為什麼很多人會選擇性忽視《仙劍奇俠傳二》?

斂柴軒主發表於2021-04-19
4 月 15 日,《仙劍奇俠傳》《仙劍奇俠傳二》《仙劍奇俠傳三》外加《問情篇》在 Steam 平臺上架,《仙劍》系列全作品終於聚首。

為什麼很多人會選擇性忽視《仙劍奇俠傳二》?

在二十多年的發展歷程中,《仙劍奇俠傳》系列的評價可謂起伏不定。

初代作為開山始祖,至今都被奉為永恆經典。《仙劍三》和《仙劍四》則為系列吸納了無數新粉。然而從《仙劍五》開始,遊戲口碑突然崩落,《仙劍六》更是陷入了「疑似抄襲」的風波。

至於尚未發售的《仙劍七》,由於系統上發生巨大變革,又讓玩家們重新燃起了期待。

但是,一個有趣的現象是,哪怕到了今天,《仙劍奇俠傳二》都遊離於主流討論圈之外。你很難看到有人去探討《仙劍二》相關的東西,彷彿它不曾出現於《仙劍》歷史裡一般。

這是為什麼?

為什麼很多人會選擇性忽視《仙劍奇俠傳二》?
千呼萬喚卻馬失前蹄

從 1995 年《仙劍奇俠傳》橫空出世,到 2003 年《仙劍奇俠傳二》正式發售,經過了整整八年時間。相比系列之後的發展,這算是歷時最長的正傳間隔。

初代爆紅後,玩家群體間對續作的呼聲一直很高,續寫《仙劍》故事的同人文學與自制遊戲層出不窮。

事實上,大宇早就著手此事。根據資料所述,《仙劍奇俠傳》的開發團隊狂徒創作群其實在 1996 年就開始規劃續作的劇本,並於 1998 年進入開發流程,但一直保持祕而不宣的狀態。直到 2001 年的《新仙劍奇俠傳》後,外界才正式得知它的存在。

為什麼很多人會選擇性忽視《仙劍奇俠傳二》?
狂徒製作群

《仙劍奇俠傳二》的上市時機並不討巧。彼時 PS2 主機已經發售三年,國際市場上 3D 遊戲基本成為主流,不少同期國產 RPG 也開始了視覺 3D 化的摸索嘗試(其中就包括上海軟星同步開發的《仙劍奇俠傳三》)。

同時,在《仙劍奇俠傳》成功後的數年裡,國內玩家的型別選擇口味也在悄然發生變化,對於傳統回合制玩法逐漸流露厭倦,反回合制情緒開始蔓延。

更麻煩的是,大宇粉絲們已經玩過了高品質的《軒轅劍叄》,還有對無數人來說意義深遠的《天之痕》,對同類產品的審美標準被無限拔高。

眾多光環圍繞下的《仙劍奇俠傳二》,此刻所揹負的壓力可想而知。

為什麼很多人會選擇性忽視《仙劍奇俠傳二》?

不過,憑藉《仙劍》招牌在大家心中不可替代的地位,產品的宣發效果還是直接拉滿。雜誌媒體奔走相告,老玩家們振臂歡呼。發售日一公佈,不少人就開始每天掰著手指算日子,期盼能第一時間感受「神作再臨」。

我至今還是能記得去買遊戲那天發生的事情。時間倒轉十八年,筆者還是名中學生,囊中羞澀外加大環境影響,遊玩單機還是以盜版光碟為主。

但對於《仙劍奇俠傳二》,自然不可用尋常態度對待。遊戲上市後,趁著某個課少的下午,我揣著零用錢跑去了附近的書店,來到四樓頂層負責軟體售賣業務的區域。

具體的交易過程已經模糊,但售貨員在結賬後跟旁邊同事的叨嘮給我留下深刻印象:

「真奇怪啊,你說平時也沒多少人來,這兩天全是來買這個的。」

「好像這東西挺有名的。」

為什麼很多人會選擇性忽視《仙劍奇俠傳二》?
圖源網路

花了 69 大元,我小心翼翼把軟體盒裝入揹包,飛奔回家。坐定後,開啟包裝,取出四張碟片,開始了漫長的安裝過程。

當年的 CD-ROM 讀取速度實在令人汗顏。約莫半個小時,遊戲終於裝好了。懷著緊張期待的心情,我操作滑鼠點選快捷圖示,卻發現怎麼也沒辦法正常啟動。

之後的一段時間,就是各種方法的試錯,來來回回重新安裝了三回。不知是碟片質量有異,還是電腦本身的問題,程式就是沒法老老實實執行起來。

百般無奈,最後我只能頂著小水管網速去找了個所謂的「免CD補丁」,覆蓋檔案後才得以解決。明明買了正版卻弄出了和盜版類似的體驗,在自己的遊戲生涯裡也算是孤例了。

為什麼很多人會選擇性忽視《仙劍奇俠傳二》?
防拷系統攔住的可不只是盜版使用者

無論如何,《仙劍奇俠傳二》終於來了。

可它沒能收穫預想中的讚美。

相反,隨著通關人數變多,質疑,困惑,甚至謾罵都接踵而至。

更慘的是,僅僅過去半年,《仙劍奇俠傳三》開賣了。玩家們立即轉移陣地,快速沉浸到對它的研究中去。而《仙劍奇俠傳二》就如同被遺棄的玩具,靜靜地在角落裡沉默。

哪裡出了問題?

