首曝斬獲多個熱榜,覆盤《仙劍世界》營銷打法
作為當下最炙手可熱的風口賽道,「開放世界」無疑是近年來各大廠商角力的核心戰場,尤其是從2022年開始,大量新品如雨後春筍般迎來曝光,似乎提前向玩家們預告了即將到來的「開放世界」井噴潮。
近日,「開放世界」賽道又迎來了新的“攪局者”,它就是由中手遊研發,頂著“仙劍奇俠傳”IP光環的首款國風仙俠題材開放世界新作——《仙劍世界》。
在3月底中手遊披露的2022年度財報上,《仙劍世界》首次進入了大眾的視野,不論是“仙劍”這一有著28年沉澱的頭部IP,還是該作已秘密打磨3年、投入超3億資源的研發背景,亦或是“首款仙俠開放世界+元宇宙”這一劃時代產品形態,都折射出了《仙劍世界》無比廣闊的想象空間。
在業績說明會上,中手遊肖健曾公開表示,《仙劍世界》將於今年4月20日釋出概念CG,4月27日釋出實機PV,並將於5月底至6月初開啟首測。”
如今,概念CG和實機PV都已陸續揭開神秘的面紗,從市場反饋來看,玩家對這兩部前瞻影片的感受如何?
拒絕“畫大餅”,《仙劍世界》用實機PV佔領輿情高地
4月20日早上10點,《仙劍世界》概念CG在B站、微博等多個平臺的同步公開,彷彿向市場投下了一顆“深水炸彈”一般,不僅B站影片播放量迅速突破100萬大關,還一度躋身微博遊戲熱搜TOP4,以及TapTap預約榜TOP1,在全網範圍內引發了廣泛關注與熱議。
面對概念CG中呈現出的綺麗仙俠世界,雖然有許多玩家都不吝期待與褒獎之詞,但GameRes留意到,其實也有不少玩家對CG是否在“畫餅”發出了質疑。
之所以出現這種情況,其實也不難理解,畢竟近年來一款又一款「開放世界」輪番迎來了首曝,但其中大部分產品要麼就是隻有CG,且曝光後遲遲沒有更多後續訊息釋出,要麼就是在實機PV釋出後“見光死”。
因此,在期待與失望間徘徊多次的玩家們,難免在看到《仙劍世界》這樣的概念CG時,擔心再次被“詐騙”。
然而就在短短一週後的今天,隨著《仙劍世界》實機PV的釋出,此前與“畫餅”有關的質疑聲戛然而止,取而代之的是大面積的肯定與期待。
在GameRes看來,玩家輿論之所以會出現這樣180°的大轉向,核心原因就是《仙劍世界》的實機PV,將一個開放、沉浸的仙俠世界呈現在了玩家眼前。
梳理PV的核心資訊,可以發現,在《仙劍世界》384平方公里的無縫大地圖上,不僅有諸多傳承於IP系列單機作品中的“萍溪村”等場景,還有取材自“杭州西湖”等中國各地美景的地圖設計,在國風美術風格支撐下,輔以晝夜更替、光影流轉等效果,以及“萬物有靈”的仙俠生態核心塑造,使整個世界顯得無比真實而細膩。
此外,在玩法層面,不只是CG中就曾曝光的“御劍飛行”得到了實裝,還有藉助精怪之力基於“五靈相生相剋”這一仙劍經典屬性設定而設計的各類解謎玩法,以及自然流暢且帶有濃郁仙俠風格的ACT戰鬥,也都悉數得到了展示。
在PV末尾,林月如、李逍遙的大招展示,以及林月如、趙靈兒回眸等IP彩蛋植入,不僅體現出了中手遊對IP還原度的尊重,對玩家IP情懷的重視,同時也揭示了玩家能與仙劍IP系列主角在《仙劍世界》中重逢並一同戰鬥的驚喜設計。
實機PV釋出後,在玩家們的“自來水”助推下,《仙劍世界》全網熱度也持續發酵,微博閱讀量達到2900萬,衝上全網熱搜30位;B站播放量超100萬,衝上B站熱搜第12位,全站實時熱門TOP1;TapTap預約量也水漲船高,目前已衝上預約榜榜首。
為何《仙劍世界》能在放出實機PV後,快速積累極高的熱度與大量玩家好評?
