寫寫雷亞:誰說音遊講不好故事?
化工廠做進後廚,辦公室做進彩蛋:我的寶藏廠商涼屋遊戲
從漢化組到知名日遊發行商——聊聊撲家
Ohayoo——休閒手遊爆款收割機?
從街機到手機
「Ray」是光,「Ark」即為方舟,這就是雷亞「Rayark」名字的由來。這是一家,想成為「光」的遊戲公司!
——但其實只是因為沒有人註冊,這個名字搜尋時會排在前面而已。
製作人採訪
雷亞的前身是「Hypaa Studio」這家公司,當時開發團隊致力於音遊街機《Theia》的開發,這是一款常見的下落式音遊,但是又取消了傳統固定判定線的玩法,創新使用了掃描線去增加操作複雜度。
但當這款產品真正投入市場後,市場銷量卻非常慘淡。
《Theia》
明明有著不錯的創新,明明是《Theia》先,但沒想到同年音遊街機DMT也恰巧推出,無論是市場佔有率還是IP知名度都要優於《Theia》,遊戲玩法又與《Theia》恰恰接近,跟精緻的DMT比起來顯得粗糙的《Theia》背上了抄襲的罵名,這場比拼《Theia》失敗了。
左:DMT
右:《Theia》
總結了自己的失敗與不足後,Hypaa Studio並沒有原地解散,而是重新整合註冊雷亞,轉變遊戲平臺思路,向著未來前景極大的手機遊戲領域前進。
如果沒有發生這些事,按照雷亞的韌勁說不定現在還會是一家街機遊戲的公司吧~(笑)
雷亞風格的音遊
《Theia》的失敗讓雷亞明白了一個道理 ——
「我們以為玩法有趣就會賣,但市場的反應讓我們知道,畫面和音樂很重要!」
他們決定從之前不夠重視的畫面著手提升,做一款全新的手機音遊,但同時保留《Theia》特色的掃描線玩法。
於是2012年《Cytus》誕生了。
要說這款遊戲有多傳奇?剛上線便登上iPhone音樂遊戲類14國第一、iPad 111國第一的佳績等等。可以說這是一款救雷亞於水火中的遊戲!
它將劇情與音遊玩法融合,更是吸取之前的教訓,為《Cytus》製作了精美的插畫,濃濃的賽博朋克風格,半人半機械的少女、富有史詩感的CG,將Cytus的世界呈現在玩家眼前。
以前玩過的絕大多數遊戲,想講故事,就用常見的一段一段的對話、一首歌、再對話對話對話、一首歌這樣簡單粗暴的模式,雷亞卻把遊戲的故事融入了歌名、歌詞、動畫甚至是旋律中,我們所要做的就是傾聽感受思考——
在未來災難席捲後,人類將自己的精神載入機械身體之中,對這個末日,遊戲不會用文字去描述,而是使用每個章節精緻的CG勾勒出這個世界的先進和荒蕪。
隨著通關每章的章節主題曲,從第一章的標題Operators,我們開始瞭解這裡是人類的精神容器,而進入這個容器中的主角Vanessa的名字,也伴隨著第五章的標題出現。故事一點點推進,直到第七章開始進入高潮,主題曲《Loom》的演奏過程中先是出現病毒擴散的動畫,記憶被掩蓋刪除的畫面......
這一切都在暗示我們:所瞭解的故事真的就是真相嗎?
繼承原主記憶的機械Vanessa找回了情感與記憶,故事的主軸問題也隨之丟擲:是這樣成為機械永生,還是作為人類死去?
由於《Cytus》的敘事方式比較隱晦,更有許多劇情需要與歌曲歌詞結合理解,每個人可能都會有自己的理解版本,如有不同,歡迎留下你的觀點。
如果你想了解更多劇情,在 TapTap 也有玩家做了《Cytus》劇情總結,這邊就不過多劇透啦~指路:https://www.taptap.com/topic/7965022
蒼穹騎士和薔薇魔女
曲目上,作為一款音遊,《Cytus》優秀得無話可說!我相信每一位玩過《Cytus》的玩家一定都有幾首印象深刻的曲目,比如《saika》、《axion》、《loom》、《HolyKnight》。
這裡就講一個有意思的小故事,我個人非常喜愛的《HolyKnight》作為第四章的一首名曲,封面上的紅藍少女激發了玩家的好奇心,雷亞後來竟然圍繞《HolyKnight》專門打造了一整部曲包「Chapter K」。
這個被玩家戲稱為「百合騎士」的篇章講述了蒼穹騎士和薔薇魔女相愛相殺的絕美故事。(這也是《Cytus》同人文最多的章節,嗯)
Iris和Rosabel是小時候的玩伴,為了體現她們之間的宿命感,二人的CG多以紅藍和正反去呼應,比如第五首和第六首的曲繪,騎士聖潔的懸空之劍與魔女插在王座周圍染上血汙的劍相互對比。
R的父母慘死於戰火,她被仇恨矇蔽雙眼,得到了禁忌的法典,化身魔女。十年過去,I成為了一名勇敢美麗的蒼穹騎士。想要將一切都矯正復原的她,前往她們的宿命之戰。
面對前來討伐的摯友,R選擇迎接自己的結局,但……活下來的Iris也在夕陽下選擇了自刎。
《Cytus》很少用文字來表達劇情,宿命之戰的曲目《The Fallen Bloom》作為「Chapter K」的高潮部分,描繪了曾經的摯友在戰場的相遇。
