一出,更是點燃每一個仙劍廚的心中熱血,"為蒼生"的故事核心時至今日也依舊高階且動人。
CG前半段的背景世界觀的介紹其實已足夠驚豔,當看到後半段那個身穿黃衣,腰挎酒葫蘆的李逍遙出現時,更是瞬間勾起人們對仙劍故事的無數回憶。而這些過往的感動和意難平,我們也將在《仙劍世界》這種更加自由的開放世界遊戲模式中得到彌補,並走出屬於自己的大俠路。
前景幾何? 《仙劍世界》能否拉起仙俠大旗
看完CG,我們也難免會對首款仙俠題材的開放世界大作《仙劍世界》提出自己的疑問。比如這個世界是否足夠“仙劍”?
這點其實在CG中已有解答。無論是結尾處雲中蜀山,還是貫穿整支CG的御劍飛行,都能喚醒我們對仙劍的記憶。另外我們也獲悉,《仙劍世界》的地圖規模達到384平方公里,且可以無縫探索。相信屆時,不管是神秘莫測的苗疆,還是煙花三月的江南,整個仙俠系列所展示的古華夏山河美景都將以更精美,更具沉浸感的方式呈現在我們面前。
此外根據之前的相關爆料,李逍遙等仙劍系列的經典人物,也將在《仙劍世界》中與我們一道,去見證這段圓夢之旅。正如前文所說,中手遊作為一家以IP運營能力見長的大廠,我想不到能有什麼方式比在遊戲中“集結仙劍歷代夥伴”更能發揮出IP的吸引力的了。其實也只有充分發揮IP沉澱,才能帶給玩家更好地沉浸感和探索欲。
這段CG中還有一個不得不提及的特點,那就是畫面表現力。從《原神》開啟了跨平臺遊戲熱潮,跨平臺開放世界的畫面表現力一直是大家關心的重點,甚至還有此衍生出了“畫質不如XX”的梗。對此《仙劍世界》也有所準備,除了基本的畫面粒子效果強化,遊戲還引入了包括超遠距離視野、全域性動態光照、擬真花海草場風場效果、實時物理光影GI運算等眾多黑科技加持,讓《仙劍世界》的畫面表現力更加出色。
無論是從內容設定展示還是畫面表現,《仙劍世界》的首支CG都堪稱精良,但這並不能阻止大家提出一個最為關心的疑問:那就是實機表現如何?這一點其實在上個月的中手遊的業績釋出會上,Ceo肖健已宣佈過將在4月27日上線《仙劍世界》的實機PV,屆時遊戲是否“畫餅”,我們一探便知。
競爭激烈,中手遊能否開闢開放世界新領域
打造“國風仙俠”概念的開放世界遊戲是中手遊的一次敢為人先的大膽佈局,一方面,目前國內廠商對於開放世界佈局正在不斷擴充,競爭不可為不激烈。而另一方面,在開放世界玩法不斷迭代的背景下,大家對於產品的品質要求也越來越高。這就意味著,在版號還未全部放開的節點上,《仙劍世界》必須足夠動人,才能在一片紅海中站穩腳跟。當然相對的,《仙劍世界》一旦成功,則能迅速建立起在仙俠開放世界賽道的先發優勢,築起“仙俠品類”開放世界遊戲的護城河。可謂機遇與挑戰並存。
最後,隨著元宇宙概念的不斷更迭以及今年AI爆發式發展,中手遊也在積極響應時代潮流的變化。作為百度“文心一言”的首批生態合作伙伴,中手遊也將在《仙劍世界》遊戲中引入AIGC技術實現NPC的互動。AIGC賦予遊戲的互動體驗加上28年國民第一仙俠IP的影響力,能否讓《仙劍世界》玩家的遊戲體驗更上一層樓呢?讓我們拭目以待!
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