在GameRes看來,一方面是得益於其傳承自28年國民第一仙俠IP濃厚的內涵積澱,在以二次元、武俠為主的「開放世界」新品潮中,打出了極高的辨識度與差異化,讓那些對主流題材新作已經有些“脫敏”的玩家們感到眼前一亮。
另一方面,還有一個不可忽視的重要驅動力,就是中手遊這一次從始至終都相當“出人意料”的發行、宣發思路,從中我們也能一窺中手遊試圖轉型的“野心”。
《仙劍世界》一鳴驚人背後,藏著中手遊發行理念轉型的“野心”
相信在《仙劍世界》之前,玩家與行業對中手遊發行打法的認知,基本都是依託旗下強IP矩陣,在進行對應的遊戲改編後,在發行全週期都與渠道深度繫結,透過各種“流量打法”進行高調的營銷宣發。
但這一次明顯不同,覆盤《仙劍世界》的宣發全鏈路,我們可以清晰感受到中手遊與以往不同的發行思路。
首先是在4月20日之前,中手遊一改過去透過各渠道對新品進行大聲量、強曝光的習慣,除了CEO肖健在業績說明會等路演現場、投資場景提及之外,幾乎沒有其他公開的產品訊息流出。
GameRes猜測,這應該是專案組刻意而為之,目的是透過前期的資訊保密,讓行業與玩家在“無預期”的心態下迎接《仙劍世界》首曝,從而感受到更大的驚喜。
此後,隨著4月20日這一宣發節點到來,中手遊也一改過去背靠渠道透過平臺硬廣、軟文等方式進行曝光的思路,而是直接從“內容”出發,放出了概念CG這一重量級素材,並且似乎早早的預料到了玩家對於CG的不信任感,緊接著就在今天曝光了實機PV,在有效打消玩家疑慮的同時,還順勢承接並進一步放大了前期靠CG積攢的熱度。
也是得益於此,《仙劍世界》這一輪的曝光動作足以稱得上“開場即王炸”,兩部首曝影片輪番登上B站熱榜、微博熱搜的優異表現,也折射出了行業與玩家的極高關注度,有力印證了「仙劍IP+開發世界」這一組合的想象空間,《仙劍世界》也得以釋放出強大的破圈勢能。
在GameRes看來,之所以此番中手遊的發行思路會發生如此大的變化,核心原因還是對當下市場趨勢由“渠道為王”向“內容為王”的順應與嘗試。
近幾年來,隨著《原神》、《萬國覺醒》等越來越多遊戲選擇不上傳統安卓渠道,遊戲廠商與傳統分發渠道間的矛盾愈發明朗化。
同樣是在廠商與傳統渠道“扳手腕”期間,不僅有像TapTap、好遊快爆這樣不走“聯運分成”路子的玩家社群默默發展壯大,還有圍繞B站、抖音等流量平臺的買量、內容營銷、陣地經營等新興宣發打法不斷崛起。
而從《原神》等“內容型產品”脫離傳統渠道,卻依然大獲成功的結果進行回溯,不難發現,傳統渠道掌握流量話語權的時代確實已經結束,“渠道為王”也漸漸被“內容為王”所取代,這也標誌著“重內容輕渠道”這一宣發思路經受住了市場驗證,從幕後走向了臺前。
在這樣的大環境下,GameRes認為,此番中手遊或許就是基於《仙劍世界》的“內容型產品”特質,循著這一邏輯踏上了“轉型之路”,邁出了探索全新發行打法的第一步。