對於《仙劍奇俠傳二》不滿意的地方,玩家們的角度各不相同。

有人排斥角色形象,覺得裡面很多立繪畫風比較難看。

有人認為迷宮流於表面,太過簡單,有敷衍之嫌。

但大多數使用者都把矛頭直接指向了遊戲存在的核心問題:

劇情。

為什麼很多人會選擇性忽視《仙劍奇俠傳二》?

為名滿天下的 RPG 製作續篇,對於任何開發者來說都是極其艱鉅的任務。一般來說,這種情況有兩種處理方法。

要麼僅保留世界觀框架,大刀闊斧重新設計一波人,說個完全的新故事 —— 只要與原作品有若干關聯即可。

或者繼續把筆墨放在原作主角團隊,或者他們身邊的人上,盡力沿著既有劇情脈絡往下講。出現過的重要人物們也都必須要出來露臉,給老使用者帶來最大的熟悉與延續感。

經過多年的思索,狂徒組選擇了後者。

於是,我們見到了可能是國產 RPG 史上最奇妙的「接班」:《仙劍奇俠傳》序篇裡,貌不驚人,甚至稱不上重要 NPC 的一個鄰家毛頭小弟,居然變成了《仙劍奇俠傳二》的男主角 。

為什麼很多人會選擇性忽視《仙劍奇俠傳二》?
就是這位小朋友

王小虎在設定上,刻意同李逍遙有所區分。相比逍遙大俠年輕時天資聰慧,悟性高,也愛耍聰明的小混混性格,王小虎就是徹底的良善,剛正,樸實到有些木訥。以至於無法駕馭靈動的蜀山派武功,只能修習刀掌外功。

雖然從立繪上看也是個帥氣青年,但小虎的吸粉能力實在很差。一方面,李逍遙的萬丈光芒永遠凌駕於他之上,只能仰望,永無超越可能。另一方面,在整個劇情流程裡,王小虎彷彿是個工具人的存在。雖然玩家要一直控制他,但除了跑腿當打手外,所有重要事件與他其實都沒啥本質關聯。

自身毫無亮點,性格單薄且缺乏成長空間,又頂著個極其路人的名字,虎哥的存在感甚至讓人聯想到了《最終幻想 12》的「著名主角」梵。

為什麼很多人會選擇性忽視《仙劍奇俠傳二》?

至於其他在劇情中處關鍵地位的角色,遊戲對他們的刻畫程度亦不能令人滿意。

首當其衝的李憶如,貴為前代主角唯一血脈傳承,除了足夠伶牙俐齒外,通篇下來居然找不到什麼給人留下深刻印象的表現。

為什麼很多人會選擇性忽視《仙劍奇俠傳二》?

沈欺霜連同整個仙霞派的戲份都非常稀缺。作為三角關係成員之一,她與王小虎的感情段落,處理得著實有些倉促。

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登場極早的喻南鬆,原以為能和主角團隊產生更多糾葛,最後竟只是經典的「誤入歧途,死前悔悟」,草草了事。而幕後黑手千葉禪師,剛出現時幾乎就把「我是壞蛋」給寫在臉上了,反轉一點都不令人意外。

為什麼很多人會選擇性忽視《仙劍奇俠傳二》?

唯一可以算作亮點的,只有蘇媚。

作為流程主軸之一,蘇媚復仇算是展現較為完整的敘事線,對於她本身的性格刻畫也相對深入,放到整個《仙劍》系列裡都能稱得上是富有個性的女主角。蘇媚與其他人物的情感衝突,還有自己的思想變化過程,幾乎撐起了遊戲大半篇章。

甚至連本作的主旨「寬恕」,似乎都是為她量身定製的。

為什麼很多人會選擇性忽視《仙劍奇俠傳二》?

除了人物刻畫,短小的流程加不合理的故事推進節奏,也是被玩家們著力吐槽的地方。

打通《仙劍奇俠傳二》的人,都會明顯感覺到遊戲敘事的脫節:前期尚且穩步有序,中後期突然如剎車失靈般飛馳,結尾更是近乎倉促收場。

虎頭蛇尾的樣子,像極了一個「半成品」。

為什麼很多人會選擇性忽視《仙劍奇俠傳二》?