薔薇魔女 ——
獨步而行拒絕過去花朵為明日而躊躇
燃燒之瞳注視著你等待命定之日到來
蒼穹騎士 ——
冰封的心緊閉不開花朵被囚禁於過去
將劍與盾緊緊握住
(合)逐步崩壞的命運之輪交織出不可知的未來
(薔薇魔女 )這樣
(蒼穹騎士)以後
(薔薇魔女 )一定
(蒼穹騎士)一定
(合)能互相理解吧在無法追回的時間中
兩位歌姬唱詞結束後,旋律到了沒有鼓點的空白段,背景插畫二人的表情從爭鋒相對到展露溫柔,伴著輕輕的吟唱,曲子最後譜面消失,玩家眼前僅剩下CG畫面,二人交錯的中心出現了十字光芒,誰去誰留,無需一言 ……
整個章節另外藏有2首隱藏曲目,我們通關前面8首歌曲後,就能解鎖第9首《Where You Are Not》,即「沒有你的世界」。在悲情又顯得有些混亂的節奏中,你會發現它是2人的主題曲《HolyKnight》的變奏版,種種不和諧的旋律暗示了Iris的結局。
在《Where You Are Not》通關後,另一首隱藏曲目《The Eternity Of Us》也就解鎖了,畫面一掃之前的陰霾,它的圖示是五線譜中的還原符號,她們的來世回到了小時候最初的原點,Rosabel與Iris在陽光下相互依偎,歌聲中不停唱著「好喜歡你 好喜歡你」。
伴隨著這首歌,2位少女的故事結束,劇情中留下的悲傷與感動,在這首甜甜的歌中和解……
《Deemo》:從賽博朋克來到古典抒情
「事情不一定要賺錢,但是要做自己覺得好玩的遊戲,才對得起玩家!」
抱著這樣的心態,雷亞在《Cytus》大獲成功後,隨即在2013年做出了另一款全新的音遊。從前作的賽博朋克畫風突變——古典、抒情、下落式,相比電子感的《Cytus》它要顯得「慢」很多。
沒錯,這一作就是《Deemo》。
繪本式的畫面,意外來到此地的失憶少女,以及孤身在樹屋世界彈琴的小黑人。
這是哪裡?我想回家 ……女孩如此請求。
我們彈奏著鋼琴,讓生命樹不斷長大,女孩漸漸展露笑容 ,她快樂地向著Deemo訴說:等這棵樹長大,我就能回家了。Deemo只是靜靜地撫摸著她的頭。
在《Deemo》中雷亞做了很多精美的動畫來銜接劇情,我們達到一定條件,便可以期待下次與女孩一起生活的動畫,同時它的標題場景也不是簡單的一張圖片,是可以互動的場景,我們在其中探索解密,猜測女孩和小黑人的身份。
121.518549,25.040854,一開始大家都不明白這串數字是什麼,直到玩家把它放進谷歌地圖中,發現這是指向醫院的一個座標數字。
這次意外發現後玩家們開始推測製作組做的所有看似偶然的小細節,其實都不是偶然,而是為故事服務的;隨後猜測隱藏歌曲《Pulse》和插畫是不是證明這個世界是小女孩的心臟或生命;隨後我們點選大樹,發現竟有心跳聲!隨後我們發現 ……
《Deemo》的故事漸漸在我們眼前清晰起來,多年後雷亞又製作了更為精美的《Deemo -reborn-》前來再次收穫玩家的眼淚。
*以下內容含有劇透 請謹慎觀看
原來,小黑人就是女孩Alice的哥哥,在車禍中哥哥保護Alice而離去,而女孩也陷入重傷昏迷,縱有萬般不捨,哥哥還是希望將Alice送回她原本應該生活的世界,好好活下去。
最後演奏完《My Dear Deemo》,故事在哥哥回應的歌曲《Alice good night》中迎來了結局,之前種種的回憶從我們眼前飄過 ……
「轉身離開之前,別忘了說最後一次再見」
結尾
2018年,雷亞又給《Cytus》做了《Cytus II》,根據時代的變化,嘗試了模擬社交網路形式的碎片化敘事風格,這款文字資訊量極大的作品甚至被玩家戲稱為「買電子小說送音遊」。
在未來尋求人類的意義(Cytus)、拯救少女的生命(Deemo)、譜寫夢想與青春之歌(蘭空)、在精神網路世界尋找失去的記憶(Cytus II),四款遊戲講了四個核心不同的故事;
相比其他知名的音樂遊戲,雷亞的風格又很統一,更加輕靈而優雅,將音符用作文字,旋律化為篇章,劇情隨著一次次與螢幕的互動,逐漸在玩家心中譜寫成型。
作為一個喜愛雷亞的玩家,在寫這篇文章的時候,我又重新梳理了一遍雷亞的手遊作品,四款風格完全不同的音遊、對標3A的ARPG手遊《聚爆》、奇幻風SRPG《永珍物語》、策略卡牌遊戲《伊甸之戰》…… 我發現你很難給雷亞這個公司定義他們的遊戲型別。
每一款都是用心打磨,尋求創新,認真訴說自己的故事。下一款,下下款,永遠給自己開啟Hard模式,給我們帶來更好的作品!
作者:橘貓,盯上你了
來源:TapTap
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/Q0MQga7CzJitR2hjM8fFOw
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