肉眼可見的是,除了丟擲兩部《仙劍世界》重量級首曝影片,折射出了中手遊對“精品宣發內容”的重視之外,相比過去,中手遊也明顯更重視官網及相關社媒的運營,更重視對使用者意見的及時響應等等,這一點透過官方在各大社媒評論區的積極互動,以及推出「仙劍聯盟App」為“仙迷”們提供一個官方交流平臺等舉措就可見一斑。
結語
坦白說,今天在觀看了《仙劍世界》披露的實機PV後,GameRes一度感到十分震驚,因為PV中不論是場景塑造、人物建模,亦或是互動玩法、戰鬥體驗,幾乎每一個內容模組的完成度都已相當之高,不難猜測《仙劍世界》的開發進度大機率已經到了收尾階段,這也讓GameRes不禁感慨中手遊是真沉得住氣,竟然能“憋大招”式的秘密研發三年之久。
當然,也正是受益於這種低調打磨新品,不隨意“畫餅”的理念,中手遊這次也成功讓玩家們能在初見《仙劍世界》時,就能清晰感知到該作距離正式上線已然不久,而不用再經歷長時間的煎熬等待,直到滿腔熱情被時間磨滅,其實值得行業學習。
還值得關注與期待的一點,就是據此前中手遊CEO肖健透露,《仙劍世界》中還將有一個獨立於開放世界之外的“仙劍元宇宙”,用以承載玩家的UGC自由創作、休閒社交娛樂,以及虛擬演出等體驗。同時,中手遊也將與百度“文心一言”合作,將AIGC技術應用於《仙劍世界》中,為完善NPC互動等功能服務。
此外,GameRes還了解到,元宇宙概念CG將在7月份首曝,屆時可以關注一下這方面的情報。
在“元宇宙+人工智慧”可在遊戲中落地的前提下,GameRes認為,我們對《仙劍世界》的期待不應被侷限於「仙劍IP+開放世界」的創新融合,甚至可以大膽展望《仙劍世界》有望成為一款幫助手遊突破傳統形態邊際的劃時代新品。
據悉,《仙劍世界》即將在不久後6月迎來首測,不知這款2023年的“王炸級”新品能帶給行業與玩家怎樣的驚喜?一起拭目以待吧。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/Yv4sxYRkWj0xiC7f7QS2Dg
近日,「開放世界」賽道又迎來了新的“攪局者”,它就是由中手遊研發,頂著“仙劍奇俠傳”IP光環的首款國風仙俠題材開放世界新作——《仙劍世界》。
在3月底中手遊披露的2022年度財報上,《仙劍世界》首次進入了大眾的視野,不論是“仙劍”這一有著28年沉澱的頭部IP,還是該作已秘密打磨3年、投入超3億資源的研發背景,亦或是“首款仙俠開放世界+元宇宙”這一劃時代產品形態,都折射出了《仙劍世界》無比廣闊的想象空間。
在業績說明會上,中手遊肖健曾公開表示,《仙劍世界》將於今年4月20日釋出概念CG,4月27日釋出實機PV,並將於5月底至6月初開啟首測。”
如今,概念CG和實機PV都已陸續揭開神秘的面紗,從市場反饋來看,玩家對這兩部前瞻影片的感受如何?