會出現上面的問題,罪魁禍首莫過於《仙劍奇俠傳二》極其不順利的開發過程。

作為靈魂的主創團隊狂徒創作群,在製作中途突然遭遇解散,大量人員出走,後續工作不得不由製作《軒轅劍》的 DOMO 小組協同完成。

坊間也一直流傳著各種訊息,包括大宇不同團隊間激烈的內部鬥爭,以及專案資源傾斜不平衡的問題。

基於這些因素,遊戲最終能被完整做出來,聽著都像是一個奇蹟。本作處處流露出的趕工痕跡,也能側面印證出其誕生的艱難。

然而最開始的《仙劍奇俠傳二》,可能完全不是我們現在看到的樣子。最直接的證據,就來源於之前提到的《新仙劍奇俠傳》。

為什麼很多人會選擇性忽視《仙劍奇俠傳二》?

作為開路先鋒,《新仙劍》某種意義上就是《仙劍二》的前置鋪墊(包括隱龍窟裡增加的「小狐狸」)。但最讓人注意的,還是遊戲通關後出現的《仙劍二》早期預告片。

這段視訊以文字敘述為主,夾雜了一些可能被廢棄的人物形象初稿。除了大致描繪出《仙劍二》開頭李逍遙被孔麟收入畫軸的劇情外,後面的幾段對白尤其引人注目。

為什麼很多人會選擇性忽視《仙劍奇俠傳二》?

沈欺霜原設定可能更加霸氣,而不是現在的無限溫柔模樣。

為什麼很多人會選擇性忽視《仙劍奇俠傳二》?

為什麼很多人會選擇性忽視《仙劍奇俠傳二》?

天鬼皇大概率身死,不會只是受傷休養然後再無提及。

為什麼很多人會選擇性忽視《仙劍奇俠傳二》?

和《新仙劍》埋入的伏筆一樣,姜婉兒與劉晉元之間可能會有故事發展

為什麼很多人會選擇性忽視《仙劍奇俠傳二》?

為什麼很多人會選擇性忽視《仙劍奇俠傳二》?

對比最終版的不痛不癢,原本的三角戀情或許更糾結,更慘烈。

總而言之,按照這個預告片透露出的資訊,假如《仙劍奇俠傳二》能按原有的專案規劃開發完成,最終呈現出的故事樣貌與現在的版本一定天差地別。

可惜,假如永遠只會是假如。

真的一無是處?

客觀來看,《仙劍奇俠傳二》渾身毛病一大把,很多臺面上的問題確實影響了玩家們的體驗。

但硬要說它是款很差的遊戲,卻也有失偏頗。

對比同期產品,《仙劍二》系統層面上的可玩效能夠劃入中上水平。

養蠱其實挺有趣的。用各種方法餵食蠱母,走不同的發展方向,獲取的獎勵也大相徑庭,存在研究空間。

為什麼很多人會選擇性忽視《仙劍奇俠傳二》?

御靈則有點寵物養成的意思,針對性培養後,也能對戰鬥產生極大的影響。

為什麼很多人會選擇性忽視《仙劍奇俠傳二》?

虎煞、塗毒、陣法等系統,雖然某些比較雞肋感,但也是製作者對遊戲可玩性上的擴充嘗試。

另外,本作的戰鬥節奏感,個人覺得蠻不錯。在回合制框架限制下,也營造出了一定的爽快感。四位主角大戰掌旗使孔麟的場面令人記憶猶新。

還有音樂。標題畫面的《水龍吟》,至今仍是許多人的心頭好。

最主要的是,《仙劍奇俠傳二》給了所有對初代意難平的玩家,一個還算可以的交代。

為什麼很多人會選擇性忽視《仙劍奇俠傳二》?

雖然沒能救回趙靈兒,但她的女兒還是在茁壯成長,一番冒險後並沒遭到什麼實質性劫難。

用傀儡蟲續命的林月如終於甦醒,最後和李逍遙一起回去看父親與嬸嬸的場景令人動容。

阿奴、書中仙、天鬼皇、姜婉兒、聖姑……他們都還活著,過得也算不錯。

《仙劍》之後的故事就交由新人們接棒。關於李逍遙的故事,到此為止,不是也挺好麼。

為什麼很多人會選擇性忽視《仙劍奇俠傳二》?
圖文無關

所以,《仙劍奇俠傳二》絕不是不可碰觸的地雷,它也沒有很多人臆想中的那般不堪。

但諸多因素交雜,使其沒能撐起當時玩家對於《仙劍奇俠傳》後繼的巨大期望值。

最後活成了平庸的樣子,被世人所遺忘。

這還挺讓人惋惜的。


來源:篝火營地
原文:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20210414171743_bxCvZUWJh

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