兩部官方影片B站超百萬播放
拒絕“畫大餅”,《仙劍世界》用實機PV佔領輿情高地
4月20日早上10點,《仙劍世界》概念CG在B站、微博等多個平臺的同步公開,彷彿向市場投下了一顆“深水炸彈”一般,不僅B站影片播放量迅速突破100萬大關,還一度躋身微博遊戲熱搜TOP4,以及TapTap預約榜TOP1,在全網範圍內引發了廣泛關注與熱議。
面對概念CG中呈現出的綺麗仙俠世界,雖然有許多玩家都不吝期待與褒獎之詞,但GameRes留意到,其實也有不少玩家對CG是否在“畫餅”發出了質疑。
之所以出現這種情況,其實也不難理解,畢竟近年來一款又一款「開放世界」輪番迎來了首曝,但其中大部分產品要麼就是隻有CG,且曝光後遲遲沒有更多後續訊息釋出,要麼就是在實機PV釋出後“見光死”。
因此,在期待與失望間徘徊多次的玩家們,難免在看到《仙劍世界》這樣的概念CG時,擔心再次被“詐騙”。
然而就在短短一週後的今天,隨著《仙劍世界》實機PV的釋出,此前與“畫餅”有關的質疑聲戛然而止,取而代之的是大面積的肯定與期待。
在GameRes看來,玩家輿論之所以會出現這樣180°的大轉向,核心原因就是《仙劍世界》的實機PV,將一個開放、沉浸的仙俠世界呈現在了玩家眼前。
梳理PV的核心資訊,可以發現,在《仙劍世界》384平方公里的無縫大地圖上,不僅有諸多傳承於IP系列單機作品中的“萍溪村”等場景,還有取材自“杭州西湖”等中國各地美景的地圖設計,在國風美術風格支撐下,輔以晝夜更替、光影流轉等效果,以及“萬物有靈”的仙俠生態核心塑造,使整個世界顯得無比真實而細膩。
此外,在玩法層面,不只是CG中就曾曝光的“御劍飛行”得到了實裝,還有藉助精怪之力基於“五靈相生相剋”這一仙劍經典屬性設定而設計的各類解謎玩法,以及自然流暢且帶有濃郁仙俠風格的ACT戰鬥,也都悉數得到了展示。
在PV末尾,林月如、李逍遙的大招展示,以及林月如、趙靈兒回眸等IP彩蛋植入,不僅體現出了中手遊對IP還原度的尊重,對玩家IP情懷的重視,同時也揭示了玩家能與仙劍IP系列主角在《仙劍世界》中重逢並一同戰鬥的驚喜設計。
實機PV釋出後,在玩家們的“自來水”助推下,《仙劍世界》全網熱度也持續發酵,微博閱讀量達到2900萬,衝上全網熱搜30位;B站播放量超100萬,衝上B站熱搜第12位,全站實時熱門TOP1;TapTap預約量也水漲船高,目前已衝上預約榜榜首。
為何《仙劍世界》能在放出實機PV後,快速積累極高的熱度與大量玩家好評?
在GameRes看來,一方面是得益於其傳承自28年國民第一仙俠IP濃厚的內涵積澱,在以二次元、武俠為主的「開放世界」新品潮中,打出了極高的辨識度與差異化,讓那些對主流題材新作已經有些“脫敏”的玩家們感到眼前一亮。
另一方面,還有一個不可忽視的重要驅動力,就是中手遊這一次從始至終都相當“出人意料”的發行、宣發思路,從中我們也能一窺中手遊試圖轉型的“野心”。
《仙劍世界》一鳴驚人背後,藏著中手遊發行理念轉型的“野心”
相信在《仙劍世界》之前,玩家與行業對中手遊發行打法的認知,基本都是依託旗下強IP矩陣,在進行對應的遊戲改編後,在發行全週期都與渠道深度繫結,透過各種“流量打法”進行高調的營銷宣發。
但這一次明顯不同,覆盤《仙劍世界》的宣發全鏈路,我們可以清晰感受到中手遊與以往不同的發行思路。
首先是在4月20日之前,中手遊一改過去透過各渠道對新品進行大聲量、強曝光的習慣,除了CEO肖健在業績說明會等路演現場、投資場景提及之外,幾乎沒有其他公開的產品訊息流出。
GameRes猜測,這應該是專案組刻意而為之,目的是透過前期的資訊保密,讓行業與玩家在“無預期”的心態下迎接《仙劍世界》首曝,從而感受到更大的驚喜。
此後,隨著4月20日這一宣發節點到來,中手遊也一改過去背靠渠道透過平臺硬廣、軟文等方式進行曝光的思路,而是直接從“內容”出發,放出了概念CG這一重量級素材,並且似乎早早的預料到了玩家對於CG的不信任感,緊接著就在今天曝光了實機PV,在有效打消玩家疑慮的同時,還順勢承接並進一步放大了前期靠CG積攢的熱度。
也是得益於此,《仙劍世界》這一輪的曝光動作足以稱得上“開場即王炸”,兩部首曝影片輪番登上B站熱榜、微博熱搜的優異表現,也折射出了行業與玩家的極高關注度,有力印證了「仙劍IP+開發世界」這一組合的想象空間,《仙劍世界》也得以釋放出強大的破圈勢能。
在GameRes看來,之所以此番中手遊的發行思路會發生如此大的變化,核心原因還是對當下市場趨勢由“渠道為王”向“內容為王”的順應與嘗試。
近幾年來,隨著《原神》、《萬國覺醒》等越來越多遊戲選擇不上傳統安卓渠道,遊戲廠商與傳統分發渠道間的矛盾愈發明朗化。
同樣是在廠商與傳統渠道“扳手腕”期間,不僅有像TapTap、好遊快爆這樣不走“聯運分成”路子的玩家社群默默發展壯大,還有圍繞B站、抖音等流量平臺的買量、內容營銷、陣地經營等新興宣發打法不斷崛起。
TapTap
而從《原神》等“內容型產品”脫離傳統渠道,卻依然大獲成功的結果進行回溯,不難發現,傳統渠道掌握流量話語權的時代確實已經結束,“渠道為王”也漸漸被“內容為王”所取代,這也標誌著“重內容輕渠道”這一宣發思路經受住了市場驗證,從幕後走向了臺前。
在這樣的大環境下,GameRes認為,此番中手遊或許就是基於《仙劍世界》的“內容型產品”特質,循著這一邏輯踏上了“轉型之路”,邁出了探索全新發行打法的第一步。
肉眼可見的是,除了丟擲兩部《仙劍世界》重量級首曝影片,折射出了中手遊對“精品宣發內容”的重視之外,相比過去,中手遊也明顯更重視官網及相關社媒的運營,更重視對使用者意見的及時響應等等,這一點透過官方在各大社媒評論區的積極互動,以及推出「仙劍聯盟App」為“仙迷”們提供一個官方交流平臺等舉措就可見一斑。
結語
坦白說,今天在觀看了《仙劍世界》披露的實機PV後,GameRes一度感到十分震驚,因為PV中不論是場景塑造、人物建模,亦或是互動玩法、戰鬥體驗,幾乎每一個內容模組的完成度都已相當之高,不難猜測《仙劍世界》的開發進度大機率已經到了收尾階段,這也讓GameRes不禁感慨中手遊是真沉得住氣,竟然能“憋大招”式的秘密研發三年之久。
當然,也正是受益於這種低調打磨新品,不隨意“畫餅”的理念,中手遊這次也成功讓玩家們能在初見《仙劍世界》時,就能清晰感知到該作距離正式上線已然不久,而不用再經歷長時間的煎熬等待,直到滿腔熱情被時間磨滅,其實值得行業學習。
還值得關注與期待的一點,就是據此前中手遊CEO肖健透露,《仙劍世界》中還將有一個獨立於開放世界之外的“仙劍元宇宙”,用以承載玩家的UGC自由創作、休閒社交娛樂,以及虛擬演出等體驗。同時,中手遊也將與百度“文心一言”合作,將AIGC技術應用於《仙劍世界》中,為完善NPC互動等功能服務。
此外,GameRes還了解到,元宇宙概念CG將在7月份首曝,屆時可以關注一下這方面的情報。
在“元宇宙+人工智慧”可在遊戲中落地的前提下,GameRes認為,我們對《仙劍世界》的期待不應被侷限於「仙劍IP+開放世界」的創新融合,甚至可以大膽展望《仙劍世界》有望成為一款幫助手遊突破傳統形態邊際的劃時代新品。
據悉,《仙劍世界》即將在不久後6月迎來首測,不知這款2023年的“王炸級”新品能帶給行業與玩家怎樣的驚喜?一起拭目以待吧。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/Yv4sxYRkWj0xiC7f7QS2Dg
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